火焰纹章援护-火焰纹章的支援
1.首先当属《机战》系列,我当初买PS2很大成程度上是为了玩《第二次机战@》,至今PS2上所有德机战都通关至少一遍,大期待6月28日德《机战OGS》 2.《NAMCO X CAPCOM》,这是一款类似机战德大杂烩战棋游戏,只不过出场角色都变成了NAMCO和CAPCOM这两个公司德著名游戏人物,比如《铁拳》里德风间仁,《街霸》里德春丽等等,玩起来很有亲切感。游戏战斗时需要手控,打出多段德感觉很爽,再配以每个角色德招牌必杀技,相当爽快。只是流程有些偏慢,我一周目用了82小时,不过绝对不应错过。 3.《泪之腕轮传说系列-贝里克物语》,这是火焰纹章生父加贺昭三在PS上制作的《泪之腕轮传说-尤托那英雄战记》的续作,游戏系统有了很大改变,例如地图变为了六角形的格子,武器没有了具体使用次数而改为耐久度等等,游戏博大精深,只是难度有些大,画面并不是这款游戏的重点。 4.《召唤之夜》系列,PS2上有3代和4代,这也是《龙影符》公司出品的游戏,也是很有人气的一个系列。 5.《灵武战记》,和你的《魔界战记2》属于一个系列的作品,这一系列还有《魔界战记》、《幻域战记》,都是属于自由度超高的战棋游戏,我最喜欢的是其中的《灵武战记》,我的PS2玩不了,在电脑上用PS2模拟器玩了很久,推荐。 6.《新天魔界4》,永无大陆系列作品之一,游戏强调武将搭配不同兵种进行战斗,武将都有华丽的武将技,游戏人物众多,人设华丽,当时我一口气通关,这个游戏有时间一定要尝试。 7.《混沌之战》,也是一款集合众多游戏角色的大杂烩式战棋游戏,包括《新天魔界》、《影之心》、《重生之月》等等,论人气肯定比不上《NAMCO X CAPCOM》和《机战》,但是游戏也有自己的特点,有时间可以尝试。 8.《SD 高达 G世纪 NEO》,这是SD高达系列在PS2上的第一作,游戏素质相当高,捕获敌机,锻炼我方机体,登陆ACE机体,开发设计新机体,尤其是当你用垃圾机体组合设计出超强机体时(最典型的例子是用铁球设计出哈罗),那种感觉真的很棒啊。只不过这款游戏年代比较久远,现在很难买到,我是不久前在网上自己下载刻碟之后玩的。 9.《樱大战》系列,这个严格上说不是传统的战棋游戏,但是鉴于它的战斗部分是标准的战棋式,当然 还由于它其他方面的高素质,还是推荐一下,别忘了1代还有官方中文版。只不过,拿设计机体的您可以退休了- - 10.还有一些小部头的战棋游戏,一起提一下,《斯特拉的众神》、《三国志战记》系列、《世界吞噬者》、《永无大陆战记》,《幻水》 .
求战国basara2英雄外传各人的固有技
游戏名称:悪の女干部 フルムーンナイト
开发商:ルネ
发售日期:2012-03-30
声优:一色ヒカル、野神奈々、サトウユキ、平野响子、青井美海、安堂りゅう、片仓ひな、小林由奈
原画:吉井ダン、あまぎみちひと、ジェントル佐々木
剧作:K-TOK、川原圭人、桃梨蜜柑、大神キリン、须々木鮎尾
TAG:ADV、架空世界、变身、过激、夏 在女干部们反复的败北之下,就连女王露娜鲁帕斯十三世都冒火不已。
而且看着完全没有一点点反省的样子的干部们,女王的忍耐力终于到界限了。
「……地狱,似乎你们根本不知道地狱是什么样子的呢!没错!进行地狱的合宿特训!!」
为了重新锻炼干部们决定进行强化集训。
然后因此来到地球的海边的G?露娜莉亚姆一行人。
众人皆惊「其实是以特训为名的休假旅行!?」,但是,一个老太婆出现了在那里。
她是原月狼族族长,赛蕾娜的祖先叶卡捷琳娜。
在以前的最强战士的手下,女干部们的地狱特训开始了。
而且这一次宿敌?十五夜つきみ&まりあ也出现在了那里。
是主人公?卡兹玛听到集训的情报后まりあ强行一起跟来的。
对于时机凑巧(?)地出现的宿敌露出大胆的笑容的女王露娜鲁帕斯十三世。
「让他们看看我们为了打倒Sliverstar而集训的成果吧!但是如果输了的话所有人将会接受惩罚」
女干部们能打倒Sliverstar吗?话说回来她们到底有没有认真特训的心情呢?
就这样,以海为舞台的战斗开始打响! Prefect?Maiden 露娜忒米斯 / 露露娜?冯布朗?蒙兰德(ルナテミス / ルルーナ?フォンブラウン?ムーンランド) CV:平野响子
干部们的领导者,王国的公主。 虽然是最年轻的,但是以其最强的实力而自豪。 在地球上的身份为蒙兰德公国的公主,和正义的变身女英雄?十五夜つきみ&まりあ姐妹上同一个学园。
休闲编小插曲 听到海边旅行而欢欣不已的露娜忒米斯,只是听说住宿地点的民宿太过破烂而大失所望。 同时还要面临叶卡捷琳娜的特训和学园的课题,面对着众多的考验。
「办不到!在这种地方度过一夜100%办不到!身为Prefect?Maiden的我的话是绝对没错的!」 月影流忍术正统 カグヤ / 月影 辉夜 (つきかげ かぐや) CV:片仓ひな
使用月影流忍术的无口女忍者。 讨厌出现在别人面前,在暗地里杀目标是其信条。 和主人公?卡兹玛是青梅竹马。在地球上作为女仆,于公于私地扶持着露露娜。
休闲编小插曲 虽然カグヤ对海边抱有特别的感情,但是现在还有几个无法接受海边的理由。 那就是强烈的日光和拥挤的人群。 众多的光线和视线密集在自己的身上,カグヤ已经接近了界限。
「…………………………好热」 狂魔元帅 艾菲娜提卡 / 艾法?格拉娜妲 (エファナティカ / エファ?グラナーダ) CV:一色ヒカル
干部们之中最老资格,时不时代替露娜忒米斯管理干部们的最具实力者。 性格坚毅,忠诚于王国,因此堕落于魔道连皮肤的颜色都改变了。 在地球上作为大使馆的美人馆长雷厉风行地施展着才能。
休闲编小插曲 虽然是特训,但是艾菲娜提卡很久没有享受过海边了。 忘记繁忙的每日享受于缓慢流淌的时间,那副样子被某金发女揶揄为「一副欧巴桑样」……
「我,像个欧巴桑一样?怎么可能有这种事呢?我说没有就是没有!」 獣狼拳 赛蕾娜 / 赛蕾因?查恩 (セレーナ / セレイン?チャン) CV:野神奈々
王国武斗派“月狼族”的年轻族长。 使用月狼拳拳法,体术被誉为王国第一的强大战士。 在地球上的大使馆里担任保镖,但因为没什么工作整天游手好闲。
休闲编小插曲 赛蕾娜来到海边之后还是老样子地不停地进行着挑战。 叶卡捷琳娜,奥普罗,还有大海……但是,最麻烦的对手还是自己的心。
「我不是有好好地使用过头脑了吗!婆婆你也看到了吧?我华丽的三段头突!」 幽夜的嗤笑 奥普罗 / 胧 兎子 (オボロ / 胧 兎子)(おぼろ とうこ) CV:青井美海
被称为是月球人中的“月兔族”的鬼才干部,使用咒符和结界术,谋略和术式都非常出色。 和赛蕾娜拥有强烈的对抗意识,彼此间是经常互相切磋的关系。 在地球上担任大使馆的事务和经理,辅佐馆长艾法。
休闲编小插曲 性格并不积极的奥普罗,对休假也是非常消极。 但是这是有理由的。这是奥普罗的唯一最大的弱点。那就是……
「来到外面要被强烈的阳光炙烤,进入海里又会损伤头发。再加上这种温度…… 实在是自杀行为。无聊透顶」 HighGrade?Diamond 戴安娜 / 蒂亚娜?艾曼(ダイヤナ / ディアナ?アーマーン) CV:小林由奈
原地球人,拥有背叛王国的特殊经历。 潜在能力第一,手持巨大的烟管“Diamante”可以自由操纵火焰。 在地球上的大使馆担任宣传,但是很难说对工作负责。
休闲编小插曲 对难得的海边休假非常积极的戴安娜。 但是对戴安娜来说,つきみ和まりあ的出现是意料之外。 对她来说十五夜姐妹就宛如尚未开启的潘多拉魔盒,是知道她黑历史的人物。
「发生了什么?也没什么。等下要刮起来了哦。这片海滩上的戴安娜旋风、呢」 Millennium?Queen 露娜鲁帕斯十三世(ルナルバース十三世) CV:サトウユキ
G?露娜莉亚姆的女王,拥有王国最高等纹章“双月”的女性。 虽然据说活了1000年以上,但是虽然拥有强大的力量还保持着年轻的外表。 俗话说英雄好色,性格很奔放,经常对各种各样的人下手而引起麻烦。
休闲编小插曲 最期待这次的特训的是女王。 作为最高责任者一天到晚坐在王位上的每天。 为了消除压力,完全解放的女王拼尽全力地在海滩上游玩。
「余要消除至今为止一天到晚在城里无聊无聊超无聊的生活的压力!没有任何人能阻止余!!」 银星装甲Sliverstar 十五夜 つきみ (じゅうごや つきみ) CV:安堂りゅう
G?露娜莉亚姆的宿敌,守护地球的正义女英雄。 隶属名为『斯特拉卢克斯』的反G?露娜莉亚姆的组织,变身为名为“Sliverstar”的战士,展开和邪恶女干部们的战斗。 本人性格开朗,行事有自己的风格,同时有些天然。 和露露娜(露娜忒米斯)是学园的同班同学兼好友。
休闲编小插曲 不知道露露娜等人就是邪恶女干部们而悠闲地来到民宿的つきみ。 虽然女干部们无不摩拳擦掌地等待着,但是つきみ的潜在能力让她们目瞪口呆。
「那个呢、姐姐怎么突然要到这里旅行……唔咕!」 つきみ的援护角色 十五夜 まりあ (じゅうごや まりあ) CV:サトウユキ
十五夜つきみ的姐姐,和つきみ一起变身为Sliverstar的正义女英雄。 但却是个完全的援护角色,因为能直接战斗的つきみ而产生了自卑感,被卡兹玛乘机利用而乘隙而入。
休闲编小插曲 知道卡兹玛要去海边后强行一起跟来的まりあ。 因为意想不到的事态知道了露露娜的课题后,帮助她学习。
「请你住口。不不,只是偶然而已。只是偶然间来旅行的时候偶然碰见的、蒙兰德**」 G?露娜莉亚姆的战斗员 PieceMoon
唯于弯月之下地位的一般战斗员。 各干部都有专属的PieceMoon,虽然外表一样但性格完全不同。
休闲编小插曲 被免除特训的PieceMoon享受着休假。 但是,发生了一名PieceMoon被袭击夺走了纹章的事件。 事态变得越来越充满着火药味。
「失礼了!陛下!糟糕了、是紧急事态!请紧急迎击!」 卡兹玛的部下犬 JunJiro CV:
被分配给主人公的部下,月面杜伯曼犬种。 能说人话。 性格极度放荡散漫,基本上起不了神秘作用。
「哦哦…… 来休假都对工作那么有热情。佩服佩服」赛蕾娜的祖先 叶卡捷琳娜(ヘカテリーナ)
在休闲编之中,负责女干部们的特训的老婆婆兼民宿女主人。 真实身份是月狼族的传说中的族长,赛蕾娜的祖先。 赛蕾娜称之为「婆婆」的人物。 和女王露娜鲁帕斯是老相识,年轻的时候经常一起比试。
「呵呵呵、被比我还要年长的陛下叫做婆婆总感觉有些意外啊,你这老不的」目标一发逆转的败犬干部 月骑士 / 卡兹玛(ムーンナイト / カツマ) (※名前変更可)
本作主人公。 王国唯一的男干部,但因为实力很差被女干部们虐待着。 因为まりあ被袭击的原因得到了Emblem?Steel的力量后,发誓对将自己好像垃圾般抛弃的女干部们进行复仇。 休闲编小插曲 发生了PieceMoon“纹章被抢夺”事件后,卡兹玛害怕会怀疑到自己的头上。 这时一个神秘的女性出现在了卡兹玛面前。 「完全没有反省…… 这群家伙真的麻烦透顶了」
玩过觉醒的朋友,攻防阵和if的区别
伊达政宗:
1 CRAZY STORM
前方大范围多段攻击,最后一下为吹飞攻击(可升级,升级后,攻击回数上升)
2 DEATH FANG
三刀流浮空技,浮空后按△可追加攻击
3 JET-X
双手交叉攻击,形成X形(可升级,升级后攻击回数增加)
4 MAGNUM STEP
高速突进攻击.附加雷属性(可升级,升级后,攻击回数上升)
5 PHANTOM DIVE
六刀回旋攻击后,追加强力吹飞技
6 WAR DANCE
发动后,六抓流攻击,发动中防御不能.
7 HELL DRAGON
前方直线冲击波攻击,雷属性.(发动时按△ 可增加攻击回数)
真田幸村:
1千两花火
乱舞后释放全身力气的一击,前方敌人吹飞,蓄力无法防御(LV UP后蓄力时间缩短)
2烈火
连续的突次攻击后吹飞,可追加输入(LV UP后攻击次数增加)
3大车轮
可将复数敌人挑空的攻击,随后按固有技的按键可空中追加攻击
4虎炎
前方突击后的挑空攻击,蓄力防御不能(LV UP后攻击次数增加)
5朱雀翔
大跳跃攻击,攻击中按固有技按键可追加跳跃(LV UP后追加的跳跃数增加)
6红涟脚
以枪为中心的攻击,有两种变化,固有技能按键为旋风脚,通常攻击为向上的突进攻击(LV UP后性能上升)
7火焰车
周身火焰的乱舞回转攻击(LV UP后乱舞回转的次数增加)
前田庆次:
1恋つづり
使用大刀左右回旋攻击敌人,可以追加攻击,随着技能等级的提高增加攻击回数
2押しの一手
使用大刀水平的冲向敌人将其打向空中,长按着自己也随之跳起,随着技能等级的提高增加HIT数
3浮世の恋
用大刀将敌人打上空中,在空中连续斩击数次后将其打向地面,随着技能等级的提高增加攻击回数
4一目惚れ
刀、鞘合并为一后强烈向前一击
5恋のかけひき
特殊技,根据樱花的出现可以创造出强力,也可以与普通攻击键组合使用
6恋の岚
使用大刀刮起一道强大的樱雪将敌人吹起并造成伤害,随着技能等级的提高延长樱雪的时间
7梦心地
睡觉进行回复BASARA槽,此时可以控制蒙吉进行攻击
丰臣秀吉:
1猿舞豪把
将一名敌人掘起当成武器使用
2金刚破灭
将拳头砸下地面从地面升起冲击波
3灰尘乱涡
将一名敌人掘起形成乱涡攻击
4三掌莲华
莲华般的三连掌攻击
5天地葬送
将一名敌人掘起送上天空最后葬下地里
6传衡裂鬼
将一名敌人掘起按在地上磨擦后扔出
7破邪衡天
将拳头集中在一处地方不段的
织田信长:
1远雷遥
连续范围枪击
2疾走スル狂喜
向前突击一段距离,升级后可挑空追击
3障壁深红
对前方大范围吹飞攻击
4厄灾ノ棘
前方大范围从地下伸出刀刃攻击敌人,被击中的敌人出现很大应直
5穿タレル深红
对前方大范围多次连续攻击,赚钱最实用招数
6恸哭スル魂
发动后被杀的敌人化为冤魂,再次发动直线发射冤魂炮弹,威力很大,一次发动后被攻击则会再受到冤魂反击,附带暗属性效果
7ニ至病ル
发动后身边敌人会自动掉血,低等级敌人失去抵抗能力,但在效果中自身体力、防御力和移动力也会下降,附带暗属性效果
长曾我部元亲:
1十飞
空中突进攻击
2四缚
在地上生成网将把敌人困在其中(可升级,升级后时间延长)
3三霸鬼
2段吹飞攻击(炎属性)
4八破
长射程吹飞攻击(火属性)
5一触
用枪钓敌人,命中后掉落小判(可升级,升级后掉落的小判增加)
6五罗
先用拳术将敌人打气绝,然后用脚踢飞敌人
7弩丸
把枪当滑板来使用,发动中左右移动可造成攻击判定,并且可以跳跃攻击.用于赶路.
春日:
1密仪 月轮
倒转旋风腿,威力不俗
2密仪 暗消
用爪子画出网对敌人进行攻击
3密仪 白夜
地中先隐身,之后空中
4密仪 阳炎
被攻击的瞬间反击
5密仪 落星
可以把敌人拽到自己身前
6密仪 御镜
放出一个分身,向前突进
7密仪 群萤
追踪型手里剑(可续力)
阿松:
1飞吧,太郎丸!
召唤飞鹰太郎丸攻击敌人,随等级上升飞鹰的数量会增加。
2古流 彗星突
连续向前方突刺,随等级上升连续攻击次数提高。
3冲吧,次郎丸!
召唤野猪次郎丸突进敌人,随等级上升野猪身体会变大。
4古流 天驱之星
高速突进攻击,随等级上升可以追加。
5停止,三郎丸!
召唤地鼠三郎丸缠住敌人使其无法行动,随等级上升地鼠的数量会增加。
6古流 天之星云
在周围发生龙卷风,随等级上升可以追加攻击。
7愤怒,五郎丸!
召唤黑熊五郎丸,向敌人怒吼后会使其逃跑,随等级上升提高五郎丸的攻击次数。
前田利家:
1火口の连弹
喝酒后吐出数个火球,连打可以追加持久
2来い,鹰よ!
召唤鹰进行攻击,等级提升后召唤的数量增加
3本能の打击
使出不能防御的强力一击
4野生の斩击
使出能把敌人打向高空的攻击
5兽の
把前方敌人打到高空后进行,等级提升后次数增加
6炎の跳跃
带着火属性的跳跃攻击
森兰丸:
1五月雨
射出多支箭,最多能射5支
2虹駆
突进技,随着等级的上升突进距离增大,达到MAX级后附加雷属性
3仰ぎ弓
挑空敌人,然后射箭追加攻击,随着等级上升追加次数上升
4豪雷
向前方投出雷箭,形成落雷。
5紫电
旋转放箭,箭击中敌人或墙壁会反弹,随着等级上升,箭保持的时间增长。
6岚矢
放出4支巨箭,箭会追踪多数的敌人
7流星雨
在空中向地上放出多支箭,随着等级上升,攻击回数增加
明智光秀:
1怨恨的斩击
用镰刀攻击敌人的脚使其倒地
2晃悠的吸收
使用突刺攻击吸收对方的体力(暗属性)
3冲动的拥抱
抱住敌人后持续挥舞镰刀,最后一下是具有浮空效果的光柱攻击
4诅咒的千棘
向前方发射真空刃让敌人摔倒,而且敌人在一段时间内无法动弹
5屈辱的追打
连续攻击敌人的膝盖,连打按键可以一直追打下去(鞭尸……)
6守护的骸骨
释放出5个骷髅头护身,可以抵挡1次敌人的攻击。再按1次△键可以发射骷髅头吓跑敌人(无需消耗BASARA槽,发动时有无敌时间)
7因果的应报
用挑衅引诱敌人攻击,数秒后反击。受到的伤害越大反击的威力越强
浓姬:
1黑蜥蜴
周围小范围攻击
2香鱼の跳
将敌人斩上之后一下重枪击,也可以跟普通的枪击
3大蛇の吼
机关枪前方扫射
4蝴蝶の目觉ぬ
华丽的.可以按键连打增加数
5绵津见の叹き
发射可爆炸的导弹,等级提升可以按键连发
6秋津の渡り
边移动边可以向前方射击
7叫天子の舞
全方位炎属性射击,范围不大,但很密
上杉谦信:
1神燕
发动后向前跳起,随后放出一个斩空剑气波,可以将敌人打空。
优点:只要前面没有障碍物挡着,斩空剑气波可以打出很远,可有效的对付远距离攻击的敌人。
缺点:斩空剑气波是直向的,所以只有敌人在人物面前的时候用此固有技才可以命中。
2神斩
前作拥有的固有技。发动后向前前冲一段距离,途中命中敌人时敌人有小段硬直,待收刀后即可给敌人重创。
优点:前冲的速度比较快,可以有效的躲避一些致命的攻击,用于连技的话效果更加。
但由于无法在冲刺途中变换方向,很可能会造成“因为冲错地方而被打”的命运。
后期升级的话可以使用出“二次神斩”。
缺点:前冲距离不怎么长,无法在冲刺途中变换方向,而且此固有技击中敌人后有一段硬直,比较容易受创。
3神烈
前作拥有的固有技。发动后先向前使用连续斩,约5秒后向前突刺一击,随后收刀。
升级后连续斩的攻击时间加长。
优点:可快速削减敌人的体力,对于体力高的敌人来说是个磨血最好的固有技,推荐在对付BOSS级别的关卡人物是使用。
缺点:此固有技属于定点攻击的招式,所以除了正面或斜侧面以外,其他的方向都有可能被攻击。
收刀时有硬直时间。
4神镜
在敌人攻击到的一瞬间发动,随后使出强力的一闪,3秒的硬直过后,周围的敌人全部被击飞,击飞距离比较远。
优点:如果被好多人围攻并处于不利状态时,可以用此招“化险为夷”。
但由于时机不好掌握,所以不推荐给那些刚接触这个游戏的玩家。
(但如果你玩过《鬼武者》系列或《源式》,并对里面的一闪时机非常熟练的话,还是可以用用这个固有技的。
缺点:这个瞬间不好掌握,因为在敌人特多的情况下,你很难判断出那个敌人会攻击你,弄不好还被敌人给磨了。)
5神阵
前作拥有的固有技,冰属性。发动后人物前方会突起许多大冰柱,命中的敌人会直接受创。
优点:攻击范围大,命中率广,威力也不错,是个大范围攻击的强力招数。解除“不利状态”的首选招数。
缺点:冰柱突起前人物会转两圈,比较费时间,不利状态时尽量不要用这招,省得让敌人“得逞”。
而且只能攻击从侧面到前面的敌人,所以从侧面到后面的空位就是这招的弱点。
6神速
前作拥有的固有技。发动后人物是以快速跑动的状态前进的,可以转向,同时按攻击键还可以使用小段的连续斩,连打可以连续使用。结束时用一招大横斩结束。
优点:移动速度快,攻击频率高,攻击/回避兼备的固有技。
缺点:此固有技结束时有一段硬直时间,和之前的固有技相比,这个固有技的硬直时间是最长的。这段硬直时间里,玩家不能做出任何攻击,防御等动作。所以在结束此固有技的时候尽量在敌人不多的地方。
毛利元就:
1先の手(发)
利用时间差引爆地雷
2返し手(转)
回转轮刀,吹飞敌兵
3弹き手(壁)
弹回敌失,也可远距离伤害
4拔き手(烈)
攻击敌兵并使其浮空
5封じ手(怀)
操纵敌兵
6禁じ手(缚)
将敌兵压制在日轮内攻击
武田信玄:
1疾きこと风の如く
以旋风状做回旋攻击,连点固有技键可令回旋数增加
级别上升后可回旋数增加,发动攻击时间缩短
2徐かなること林の如く
体力槽减少,BASARA槽增加,级别上升后,变换效率上升(废招一个,减少和增加的量根本看不出来)
3侵掠すること火の如く
以炎之拳向敌人冲击使其吹飞,攻击发动后反击不能,攻击力上升后,吹飞距离会跟着变远
4动かざること山の如く
猛烈向地面一击,致使地面突起将敌人击飞,攻击发动后反击不能,蓄力时间越长,攻击距离越远
5动くこと雷の震うが如く
利用落雷打向地面,致使地面飞出岩石,将岩石打向远方攻击敌人,可以将岩石飞出的轨道上所有敌人打倒
6知り难きこと阴の如く
向前猛烈突进攻击,突进最后将敌人打向空中
级别上升后,突进攻击的距离会根据蓄力时间而变远
岛津义弘:
1示现流 击昌
利用雷属性的回旋斩 击杀敌人
2示现流 六进
将前方水平线上的敌兵吹飞
3示现流 喝破
狮子战吼,吓跑敌人
4示现流 高波
用冲击波将大多数敌人浮空
5示现流 断岩
一闪 需要超长时间蓄力
6示现流来迅
和伊达政宗的HELL DRAGON一样,也是龟派气功………… (向正前方发射雷属性的冲击波,攻击范围在一条直线上)蓄力后威力上升
本多忠胜:
1突进形态
直线突刺攻击
在机动形态中使用攻击距离会变远
在防御形态中使用攻击距离会变近
在援护形态中使用,浮游炮会在武器前面形成电网
2机动形态
喷气装置装备,会在半空中飞行,形态时间内移动速度上升,级别提升后速度也跟着提升
3防御形态
纹章盾装备,形态时间内防御力上升
4攻击形态
大炮装备,形态时间内按固有技键使用大炮攻击
5援护形态
浮游炮装备,会自动攻击敌人,形态时间内按固有技键,浮游炮会在角色周围使用雷电攻击
6电磁形态
电磁装置打开,形态时间内周围敌人持续受到伤害,但角色本身的体力也会慢慢减少
猿飞佐助:
1影追の术
向前冲刺攻击
2引寄の术
将武器伸长攻击
3影潜の术
钻到地下一段时间后跳起攻击
4云隐の术
变隐身
5空蝉の术
被敌人攻击之后,从上方出现攻击敌人
6影当の术
发出影子旋转攻击
7分身の术
分身攻击,被击中后取消
竹中半兵卫:
1ささゃくょぅに
远距离贯穿攻击(暗)
2华ゃかに
用华丽的快速攻击将前方敌人击倒
3甘く柔らかに
用鞭子将敌人击向空中后追打
4暗に包まれて
剑雨
5命绝ぇるぅに
无限的高速冲刺 按攻击键可以进行鞭打 固有技键停止需要消耗体力
6怒りを入めて
一定时间内率上升,受到特大打击时无效
宫本武藏:
1二天一流 必杀袋叩き
二把棹同时向前方攻击敌人.
2二天一流 奥の手
用石头扔向敌人,可以连续投石.
扎比:
1炎あれ
同时炮击次 每次2发
2祈りあれ
唱歌对周围敌人攻击
3天罚あれ
向前方放置3个一定时间会爆发的扎比人形
4突击あれ
让自己变得象导弹一样向前方突击,按键时间越久突击的越远
5火葬あれ
利用火筒的反推作用飞起来,火筒喷射可以攻击敌人
6天使あれ
身边出现天使承受敌人的攻击
7惠みあれ
用这招打敌人的话会掉出金钱
伊月:
1雪かき音头
向上挥锤使敌人浮空,在空中可以追加攻击。
2まつりばやし
子旋转攻击,吹飞周围的敌人。
3おらさちから
扔出锤子。一定时间内内速度上升,防御及回避不能。
4雪ころがし
向前方发射巨大雪球。
5大かんぱ
周围发生吹雪效果,吹雪时间随着技能等级提高增加。
6もちつき大会
锤子巨大化后砸向地面。超大范围攻击。
7雪だるま警报
从空中落下雪人攻击敌人。随着技能等级提高雪人数量增加。
附:无浅井长政和阿市的.
附:这是战国BASARA2的.
外传里的新增人物的也没有.
《火焰纹章觉醒》里dlc最强王者之名是什么?
觉醒作为火焰纹章重生作,也算是一次巨大的成功,更加偏向吸引新粉丝,因而在难度上较历代有很大的降低,并加入了很多新元素,而刷刷刷更为新玩家提供了帮助。
而IF双版本,三路线,除了骗钱外,确实让玩家更方便选择。
白夜类似觉醒,三条路线中难度最低,刷刷刷,新手向。
暗夜便是经典的火纹套路, 有限的资源经验,L难度对老玩家而言也是相当苛刻。再加上“龙脉”,攻阵防阵分离等元素,在战场上对战术要求更高,可玩性也大大加强,属于老玩家向。
透魔线难度介于两者之间,并且也能刷刷刷,是白夜暗夜人物全收集的路线,属于粉丝向。
两者的剧情都是不如人意,只能说是勉强过得去,所以没有什么高下之分。在IF中,确实有一些偏宅向新手向的新元素如摸脸,取消武器使用次数等毁誉参半,但就可玩性而言,IF还是胜于觉醒的。
魔兽世界猎人宠物天赋怎么加?
月长石打通最强者已经有半年了,最强者这个DLC分表关和里关\x0d\表关:难度略低,敌人出场很有规律可寻\x0d\里关:难度最高,而且敌人出场虽然是固定,但位置是混乱的,也就是混合部队,难打\x0d\如果你只是为了拿到军师塔利亚纳卡片以及那个99999纹章的话,可以直接打表关,挑战极限就是打里关\x0d\首先,打最强者一定要有各类吼吼(就是XX叫)和极限突破,还必须有支援和组队,否则你的队伍会被敌人追击到\x0d\其次,打最强者,神马灭杀、反击之类的技能不用带了,敌人几乎都有邪龙的鳞,无视这两个技能,灭杀队对最强者无效\x0d\最强者是一波一波出敌的,只有这一波打完了才会出现下一波\x0d\第一阵:开具后,表里关卡初期敌方配置都是5个重甲,左右据点各有一个武僧\x0d\其中中间的BOSS重甲能力特别高,就算用破甲武器,如果属性不足基本是砍不动的\x0d\重点还是靠组队+吼吼,这一波很简单,两个武僧不会主动出击,可以优先击破,然后大部队堵住中间\x0d\打完之后,安娜会出现问你选择什么类挑战,第一个选项打表关卡,敌人出场很固定,分别是:正上方,左右上方,左右方以及正下方\x0d\里关卡的话,敌人会从四面出现包围我方\x0d\记住了,打最强者有时候需要一点运气,否则不人可能性不大,必要的时候可以买几个配信人物(当然要练满的那一种)专门当肉盾牺牲,反正了还可以重新买\x0d\技能方面,突破,攻击(月长石习惯太阳或者炎华,也有人习惯复仇之类,当然月光也不错),盾(有什么配什么),武器节约(否则武器不一定够用),吼吼或者回复类,后排队员放弃攻击技能,转用支援类\x0d\打发:重点依靠中间那三条通道打防守反击(表关卡)或者清理一个角落后反击(里关卡)\x0d\基本上,最强者每一波敌人都是邪龙鳞+一种盾+技能(必定发动的盾),有的还有反击等恶心技能\x0d\我方职业配搭:首先,准备至少2个狙击手,理由很简单:利用狙击手堵路口,由于敌人很多有反击,有可能通过一波突击反我方单位,因此,不会近战反击的狙击手反而是堵路口的最佳选择,组队+吼吼后敌方不能追击\x0d\多准备回复杖和拉人杖,不要省钱\x0d\我方部队,基本是以:狙击手+狂战士(后排援护攻击)+暗魔(带满改B级因巴斯之暗,吸血)为主\x0d\总之,最强者并无固定攻略,有时候很看RP,把队伍能力和支援练满后,可以来这里拼一下\x0d\PS:表关的最终BOSS为勇者一枚,战力大约是480左右,里关则是隐藏的安娜,战力520多,邪龙+双盾+,很恶心的配置\x0d\注意自己熟悉一下敌人出场位置,对应流程人员支援最好是S,
火焰纹章觉醒里dlc最强王者之名
1、第1层:没有先决条件
CobraReflexes毒蛇反射:攻击速度提高15/30%,但伤害降低。
DashorDive突进或者俯冲:移动速度提高80%,持续15秒。
2、第2层:(需要3点在本天赋树)
SpikedCollar尖锥项圈:宠物伤害提高3/6/9%。
Boar'sSpeed野猪之速:使你的宠物在户外的移动速度提升30%。
3、第3层:(需要6点在本天赋树)
Avoidance躲闪:使你的宠物受到范围攻击时承受的伤害降低25/50/75%。
Lionhearted狮心:使你的宠物减少15/30%的被昏迷或恐惧时间。
扩展资料:
宠物介绍
1、影爪
与拉克西里等同模型,陶褐毛皮与银白斑纹衬,托出黄金尖牙百的犀利光泽。此为隐形宠,玩家高空飞行无法搜寻,需贴近地面才能发觉。
2、桑巴斯
桑巴斯是一个可以驯服的狮子,可以在暮光高地北度部的不同地方看到,样子有点像狮子王里的辛巴,就连名字也是辛巴的谐音。模型与联盟25级公会得到的奖励坐骑是一样的。
求心灵传说攻略
月长石打通最强者已经有半年了,最强者这个DLC分表关和里关
表关:难度略低,敌人出场很有规律可寻
里关:难度最高,而且敌人出场虽然是固定,但位置是混乱的,也就是混合部队,难打
如果你只是为了拿到军师塔利亚纳卡片以及那个99999纹章的话,可以直接打表关,挑战极限就是打里关
首先,打最强者一定要有各类吼吼(就是XX叫)和极限突破,还必须有支援和组队,否则你的队伍会被敌人追击到
其次,打最强者,神马灭杀、反击之类的技能不用带了,敌人几乎都有邪龙的鳞,无视这两个技能,灭杀队对最强者无效
最强者是一波一波出敌的,只有这一波打完了才会出现下一波
第一阵:开具后,表里关卡初期敌方配置都是5个重甲,左右据点各有一个武僧
其中中间的BOSS重甲能力特别高,就算用破甲武器,如果属性不足基本是砍不动的
重点还是靠组队+吼吼,这一波很简单,两个武僧不会主动出击,可以优先击破,然后大部队堵住中间
打完之后,安娜会出现问你选择什么类挑战,第一个选项打表关卡,敌人出场很固定,分别是:正上方,左右上方,左右方以及正下方
里关卡的话,敌人会从四面出现包围我方
记住了,打最强者有时候需要一点运气,否则不人可能性不大,必要的时候可以买几个配信人物(当然要练满的那一种)专门当肉盾牺牲,反正了还可以重新买
技能方面,突破,攻击(月长石习惯太阳或者炎华,也有人习惯复仇之类,当然月光也不错),盾(有什么配什么),武器节约(否则武器不一定够用),吼吼或者回复类,后排队员放弃攻击技能,转用支援类
打发:重点依靠中间那三条通道打防守反击(表关卡)或者清理一个角落后反击(里关卡)
基本上,最强者每一波敌人都是邪龙鳞+一种盾+技能(必定发动的盾),有的还有反击等恶心技能
我方职业配搭:首先,准备至少2个狙击手,理由很简单:利用狙击手堵路口,由于敌人很多有反击,有可能通过一波突击反我方单位,因此,不会近战反击的狙击手反而是堵路口的最佳选择,组队+吼吼后敌方不能追击
多准备回复杖和拉人杖,不要省钱
我方部队,基本是以:狙击手+狂战士(后排援护攻击)+暗魔(带满改B级因巴斯之暗,吸血)为主
总之,最强者并无固定攻略,有时候很看RP,把队伍能力和支援练满后,可以来这里拼一下
PS:表关的最终BOSS为勇者一枚,战力大约是480左右,里关则是隐藏的安娜,战力520多,邪龙+双盾+,很恶心的配置
注意自己熟悉一下敌人出场位置,对应流程人员支援最好是S,
魔兽世界战士拉怪
称号名 装备时效果 取得方法
辛格
梦见る少年 命中力+2 初期
见习いソーマ使い 防御力+2 剧情入手
担保の体 魔法防御力+4/命中力+5 剧情入手
タイヘンなケダモノ 攻击力+7/最大HP+21 剧情入手
ソーマリンカー 集中力+2/攻击力+5/最大HP+15 剧情入手
用済みの器 魔法攻击力+3 剧情入手
大地、踏みしめて! 防御力+5/集中力+4 剧情入手
戦友 最大EG+3 命中力+6
星のスピリア EG回复力+1 集中力+4 魔法攻击力+7
伝承者
真·ケダモノ 集中力+9 最大EG+5 温泉事件剧情
真·スピリア怪盗 魔法防御力+9 EG回复力+1 回避力+6 怪盗三姐妹剧情
世界とつながった者 防御力+15 回避力+15 魔法防御力+15
EXエクシーダー 攻击力+30 集中力+30 通过迷宫重想空间ヘルウェルズ
ワンダー×ワンダー
スターサルベージャー 攻击力+15 魔法攻击力+15 Normal难度游戏通关
ベルセルク 攻击力+30 魔法攻击力+30 Hard难度游戏通关
ペインアディクト 攻击力+60 魔法攻击力+60 Mania难度游戏通关
ヘルボトムウォーカー 攻击力+100 魔法攻击力+100 Unkown难度游戏通关
遥かな高みを目指す者 防御力+10/魔法防御力+10 遇敌数200次
果て无き戦场を往く者 防御力+20/魔法防御力+20 遇敌数600次
千の魔性を屠る者 防御力+30/魔法防御力+30 遇敌数1000次
コンボビギナー 命中力+10/集中力+10 数超过25hit
コンボハンター 命中力+30/集中力+30 数超过50hit
コンボマスター 命中力+50/集中力+50 数超过100hit
闪く流星 最大EG+5/集中力+5 使用秘奥义结束战斗
シャイニングリンカー
ものぐさリーダー
スキルコンダクター 魔法防御力+8 战斗中多进行各种指令?
男JYO队 命中力+11/魔法攻击力+9 男性角色3人组队战斗多次
グミ嫌い
エターナルレギュラー 最大HP+50 战斗评价:经常作为战斗队员
ソウルスマッシャー 攻击力+25/魔法攻击力+25 战斗评价:经常使用术和技
大饭喰らい 最大EG+10 战斗评价:使用了大量道具
満身创痍 EG回复力+5 战斗评价:受到了大量伤害
玉砕少年 最大HP+50 战斗评价:多次出现战斗不能的情况
アイギス 防御力+25/魔法防御力+25 战斗评价:没有受伤
ロケットボーイ 命中力+25/集中力+25 战斗评价:在空中停留了相当长时间
主役でベンチ 集中力+25 战斗评价:使用了大量援护技能
ビッグ富豪 EG回复力+3 防御力+21 集中力+17 当金钱持有量达到一定数目的时候前往ユーライオ
与有闲マダム对话
清贫一直线 当金钱持有量低于一定数目的时候前往ユーライオ
与有闲マダム对话
アイテムゲッター 攻击力+10 防御力+10 道具图鉴完成率30%
アイテムハンター 攻击力+30 防御力+30 道具图鉴完成率60%
アイテムコレクター 攻击力+50 防御力+50 道具图鉴完成率100%
魔物学士 魔法攻击力+10 魔法防御力+10 怪物图鉴完成30%
魔物修士 魔法攻击力+30 魔法防御力+30 怪物图鉴完成60%
魔物博士 魔法攻击力+50 魔法防御力+50 怪物图鉴完成100%
ヒーリング?スター
顶点の探求者
ねこねここねこ 命中力+30 完成娱乐都市小游戏“ネコ捜し”(找猫)
BOXブレイカー 攻击力+30 完成小游戏“箱壊し”(破坏箱子)
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琥珀
称号名 装备时效果 取得方法
波打ち际の少女 回避力+2 初期
感情を失くした少女 魔法防御力+2 剧情获得
ブレイブハート 魔法攻击力+4 集中力+3 剧情获得
ソーマリンカー EG回复力+2/回避力+5 剧情获得
手と手、つなげて 最大HP+10/命中力+6 剧情获得
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星のスピリア
イカ好き
ミソラー EG回复力+3 防御力+9
キックの鬼
世界とつながった者
EXエクシーダー 攻击力+30 集中力+30 通过迷宫重想空间ヘルウェルズ
ワンダー×ワンダー
スターサルベージャー 攻击力+15 魔法攻击力+15 Normal难度游戏通关
ベルセルク Hard难度游戏通关
ペインアディクト Mania难度游戏通关
ヘルボトムウォーカー Unkown难度游戏通关
遥かな高みを目指す者 防御力+10/魔法防御力+10 遇敌数200次
果て无き戦场を往く者 防御力+20/魔法防御力+20 遇敌数600次
千の魔性を屠る者
コンボビギナー 命中力+10/集中力+10 数达到25Hit以上
コンボハンター 命中力+30/集中力+30 数达到50Hit以上
コンボマスター 命中力+50/集中力+50 数达到100Hit以上
桜ハリケーン 最大EG+5 集中力+5 用秘奥义结束战斗
テアレスリンク
真の女王様
导きの少女
红三点 命中力+11 魔法攻击力+9 以女角色3人组成战斗队伍战斗数次
グミ嫌い
バルバトラー
戦场に咲く花 最大HP+50 战斗评价:经常作为战斗队员
万难一蹴 攻击力+25/魔法攻击力+25 战斗评价:经常使用术和技
カワイイって得だよね 最大EG+10 战斗评价:使用了大量道具
戦乙女 EG回复力+5 战斗评价:受到了大量伤害
ねむり姫 最大HP+5230 战斗评价:多次出现战斗不能的情况
フローレスアンバー 防御力+25/魔法防御力+25 战斗评价:没有受伤
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アシストプリンセス 集中力+25 战斗评价:使用了大量援护技能
ビッグ富豪
清贫一直线
アイテムゲッター 攻击力+10 防御力+10 道具图鉴完成率30%
アイテムハンター 攻击力+30 防御力+30 道具图鉴完成率60%
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魔物学士 魔法攻击力+10 魔法防御力+10 怪物图鉴完成30%
魔物修士 魔法攻击力+30 魔法防御力+30 怪物图鉴完成60%
魔物博士 魔法攻击力+50 魔法防御力+50 怪物图鉴完成100%
ヒーリング?スター
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カウント伯爵
ダテじゃないナマ足 回避力+30 通过分支剧情イダテン少年
翡翠
カナズチ兄ちゃん 攻击力+2 初期
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ダブルシューター 命中力+3/集中力+2 剧情发展
见届け人 防御力+5 剧情发展
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THE小じゅうと
兄贵OF兄贵
世界とつながった者
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スターサルベージャー 攻击力+15 魔法攻击力+15 Normal难度游戏通关
ベルセルク Hard难度游戏通关
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ヘルボトムウォーカー Unknown难度游戏通关
遥かな高みを目指す者 防御力+10/魔法防御力+10 遇敌数200次
果て无き戦场を往く者 防御力+20/魔法防御力+20 遇敌数600次
千の魔性を屠る者
コンボビギナー 命中力+10/集中力+10 数达到25Hit以上
コンボハンター 命中力+30/集中力+30 数达到50Hit以上
コンボマスター 命中力+50/集中力+50 数达到100Hit以上
天を撃ち抜く烈风 最大EG+5 集中力+5 用秘奥义结束战斗
解き放たれし翼
ふんぞり兄贵
バトル栋梁 魔法防御力+8
男JYO队 命中力+11/魔法攻击力+9 男性角色3人组队战斗多次
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オンリーシューター 最大HP+50 战斗评价:经常作为战斗队员
ガンスリンガー 攻击力+25/魔法攻击力+25 战斗评价:经常使用术和技
金策无用! 最大EG+10 战斗评价:使用了大量道具
侠は黙ってノーガード EG回复力+5 战斗评价:受到了大量伤害
気绝野郎 最大HP+50 战斗评价:多次出现战斗不能的情况
ハリケーンカーテン 防御力+25/魔法防御力+25 战斗评价:没有受伤
エアリアルアーチャー 命中力+25/集中力+25 战斗评价:在空中停留了相当长时间
カバリングファイア 集中力+25 战斗评价:使用了大量援护技能
ビッグ富豪
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アイテムゲッター 攻击力+10 防御力+10 道具图鉴完成率30%
アイテムハンター 攻击力+30 防御力+30 道具图鉴完成率60%
アイテムコレクター 攻击力+50 防御力+50 道具图鉴完成率100%
魔物学士 魔法攻击力+10 魔法防御力+10 怪物图鉴完成30%
魔物修士 魔法攻击力+30 魔法防御力+30 怪物图鉴完成60%
魔物博士 魔法攻击力+50 魔法防御力+50 怪物图鉴完成100%
ヒーリング·スター
顶点の探求者
ねこねここねこ 命中力+30 完成娱乐都市小游戏“ネコ捜し”(找猫)
BOXブレーカー 攻击力+30 完成小游戏“箱壊し”(破坏箱子)
有什么好玩的安卓系统的战棋游戏么?
虽然WLK据说快要开了,那个时候我的文章也许就没什么用了,但是即使目前对成长中的战士还有帮助,我认为写这么多就算值得。
防御,每1点防御技能增加0.04%的格挡、躲闪、招架、目标未命中、减少0.04%的被爆击、被眩晕。
躲闪,躲闪后完全不受伤害,也没有怒气,无额外没有仇恨。
招架,损失武器耐久,招架后完全不受伤害,也没有怒气,听说能造成少量额外仇恨(不是很确定),并且提高下次攻击的速度,相对躲闪,还能提高一点点TPS(可以忽略)。当然npc也是这样的。
格档,根据格档值减少伤害,获得怒气。
未被命中,未被命中后完全不受伤害,也没有怒气,在人物属性界面不显示。
护甲,减少受到的物理伤害。
抗性,减少受到的法术伤害。
命中,提高命中目标几率。
精准,降低目标躲闪,招架几率。
攻击强度和忽略护甲,可以提高TPS。
这就是防御战士需要堆积的属性,当然越高越好,但是很难做到同步提高,所以要进行取舍,例如命中,护甲,不需要特意去堆积,高等装备带的命中,护甲就足以,抗性会安排专门人员,精准一般是让目标不躲闪就可以了,由于目标的招架几率普遍高,所以堆积精准到不被招架将会损失很多其他属性,pve防御490就不会出现被暴击,所以如果想要抗的住,这个数据是最低值。
三围和血量是衡量战士的标准,盲目的去堆积耐力是对队友的不负责。
还有,总是看到好多战士文章后面跟上一堆概率学原理的评论,说什么格档,招架,躲闪概率的计算方法,其实blz给了一种很简单的加法规则,使得只要将这4个加在一起就可以了,这就是简单的圆桌理论,如果大于102.4%,那么就可以被动免疫碾压了。至于那2.4%那是等级差的惩罚所造成的,这也就是为什么在挑战橙色的怪物时,战士杀起来那么累的原因。
这就是所说的4围,但有时候不提未被命中,于是就成3围了。
具体的数据转换在插件中可以显示,但是在这里要提一下这几个数据,(以前达人整理的)1躲闪等级=0.053%免伤,1招架等级=0.045%免伤,1防御等级=0.051免伤,0.017%减伤(格档造成的)。从这里可以看出防御的价值。
专业
看看有哪些专业比较值得战士学习,裁缝,制皮就先不考虑了。
锻造,这个真是烧钱啊,TBC时期似乎没有什么对战士有提升的产出品,但是需要提一下一样东西,如果你是休闲玩家的话,光芒之怒也许是你比较容易能获得的好武器了,很不错的属性和dps,我承认它不如残酷者、不败的意志,但是它的价值绝对不比潮汐之锤、无情利斧差太多,何况万一出现rp问题,n个cd都不出怎么办呢,别提国王护卫者了,87的dps和他没法相提并论,那点防御,光芒之怒提供的敏捷基本也差不多,无论仇恨制造,还是生存,他都做得很漂亮,值得你去拥有。
附魔,他的好处在于可以为你把多余的东西拆了回收成本,如果你不是刷配方狂人的话,想自己解决附魔问题还是很困难的,两个戒指8属性,同等装备时能凸现优势。关于附魔赚钱吧,现在大家都这么认为,都练附魔了,导致现在的附魔材料真得很难卖。
珠宝,不仅你有一个很棒的大宝石,平时也免得去找人切,初期配方基本拍卖行里都有卖的,400g买下来也值得,毕竟能赚不少,破碎残阳声望有很多配方,刷起来比附魔容易多了,专署饰品雕像 - 天蓝宝石海龟很不错,比zam的上古埃基尔神器好,解决了初期饰品问题。
工程,坦克眼镜真的很棒,成本也可以接受,而且你也不用找人去做陀螺平衡氪金重枪了,对于新人起步来说,有个眼镜,身上有两件环保的,下个yx本也会有人要,否则需要付出不少的辛苦。
总结一下,个人建议在工程,珠宝,锻造中选一个,那么另一个专业自然就是采矿喽。
防御篇
刚到70的时候,我们面临的更多的问题是生存,这个时候,由于装备不好,怪物打得很疼,怒气获得比较多,仇恨制造还没有上升到主要矛盾,所以这时候建议多放点在防御上,残忍嘛,我认为这时候不如在防御上多弄点,推荐8/0/53或者8/1/52的天赋,防御天赋使劲弄行了,强化复仇这个天赋在初期点出来很有必要,还有强化嘲讽,我也说一下,因为初期武器不是很好,除非你是锻造,否则起步的时候可能就是一把蓝色垃圾武器,在强大的dps们面前,ot可能经常发生,强化嘲讽也很必要的。强化防御姿态先点出来,毕竟血少,yx城墙一般都被认为是第一个挑战的yx本,3号的火可是很厉害的哦,这个天赋还是能稍微减轻点压力的。(武器里的那8点要出强化雷霆,别弄错了)
等装备有所提升了,比如说可以开始klz2t或者体验一些难度中低等的yx本时,那么可以把防御天赋里的强化防御姿态转移到残忍(可以不点满)上,但依然建议出强化复仇和强化嘲讽。
再接下来,可以开始体验难度中高的yx本和接近klzmt水平时,由于装备比较好,怪物打得也不如原来疼了,仇恨制造就代替生存上升到了主要矛盾上,我这里说的仇恨制造主要还是小怪,毕竟boss的时候一般都3破输出,而且就1个,ot了一般可以嘲讽,而小怪很少3破的哦。此时那套天赋就不是很好用了,8/5/48是比较通用的天赋,放弃强化复仇,强化嘲讽0-2点均可,视情况而定,而强化防御姿态,这个随意啦,我依然建议弄出来,平台可不是个好收拾的地方。
再往后就要开始raid了,情况较复杂,2t的天赋一般和mt有差别,个别boss还得出特定天赋,鉴于我的水平,我就不做讨论了。
六、装备篇
主要讲讲起步装备收集和fm,这个阶段对于战士来说是最困难的。
这里我借鉴了,和,还有,文章给出了多个选择,我在这里再重新整理一下,挑出来最值得入手最好入手的,希望对正在起步的战士有帮助。不知道属性,可以到数据库里查询。
头部,工程不用说,坦克眼镜,不是的话,侍从的头饰、魔钢头盔都可以,入手难度也低。时光fm。
项链,乌鸦卫士印记,我一直用到klz的。
肩膀,酋长的衬肩的入手难度最低,要不就去刷蛮力护肩,比较容易拿到。奥尔多/占星者尊敬的就可以了。
衣服,战争使者胸铠这个基本可以认为是必须的,奥尔多的崇敬声望并不好弄,pt监狱的难度不小,鲁莽胸甲也很难拿。fm150生命。
手腕,沙塔尔精炼臂甲。
手套,魔钢手套。10耐力的片很好用。
腰带,沙塔尔守备官腰带,klz前不要换,远比狮王之心束带的好。
裤子,坚定防御者腿甲、魔钢护腿都行,推荐前面的,再往后时间卫士的护腿,需要时光声望,不能到70第一时间拿到,得刷一段时间,正好头部fm也在那里。fm30耐力的片。
鞋子,血肉兽的金属胫甲,没有比他更好的了,如手也很容易,到klz才换。fm12耐力的。
披风,永恒披风这个就是极品,超越klz的,想换掉得用35个牌子的 斯里克的安抚披风才能代替。fm12防御。
武器,锻造并且是玩剑的,直接火焰卫士就可以,不想做得话,德莱尼水晶剑、格洛姆托之斧、水晶之剑、伊努罗之剑都行,相对而言,最容易拿的是水晶之剑。fm20敏捷。
盾牌,这个是最重要的,但也是最麻烦的,盾牌虽多,但都不是很好拿,拿绿色的进fb会遭人鄙视,我当初拿的国王的壁垒,很帅,很吸引眼球, 游荡步兵之盾最好办,灵翼保卫者之盾、勇猛者的白金盾牌、太阳鸟纹章盾也可以,但都是看rp,平时刷破碎残阳声望,尽快拿到曙光之盾。fm18耐力。
远程,工程腔,够你用到t6本。
戒指,精致恒金戒指、安多尔姆之泪、保卫者的救赎印记、无懈防御指环(超过klz的),就前俩了,第三个不是很好弄,如果有钱就买第4个,其实有个绿的很不错,但是考虑到绿色装备太多的话,可能不看属性就被直接T了,所以我就放弃星界商人指环了。
饰品,如果是珠宝,好办。不是的话,就很麻烦了,63级的任务奖励有3个饰品,那个时候一般战士都会选择刃拳的宽容,其实皇家护符很好,如果选了,你只需要拿到达比雷之谜就行了,如果没有的话,一个达比雷之谜,再来一个精金雕像,在没有拿到以前,可以拿敏锐咒符凑副,真的找不到很好的了。
远程武器,陀螺平衡氪金重枪。
七、手法篇
这个我能说得很少,(我自己的手法自认为还是相当差劲的)首先因为高手大有人在,而且每个人有每个人自己的习惯,我又不是高端玩家,对于boss了解甚少,而且具体boss得具体分析,我只能提一下自己对拉小怪的看法,可能不是很好,希望大家口下留情。
起手:
我的习惯是起手狂暴之怒后切防御姿态视情况考虑是否血性狂暴后开枪拉怪,有些地方如果冲锋开怪更好的话,我会选择冲锋。大部分时间我不推荐冲锋开,首先是开枪拉怪可以给治疗准备的时间,而冲锋的话不仅会浪费第一次的昏迷pve递减规则使得下一次昏迷技能时间减半,而且冲进人堆里,可能跑出了治疗范围,容易被秒杀。如果真的需要快速近身,例如杀zam的斥候,血性狂暴后拦截也许会更好。
拉怪:
1个怪,例如boss,起手技能一般盾牌猛击或者毁灭打击,在3破以前,再穿插上一次盾牌猛击和一次复仇,然后补到5破。
2个怪,我会朝1号怪物开枪后对2号怪物(骷髅)进行毁灭打击,盾牌猛击,切1号怪物,毁灭打击,切2号毁灭打击,雷霆一击,切1号盾牌猛击,切2号主拉,此时基本拉住。雷霆一击建议不要太早使用,因为它的仇恨虽然很高但是在强大的dps面前,耽误1.5秒,不用盾牌猛击很容易使得dos对骷髅ot。
3个怪,和2个怪类似,但是由于多了一个,对于骷髅可能仇恨不够会导致ot,这样可以对3号震荡猛击,对骷髅主拉后如果3号去照顾治疗了,就进行嘲讽,没有的话就补技能。
4个怪,一般很难遇到,在yx破碎时偶尔遭遇这种情况,可以向申请dz开闪避帮你后嘲讽之。平时因为局面失控导致的4个怪直接群嘲合适一些。
5个怪以上,那是骑士和法师的事情。
开控制:
开冰的怪,建议直接嘲讽后毁灭打击开,如果顺序颠倒可能造成毁灭打击的怒气浪费。
开羊,闷的怪,直接毁灭打击、盾牌猛击一般就可以。
开精神控制,嘲讽后毁灭打击,这是必须的。
核心:复仇,盾牌猛击最好cd到了就用,公共cd好了就用技能,怒气较多时英勇。
八、副本篇
我主要介绍下yx副本(除了幽暗沼泽和法力陵墓这两个yx难度我没去过),因为其他的fb一般都上ut,即使现提醒也来得及,而且那些也得去找高端人物了。
我的介绍顺序基本也是建议的挑战顺序(其中有个pt平台),但是有一点必须做到,在打yx难度以前,必须去熟悉pt难度,特别是我在下面强调的。
还有,进门第一件事,要队长,给控制职业安排好标记,一般骷髅,大饼,星星,叉子是比较常用的,把它们设上快捷键会方便不少。
城墙:这个强度小,但是其实要求并不低,它的难度在小怪的处理上而不是boss。
1、
一开始的门口和110最好一起拉,考验一下队伍实力,如果处理不好,还是再提升提升。
2、
兽王速度解决,如果慢了,请让治疗跑出本,其余所有人挺住。
3、
上了楼梯后的台子,先拉右边后拉110,否则99%得灭。
Pt平台(和yx的一起说了):这个fb的掉落品质高于大部分yx本,而强度要小不少,但这里可不容易哦。
1、
带3个控制职业比较舒服,最好fs多点,而且有个ss可能好些。
2、
刚进门的中间的圆环两边都有4人组,左右都可以,记得提醒宝宝别add,这里如果冲锋的话add的可能性较小,所以这里我一般选择冲锋,但装备不行的时候还是拉回来好些。
3、
1号到底强杀还是打水晶去问问治疗。
4、
小鱼那里有个110,等小鱼都没了,110就不来了。
5、
2号开以前安排好吃小球顺序,团灭更浪费时间。
6、
3号换dps装,军装都可以。
7、
4号,记得开始前跟大家说好,“boss一开就可以抽boss了,不用等3破,也不要去打断火球。”这里可能大家不是很好理解,我细细说说,这里我选择狂暴之怒、血性狂暴后冲锋开,因为boss见到你的第一件事就是读火球,不存在因为冲锋突然被秒这一说。这个时候,所有法系应该还没有开始读条,近战还没有跑过去,lr直接误导,不会ot。第一个火球打到身上后肯定怒气全满,立即开盾反,注意此时先停一下技能,准备留出公共cd来打断第3个火球,这个时候dps们可能会ot,但是等这个火球打到boss身上后,仇恨立即回来了,并且即使不用别的技能再制造仇恨也会非常高,非常稳,第3个火球快结束时打断,盾反第4个火球(如果感觉这个反不了,就反第5个),这样以后,能盾反就盾反,能打断就打断,不能得话就硬吃增加怒气。这样的好处是,盾反的怒气不至于浪费,也不会出现多人同时打断同一个火球的现象,dps们也可以全力打还不容易ot,如果大家配合默契绝大多数火球都打断的话结果就是没盾反还没怒气拉boss,导致ot。
围栏:强度比城墙大,但整体更好把握。
1、
先去普通难度熟悉好如何跳如何绕开怪物。
2、
卫兵免疫控制,而且很厉害,不要尝试都拉,把一个交给远程去风筝或者dz闪避抗着。
赛泰克:这个本由于牌子少,所以来的人也少,而且这个本认为是难度比较大的,其实不然,只要指挥好了,它的强度难度我认为甚至低于围栏。
1、
卫兵免疫控制,而且很厉害,不要尝试都拉,把一个交给远程去风筝或者dz闪避抗着。
2、
1号boss,无论队友怎么说,说服他们不要强杀,除非队伍比较好,那么最好的结果也是同归于尽,而每波小怪都先清理掉的话,其实这个boss很容易,一般好像是在90%的时候出一次,50%出一次,30%出一次,如果我没记错的话,小怪一出,全体dps去杀小怪,作为tank,你可以嘲讽一个,晕一个,或者破胆。
3、
2号boss前有5个怪,不行的话,拉回来恐惧。
4、
2号boss说服队友不要进去躲柱子,而是在门口,门里门外躲。
蒸汽:虽然普通难度它是70的,但是难度真的不怎么样,这里boss强于小怪。
1、
那个大大的绿色的东西是最难收拾的,让他离大家稍远点最好背对。
2、
海妖会恐惧,可以打断。
3、
2号boss的小家伙不全是dps的任务,tank也应该去打断他们。
4、
3号boss拉到水缸附近会好点。
这五个是比较好对付的了,在挑战这些本的同时,去申请klz2t吧,一般来说会要你的,因为tank很稀有,等你有了些klz装备时,可以考虑下面的几个本。
生态:难度不大,除了5号的强度要求大外,其他的比较容易。
1、
机器人可以晕可以打断,虽然这是dps的事,但tank也最好做一下。
2、
2号的时候要学会卡视角吸引小怪出来。
3、
4号那里的野兽免疫控制,但并不是很厉害,这里可以练习拉多个怪,让dps们点杀,队伍实力强可以直接a。
能源:和生态基本一个档次。
1、
机器人可以晕可以打断,这里的可比生态的厉害,如果不成功,记得开破釜。
2、
那些非jy的dps比jy还高,不要让他们的火力全部集中在自己身上。
3、
2号可以练习边拉怪边跑位和拦截,援护的使用。
4、
3号比stk1号简单不少,如果队伍实力强,或者会恐惧的职业多,强杀也可以,如果不行,就说服队友。
剩下的yxfb要不强度大,要不难度不小,klz的装备最好有几件再来。下面说的没有什么先后顺序。除了yx平台,去的人都是很少的,但是值得体验一下。
熔炉:难度低强度大的典型,强度我认为是所有yx本里第一的。
1、
基本上所有近战的单次伤害能力都达到了klz王子二阶段的每一次攻击(还好攻击速度慢不少),两下血量警报,3下见底是正常的,所以这里是法师的舞台,tank需要做的是及时给晕,及时嘲讽帮dps们挨一下。还有,大恶魔的攻击可以轻松秒除板甲外的任何职业,运气不好可能出现平打秒板甲的上钩拳,老老实实的交给法师冰在原地或者晕着,你能做得是缴械(如果我没记错的话),所以装备不好的时候,带1个ss, 2个fs。
2、
法系和工程师的伤害不离谱,要抗就抗他们吧。
3、
记得提醒队友2号boss前的车轮战可以恐惧。
迷宫:
1、
大恶魔的反恐惧要凭感觉,感觉快出恐惧了,切个姿态用狂暴之怒。
2、
6人组是难度最大的地方,考验队伍配合和控制力。
3、
3号需要很风骚的跑位哦,练习一下吧。
4、
4号前面的怪别闷,闷了基本=灭。
破碎:这个本我要好好说说,值得所有战士去,基本所有技巧都需要了,能把那个限时任务作了的战士水平一定不错。(怨念啊,自从开荒通了一次后就再也没组到过队伍,而且WLK没有这样的fb了)
1、
军团士兵了就不刷怪了,记得快打,但它真的很抗揍。
2、
一次一般6个jy,控制3个后,还剩3个,闷开了以后成4个,一般会刷2-3个所以你需要面对8-9个jy,有时候需要面对10个,尽力去拉吧,最好不要选择去a,首先因为你不是防御qs,点杀,其次,军团士兵杀得速度会很慢,导致会出现更多的jy。这里清理完一波都是很有成就感的。
3、
如果不小心引到了那对互相殴打的怪,交给fs a吧,抗不住的,他们都会致打击。
4、
火焰通道出了怪就清理掉,别攒到一起,要么灭很容易的,躲好火焰就可以了。
5、
这里的狗比城墙的强多了,他的主人也不简单,别轻视这人少的110。
6、
2号boss有个牌子,别忘了拿。
7、
3号boss仇恨乱七八糟,早点把他杀了就行,那么其实可以考虑穿少量dps装和军装。
8、
4号看情况,对小怪晕,嘲讽。
时光去的人比较少,对装备要求也很高,监狱、地穴都挺恶心得,等装备不错了,这些去看看就可以了。
十、细节篇
说了这么多了,但还是感觉有点不够全面,最后再把未说到的提一下。可能写得有点乱。
圆桌理论(顺序记不大清楚了),把未命中,躲闪,招架,格档,暴击,碾压,命中排起来,如果前面的几项几率过高,就会逐渐的将后面的挤出列表,暴击通过490的防御已经挤出去了。在起步的时候会发现,fb里的怪物打人怎么那么疼啊,而就算格档了,不过就是将3000减少150而已,所以很明显,格档不是个好的免伤属性,但是当我们看到第一个加格档等级的物品时又发现原来格档几率这么容易提高,没错,blz让最好的招架属性最难提高,躲闪也不简单,而格档则最容易,所以如果想达到被动免疫碾压,将碾压挤出列表,只有一个途径,就是在格档上下功夫。所以初期,防御躲闪招架最重要,而格档等级,除非你确信你的四围已经逐渐的将碾压开始从列表中排出,否则不用特别在意它,与其捣鼓些格档和格档值,还不如去弄点命中,精准。
到了70,如果想尽快地提升装备,有种不错的方式,那就是跟g团,一般klz、码胖g团不多,但glr还是有的,至少带上500g,把T4肩膀拿下,因为除了T4,想要再提升只能去zam了,而T4以前没什么很好入手的,因为klz的虚空龙,90%的队伍都是不打,而黑手的存在,想要入手亚布拉米斯护肩,更难,yx stk得狂乱肩甲也不好拿,这里除了日常更是没人去,没办法,牌子少。而T4的衣服,裤子,因为有牌子货的存在,就可以不要了,如果富裕,拿下也可以,但还是攒着去买glr掉的奥尔多遗产保卫者(这个可能得1000g)比较好,因为klz的骨头龙也不是好收拾的家伙,弄不好mt都可能需求的,而在这之前,没有什么好弄得,牌子货的话要33个,沙塔尔和破碎的声望都得崇拜才能买盾牌,属性却没有超过骨头龙的无边黑暗之盾。
当我们的装备不错的时候,比如说klz毕业了,那么这个时候回过头来再看看yxfb,再来体验的时候发现,拉小怪仇恨不是件容易的事情,首先是dps们的强大,为了保证效率,任何人都不会等待破甲,作为tank也受不了,所以建议这时候就要开始准备仇恨制造装了,至少在yx本里,仇恨制造装的价值已经超过了纯粹的防御装备,国王是一把很容易入手并且很好的武器,但他的价值并没有大家想象的那么大,yx平台的王子的迅捷之刃是一把很好的仇恨制造武器,但缺点是没有加命中,但是个人认为下yx本时,还是带用它好。噬日者(我竟然很不冷静的把它拆了!!!),它在免伤方面完全超过了国王,缺点就是它的dps低了点,f上7伤害就可以了,去zam带着它要比带着国王好的多。还有,耻辱碎片是很好的,不仅作为dps饰品,把它当t的仇恨制造饰品也很不错。其他部位也是一样的。简单的说,中心就是:下什么本带什么样的装备,太好,没怒气,拉不住怪;太次,疼,受不了。
破碎残阳的饰品非常变态,当然前提是奥尔多/占星者崇拜,我选择的奥尔多,防御饰品是每45秒内置cd即有很高几率触发100躲闪,攻击饰品是每45秒内置cd即有很高几率触发200攻强,占星者方面不清楚,好像是100精准,攻击的那个不知道。
在下fb时,tank一般承担着指挥任务,标记怪物自然成为tank的事情,但是有时候并不好标记,例如平台小凯前面的那最后一波5人组,标不好怪,灭团的可能性就比较高,怎么办呢,一种方式是交给dz去,其实用蒸汽车控制器就可以很好的解决,这东西所有人都可以玩,不需要工程,它的好处是你将拥有一个不会引到怪的小东西的视野,方便标记。
带着军装朋友下yx本么?我的建议是绝对值得带,虽然说他们可能fb经验不如别人,其实这不重要,因为我们就是指挥的。大部分军装朋友有着更高的耐力,可以提高容错性,他们玩控制玩得很溜到,这在fb里很重要,靠着自己的指挥,相信这是一趟愉快的旅程。
韧性,这东西似乎对pve是没有用的,(反正带着200+韧的布衣军装们打yx,也出现被秒过,难道平打就那么厉害么?除了熔炉似乎不可能。)所以zs即使装备不好,或者根本就找不到不错的pve装备的时候也不要轻易去考虑pvp的,例如拿s2的盾牌、肩膀(我承认耐力非常高),哪怕是1防御,按照宝石上的换算的话,也值1.5耐力。
堆耐流,先不要去考虑太阳井,其实堆耐不是一个很糟糕的决定,依大势所趋,耐力代表着zs的门面,耐力高更容易组队,特别是klz2t,队友们不会问你3围多少,而就是看你血量。还有就是耐力宝石很便宜,10g一个12耐的,初期的装备可以不值得考虑好宝石,弄上12耐力的就可以,但是490的防御这个是抗怪底线,解决了这个,躲闪招架也不是特别低了,其他的堆堆耐力挺好的。真正组队开始需要问3围了的时候,我认为是25人raid和zam。klz的mt其实没什么难的,对3围要求还不是特别严重。
快速武器和慢速武器,各有优缺点,慢速武器的毁灭打击伤害高出不少,但是快速武器可以更为频繁的使用英勇打击,还是推荐快速的。
前面一直没有讨论盾牌猛击和毁灭打击的仇恨,这和装备是有一定关系的,如果身上加格档值得装备比较多,那么盾牌猛击好些,如果武器比较好,例如比较早的时候就拿到了国王,那毁灭打击配合英勇打击的起手组合不错。
盾墙在raid时是用来保命的,度过危险期,而在yx本时,要学会为队友开,例如,迷宫3号,生态5号,队友可能血掉的比我们快(因为没人加),开上盾墙,可以给治疗把他们刷满的时间,毕竟修理费谁都不愿意出。
拦截还是援护,拦截会造成怒气浪费,但是3秒的昏迷(根据pve递减,有时候根本没这么多)可能会救了队友的命,援护能够帮队友挨一刀,直接在防御姿态使用。boss不吃晕,所以援护比较好,小怪拦截援护都可以,记得接近了嘲讽就可以。(我承认我是援护的支持者)
还有好多小技巧,比如取消攻击,背身挨打,这里我就不一一提了。
附我感觉不错的宏:
/cast 盾墙
/团队 开盾墙了,注意我的血量
/cast 盾墙
/p 开盾墙了,加好队友。
/p (把你开fb想说的话都写出来,以后就不用每次都跟大家说了。例如:ot往我身边跑。控制职业选标记。开怪了啊。开boss了啊,3破输出。)
鼠标悬停破甲,去破甲羊去。
/cast [target=mouseover, harm, nodead] []破甲攻击
惩戒痛击宏,多点几下,嘲讽cd的时候用
/cast [nostance:1]战斗姿态;惩戒痛击
/cast [nostance:2]防御姿态
援护宏,友善目标直接援护,敌对目标,援护目标的目标
/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
/startattack [target=harm]
还有个反恐宏和惩戒宏差不多,我感觉直接切换姿态点就可以了,也没必要弄那么复杂。
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