lol远古巫灵对线怎么打-远古巫灵打什么位置
打主要是躲开远古的技能他的技能都是直线的 远古有个外号叫三炮 要么躲过去 要麽抗过去 就差不多了 对线的话饶一个弧线去用小丑的E 打完也要饶个弧线跑 前期单挑不过的话 逃跑不要走直线 远古坐下 攻击范围会变大 6级有大的小丑基本单挑无敌 q过去 w在他逃跑的路线前放一个盒子 直接开q 单挑 后期堆个女妖 春哥 团战的时候 q到远古身边 几下就了
LOL歌如何对线远古巫灵?
打法 出门一多兰 主Q副W E一点 有大点大 对线远程磨血 这个看熟练以及对对面走位的把握
对面魔抗低就可以买几个多兰GANK
魔抗高就优先出法穿鞋
时光 帽子 冰杖 然后依靠对面整容来考虑出 中亚或者远古(有钱可以科技枪)
打法可以很强悍 应为Q的CD很短 伤害也比较高 +上大 经常可以秒掉魔抗不高的英雄
时光+冰杖的生存也很强 后期+上吸血甚至可以左右一场团战的胜利 只要不站太前 持续作战 全场输出最高的就是你了
符文推荐蓝色固定法强,红色固定法穿,**固定生命,大精华固定法强x2,一个固定法穿
天赋21 0 9 望采纳
lol号称有最远射程的刺客远古巫灵泽拉斯,我就怀疑,他能杀的动人吗,大招冷却那么慢。
一般巫灵都会很猥琐,你只管收钱就好,收完钱回塔,注意走位别被他Q打住。6级的时候,他一套技能是可以杀你的,最好单鞋三红出门,移动速度快了,可以躲开他技能。装备起来了团战绝对是哥给力
LOL里远古巫灵求指导!
这个英雄手很长,被动还有很逆天的回蓝,所以中路不管打谁,几乎很少崩盘,只要补刀稳健,首先保证了发育,其次如果技能放的好,简直把对面恶心的不要不要的,关于大招问题,你可以试试消耗到差不多了,先w减速,然后e晕住(e距离越远,眩晕的时间越长,时间一般在一秒到两面之间)然后马上r,前两下是稳稳地,然后最后一下建议新手的话先不要急,因为对面很可能慌了,在狂按闪现,很大几率是向后闪,当然可以预判,但是毕竟有风险,建议最后一下等一下,打团的话就是r给对面的c位,配合己方刺客击杀对面输出,但是e技能建议你留一下,防止对面有人切你,但总体是基于一个对形势的准确判断,可以稍微游走一下,也可以试试出书,总之多玩玩就没问题了。
LOL远古巫灵
远古巫灵这个英雄整体定位是‘后场魔法输出’ 被动技能可以通过法强天生提高一点护甲,虽然挡不住adc但是起码被其他英雄摸一下不至于很疼,聊胜于无吧
技能上,初期主点1技能,2级和4级分别点一级2,3技能,之后就视情况而定,有大就学大 一般来说,如果团队主gank的话,2技能更重要些 不然的话先满3技能也是好的
装备视情况,初期出个饭盒,如果打钱很顺就速度出书和帽子 如果线上打的比较被动,那么可以考虑出时光 总之就一点,在基本的生存保证后,往里堆法强
战斗上,巫灵不适合打gank,尤其是出了饭盒后,尽可能站住中路 巫灵开能量座后一技能射程相当远,所以只要1,3技能配合得当,没几个英雄对中是他的对手 也因此,河道反gank的眼睛就很重要了,没事多放些眼睛,换一个安心打钱也是好的 如果对方中路集合的话,迅速撤到塔后方,等待队友来之源 毕竟巫灵行动力很差,被人塔下强杀都不是不可能的
团战的时候,如果对方有剑圣之类切后放的英雄在,那么能源座就不要支得太靠前 在己方远程英雄身后一般就可以安全地对对方近程的dps造成输出
但是如果对方近程只有肉,输出都是远程的话,就把架子向前摆吧 你的法术射程绝对比对方远程dps远,所以放心地恶心他们吧
再说下遭遇战 一般遭遇战分两种,一种是被对方一窝人围歼,一种是走在路上突然碰上 前者的话,不要试图放技能来阻挡,你挡得了一个人拦不住一窝人 拼命地跑吧,向着老家/塔/队友所在的地方跑,至于结果就听天由命吧(当然这事在你没有闪现的时候) 如果是后者,那么可以根据情况选择杀了来者或者逃跑 但无论如何,都先给有限制技能的家伙一个三技一个大招为好哦
召唤师技能的话推荐闪现和清晰术,不过这个看自己爱好其实就好啦
以上都是个人经验,楼主参考一下就好 如果觉得有那么一些道理的话就给点码字分吧O(∩_∩)O
LOL远古巫灵怎么打好,装备,打法等等,越详细越好!
这篇攻略将要针对的是如何在召唤师峡谷这个地图中使用泽拉斯中单对线。我对它如何单上的理解不是很深,而双人线对泽拉斯来说又不是十分合适的选择,所以不过多介绍。我用泽拉斯对线的时候更倾向于保守的打法,在后方使用强大的火力进行远程打击,如果你更喜欢侵略性很强的打法,你可以对我的打法进行一定的修改使它变得更符合你的风格。
天赋:在使用新天赋进行了大量的游戏和测验之后,我选定了21/0/9的天赋。大部分通用天赋不能提供足够的伤害输出反而能提供更多其他的战况数据的提升。显而易见,泽拉斯是很标准的法师,使用21/0/9的天赋是因为你不会在团战中和大部队站在一起,更不会去接近对方的C。而拥有了两到三个多兰戒指的泽拉斯又丝毫不用考虑续航的问题。
另外,像我这种喜欢闪现和跑传送的选手我会把它们在天赋里做出相应的提升。
符文:
精华:1跑速+1法伤+(1跑速/法伤)
当使用泽拉斯和魔蛇的时候我通常喜欢使用这套符文。人们通常喜欢大符文插5法伤,但是我更喜欢插一到两个跑速来帮助我定人,我对于其他方面要求不高。跑速符文能对泽拉斯W技能释放结束的效果产生一定的增幅,但这不是必需的,这仅仅是我个人的喜好。
红色:9法穿
我无法想象对于泽拉斯这个英雄除了法穿符文还有什么其他的选择,我坚信我对于泽拉斯的定位还是蛮准的,其余符文都不是非常切合实际,在收益上也远远小于法术穿透。
**:9固定回魔
5回是泽拉斯最好的选择,因为你早期的伤害太需要蓝了,5回符文能有效的帮助你回蓝,让你可以更多的使用Q技能进行骚扰对线。你可以根据自己打算买多少多兰戒指对你的符文进行适当的调整。当然插护甲也是可以的,但是我认为你的被动技能既然为你提供了足够的护甲,在游戏初期你是否还需要这13护甲呢,怎么看都是回蓝好一些吧。
蓝色:9成长法伤
自从泽拉斯一套连招拥有了3.1的AP加成之后,我开始使用成长法伤符文代替了原来的固定法伤。这主要是因为它为6级之后的泽拉斯带来的巨大提升。6级是泽拉斯大幅度提升伤害的一级,而成长法伤恰好可以在这一级起到巨大的作用。(.99/.17=5.82疯狂的加成呢)
召唤师技能:
+
召唤师技能可以考虑
这是我第一个偏离传统打法的极端打法。显而易见,闪现是必备的技能,而传送在我看来对于泽拉斯是仅次于闪现的优秀技能。泽拉斯拥有非常广阔的攻击范围。他的除了E以外的法术的攻击范围超越了所有的伤害系召唤师技能(点燃/残废)。在我进行的所有游戏中我从未用过点燃来进行对线,600的射程会使我处在非常危险的位置。泽拉斯应在靠后的位置进行输出,而非身先士卒。如果你太过于接近对手,会使你的走位处于混乱的状态,除非你们队打赢了一波团战。
此外,我不太喜欢鬼步,因为我认为只有站住了的泽拉斯才能打出真正的伤害,他的Q技能需要一个短暂的引导时间,足够对手躲开,而W又会使他呆在原地。
在这些召唤师技能中,我认为残废相较于另外三个更有用一些。有时候你需要面对突然出现的敌方打野英雄的gank,残废能够帮你在这种情况下逃生。这个技能在游戏后期的意义要大于点燃。
当然也不能一概而论,有时候地方阵容会有数个治疗单位,而你的团队又需要靠爆发来拿人头的时候,带上点燃吧。
技能:
泽拉斯的所有技能必须被巧妙的施放。如果你不能做到锁住对手,那么先从熟悉泽拉斯技能的射程开始吧。首先让我们来明确技能加点的顺序。很明显,大部分人习惯先把Q点满,随后会把W点满,这是错误的。点几下E会帮助你提升眩晕的时间。W的范围是不会随着等级产生变化的,所以一点足矣。也许有人会问,那么法术穿透带来的收益呢?很显然,游戏初期的英雄他们的魔抗不会太高,你没有必要为了这一点,而去提升W。
装备:
出门装:一鞋子+血瓶*3(或?多兰戒)
核心装:一鞋子、两多兰、鬼书、大帽
终极装:法穿鞋、鬼书、大帽、远古意志、法穿棒、女妖
总结:
前期前期的泽拉斯非常简单。你要尽可能的为对手造成更多的伤害,让Q能同时攻击到敌方英雄又能收兵,这对于技能轨道的把握需要斟酌,这个阶段有可能会把兵线推前,所以要小心对方的gank。
中期中期是泽拉斯最强的时期。我对中期的定义是6—15级。一定要注意大的施放,CD很短暂,要珍惜。运用得当可以把对手压得很。掌握传送的时机和节奏说不定能用塔留下对手,最好不要舍弃线路去边线gank,如果非要打gank,一定要先手E,难点就是这是泽拉斯射程最近的技能,容易暴露让对手有充足的时间逃跑。草丛蹲W也是不错的选择。总之中期一定要保持farm的速度,Q是你最好的选择。
后期后期的泽拉斯一定要狡猾。你必须有可靠的团队来发起战斗,你可以打出很恐怖的爆发。一定保持呆在团队的大后方,找准输出点是当务之急,尽可能地用大打中更多的敌人,也不要舍不得用,毕竟CD是很快的。再次重申,站位很重要。你能活着对团队的作用是巨大的。
尽可能的拿下每一个蓝buff,farm掉发育不好的对手。
五灵一般走中
多兰出门或蓝水晶
因为射程远
猥琐不太会耗血
出装
法穿鞋
时光
帽子
然后可以CDR装备
打法
SOLO
一般
EQRRR
对面就挂了
当然
你用Q
或R
晕人
这个自己看情况吧
一般
Q晕到人在扔R
打团
远处
Q
R
猥琐
人堆里扔
有人抓你 就W关了跑
有E可以考虑晕他
当然前面顶不住
一堆人冲着你来
那就没办法了。
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