t天涯明月刀ol贴吧-17173天涯明月刀
我是在某叉网站看到的第二十九集的,跳着看,因为没啥心情。
傅红雪应该是在跳下悬崖之后和明月心共同生活着,然后彼此更走近对方的心里,故而结婚了。
在第二十八集的时候,明月心和周婷有了直接的对话,我是比较赞同周婷的。
周婷早都和明月心说过,如果你真喜欢傅红雪,我们可以坦荡的过招,一起来争取。
只是明月心编谎话了,有点受不了,编剧怎么就可以认为她们俩的姐妹情这么容易脆弱的。
看清世事之后,周婷决定嫁给了齐一心。
明月心明知道齐一心和玉面神医是同一个人,也明知道他们快要成亲,也明知道那是周婷的支柱,也明知道如果逼着齐一心去指认向应天就会给齐一心和周婷的婚姻致命的伤害,她还自作诸葛的逼着齐一心去,这叫顾念姐妹情谊么
所以,对明月心的这些行为,我真是觉得非常不能理解,厌恶。
最后是齐一心了,周婷又是孤苦一人,所以,真是不喜欢明月心,她就不能痛快点么,这样的人,真是折腾姐妹,又是折腾群众的眼睛,非常不喜欢之。
天涯明月刀手游陆小凤联动怎么没了
"画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?"这个问题乍一听就很悲观。
还是老思路,先答是不是,再答为什么。
前半句,MMORPG的画质越来越好了吗?答案显然"是"。
后半句,MMORPG真的走向穷途末路了吗?要回答这个问题,有必要了解一下画质和MMORPG的一些故事。
事实上,无论时下游戏界的MOBA和战术竞技品类如何风靡,都没有撼动RPG类型的最高占比。(数据来自中国音数协游戏工委(GPC)编写的《2019年度中国游戏产业报告》)
我们首先要关注的问题是,画质真的是MMO和RPG游戏的"命脉"吗?
理论上,画质追求仅仅是角色扮演游戏追求的过程量。我们不妨做个简单的设想,现在给你10秒钟的时间,然后向大家介绍你认为画质最好的游戏的某处画面;然后再给你10秒钟的时间,向大家介绍你认为内容最好的游戏的某个玩法。你是不是忽然觉得画质和画面是容易讲出来的,而吸引你的玩法却不是三言两语就能言尽其中的趣味的。换言之,我们必须承认,美术对于一个游戏的成败起到了关键性的作用,但画质和画面的追求离终极目标还距离甚远。开发团队如果错误地将美术表现当成了终极目标,而忽略了玩家进入游戏世界的更远理想,实际上是对玩家失责的一种表现。
现实中,MMO历史上,新技术带来的画质革新是值得肯定的,但画质对游戏的长期活力并没有造成根本上的冲击。我们可以从端游时代中后期的三款头部武侠游戏(《剑网三》《九阴真经ol》《天涯明月刀ol》)的持续生命力来回顾这段历史。《九阴》宣发初期就打出了Flexi3D引擎牌,《天刀》更是在三测时以一张打雷雨景图震撼了全网游戏粉,但画质上的惊艳并没有挽救《天刀》从16年开始迅速走向颓势的局面,反而是当时"画质"最无说服力的剑网三,至今为止支撑起武侠游戏的一片天地。
(三大武侠MMO百度指数变化)
画质的确不是MMOPRG的命脉,那画质与游戏到底是什么关系呢?论坛上大家耳熟能详的"五百块策划+五万块美工",为什么会成为一句嘲讽?我们不妨来聊一聊。
必须承认的是,游戏画质有其下限,这个下限就是给玩家带来的视觉刺激与享受。
什么意思呢?我们可以从游戏发行和宣传的角度来反观这个问题,许多的游戏常常以画面和画质作为启宣的出发点,这一点无可厚非,且也能够成功吸量一批追风而来的玩家用户。但这个套路运行至今却越来越难以奏效,当今的玩家不会仅仅只看一眼宣传片就开始对游戏产生认同感,他们往往会进入玩家评论区关注这个游戏的真实样态。有越来越多的高画质游戏得到了"什么都好就是不好玩"的无奈评价。这个评价折射出的关键问题是——画质只是引领玩家进入游戏世界的敲门砖,好的画质可以锦上添花,但对于整个游戏而言,画质不能起到雪中送炭的作用。
(《天涯明月刀ol》堪称卓绝的开场选角画面,却没有为这款游戏赢得卓绝的生命力)
在几款宣发力度最大的武侠MMOPRG相继造势的阶段,当时的各大游戏论坛和贴吧的玩家议论沸沸扬扬。前中期是《九阴》《剑网三》与《天刀》三者对比,后期又加入了《逆水寒》。有趣的现象是,网友们对武侠游戏的画质排名和推荐排名乐此不疲,往往越晚近上线的作品画质越高,网友们也很客观地承认它们的画质优势;但在推荐排名的一侧,呼声最高的一直是《剑网三》。要知道当初的剑网三还未进行大规模的画质升级,它所获得的支持者当然知道当时有比《剑网三》画质更优秀的作品,但舆论恰好是玩家给出的最真实的答案:画质再好,也有画质解决不了的问题。
(《网络游戏吧》层出不穷的武侠MMO排名讨论)
解决不了什么问题呢?那就是游戏画质的上限——引领玩家融入游戏世界的问题。
不需要任何专业训练,每个玩家都有直观的感受——画质是非常重要的。但游戏开发团队需要一个比"直观"更深层次的考虑,那就是画质改革的初衷和逻辑到底是什么。玩家看到的不会只是游戏材质的升级和游戏引擎的升级,更重要的是,游戏就是他们存在的世界,他们关心着这个世界的任何改变。
画质升级最成功的的案例可能还要说到《剑网三》,一次是《日月明尊》资料片阶段的底层改写和大轻功加入,真正将这个武侠世界"立体化"了,这个节点也被玩家视为《剑网三》逆势翻盘的时间节点。第二次是热度更高的"重制版",重制版的放出才真正让这款老作品追上和超越了时下网游大作的美术水平,然而重制版计划的过程却是一波三折,在"配置跟不上,还我普通版"的舆论压力下,运营团队甚至不得不送出了100台外星人笔记本来安抚玩家的情绪。虽然在客观上我们必须承认重制版的画质提升是正确的选择,但玩家宁愿牺牲画质追求也要官方"保留"的部分,反而提示着这款游戏耐人寻味的魅力所在。
(为玩家自截《剑网三》重制版升级前后的画面对比)
画质以外,或者说画质以上的部分,是游戏世界提供的社交氛围,游戏玩法提供的团队协作,甚至是游戏圈层的情仇爱恨。玩家看到的不会单单是游戏的皮相,还有这个江湖的真情实感。
剑网三的团队还是相当谨慎的,首先是对原有国风韵味的保留,八周年发布会上对"平民拓印"时装夜斩白细节的展示,还有万花谷"雪落青岩"场景的展示,足见官方对保护玩家心中世界的用心。其次,对于门派归属感影响最大的历代门派校服和门派场景,官方在微博和贴吧上上做了全进度的曝光,真正把玩家当做了见证世界改变的参与者。同时,在重制版三测阶段,官方还开启了各大地图的NPC彩蛋奇遇活动,这就是在"大张旗鼓"的告诉玩家——重制版不只是画质升级,同时也是在保护着这个武侠世界里大家的"相遇之地"。
(玩家截图的重制版的进程分享)
再回到题主的问题:画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?
我们的结论也显而易见了——"唯画质流"游戏的即将走向末路,而MMOPRG将拥有无限的未来。
从游戏市场的买量表现来看,唯画质流的游戏即将被越来越成熟的游戏市场所抛弃,成为毫无营养的"花瓶"。但从根本上而言,MMO的活力却将更加持久,MMO保护着玩家参与江湖、参与魔幻世界的梦想,市场的阶段性的"跟风"不会抹杀玩家"进入虚拟世界"的愿望,优秀的MMO作品将会继续散发生机。这种生机将不会仅仅收缩在游戏世界之内,而是会突破次元壁,扩散到整整一个玩家圈层——十年前,任何一个武侠游戏的玩家也想象不到,未来某一天的某款游戏的用户群体将会像追星一样抱团支持一个游戏的制作人。这群"炜生素"会在制作人的个人微博下面抱怨时装太贵,抱怨宠物太丑,会为了保护制作人而与流量叫板,也会为了支援疫情地区声援筹款。
MMO的游戏世界当然不止给玩家提供一个脱离现实的场景,在更高级的层面,它会提供给大家一个志同道合的生态。玩家因为什么而聚合,因为什么而无话不说——很显然,绝不是因为它的画质。
最后,继续往深处思考,游戏画质与游戏内容的问题归根到底会变成"技术"和"内容"谁轻谁重的话题,我们必须以消化技术的方式来让游戏内容变得更有意义。说到这里,又有一波叫做"云技术"的"玩意儿"即将新一轮的游戏趋势,简单来说,就是让游戏不再依赖设备和配置。剑网三团队的承诺是:客户端仅为26M,无论电脑配置高低,皆可畅享剑网3'**级画质'。 2月21日,这款运营已过十载的作品正式开启了云端版本的首轮对外测试,这个团队也成为了首批将自研经典IP延展向云端的研发厂商。成千上万个"剑心未老,情缘未了"的游戏玩家又开始蠢蠢欲动起来,这一次,《剑网三》又能交出一份几分的答卷呢?我们一起围观。
(《剑网三》团队的云游戏测试招募)
天涯明月刀! 游戏内存异常尺寸申请,即将关闭
任务已经结束或者已经过期。
根据百度贴吧资料显示,如果是指《天涯明月刀》中的陆小凤联动任务不见了,可能是因为该任务已经结束或者已经过期。建议您检查任务面板,查看是否有其他可接任务。如果仍然无法找到陆小凤联动任务,建议联系游戏客服,寻求帮助。
湖南卫视演的那个《天涯明月刀》里公子羽和周婷是什么关系?
这跟你的游戏配置无关,是天刀现在自己的问题,很多人都遇到了。你的内存虽然不大,但是玩天刀还是可以玩了。关于这个内存异常尺寸,别的游戏都没听说过,只有等天刀自己更新修复,贴吧论坛好多人都抱怨。
另外,如果你不确定自己配置合不合适,天刀现在又不自带FPS显示功能,推荐你可以安装一款叫游戏加加的软件,可以在游戏里显示fps,还有CPU GPU占用和温度,内存显存占用这些。
fps就是最能说明你的电脑能不能玩的数据啦。
关于天涯明月刀游戏帧数低的问题及优化
公子羽一直到第16集才出现,那个救周婷的男人不是公子羽,是齐一心,也就是鬼爷爷,是个名医,后小雨继承其衣钵。他也不是贴吧里有些人说的杨常风的师父烟波天客,这个人在28集左右才出现,是傅红雪和明月心被向应天打下山崖后才遇到的,为了化解明月心身上的阴阳生符,烟波天客先把阴阳生符转到傅红雪身上,又转移到自己身上,最后把一身的功力传给了傅红雪,这时傅红雪成了第一高人,后又武功尽失,戏剧吧,后又练成大悲赋,武功又是最高的了。哈哈
玩家称天刀和逆水寒都干不过天龙八部?网友:是的,LOL也凉了
其实,这个问题都有的,天刀的玩家,特别是老玩家都知道天刀需要优化,玩家也一直希望天刀能快点优化,因为玩天刀卡顿太正常了,在好的电脑配置,偶尔有一点卡顿都见怪不怪了,这个需要天刀的研发小组努力优化,他们没有让这个游戏对绝大部分电脑兼容,让这个游戏对电脑配置的要求降低,优化也不够。
在我家,我哥玩“穿越火线”“剑灵”“坦克世界”这样的游戏都很流畅,但一到天刀就卡的要,这只能说明,天刀优化不够、不够兼容、对电脑的要求太高。
现在更新都要是更新出,新任务、新剧情、新服装等等,没有优化
不过天刀场景比别的游戏多,风景比别的游戏好,且逼真,也的确挺难优化的。毕竟要在保持画面质量的前提下优化,很多玩家是因为天刀的画质、风景才玩的,这些没了会失去很多玩家呢!
对于大多数80、90后来说,网络 游戏 一定是自己成长过程中重要的记忆碎片。伴随着金庸古龙的武侠剧长大的这一代人,有幸遇到了互联网的和 游戏 行业的大发展,在 游戏 世界里满足了自己的武侠梦,体验了截然不同的生活方式。
不过,正如每代人都有自己专属的记忆一般,随着时代的发展,网络 游戏 这种 娱乐 方式也逐渐被更加碎片化、门槛更低的手机 游戏 所替代。虽然绝大多数80、90后玩家们仍挚爱于传统网游这种沉浸度更高的 游戏 方式,但是也不得不承认属于自己的时代已经过去,沦为在 游戏 贴吧里相互争辩哪款 游戏 更出色的“纸上谈兵”之徒。
或许是因为太过沉溺于过去的关系,不少自恃“经验丰富”的网游老玩家,反倒更喜欢发出“暴言”,其夸张的言论,总是能引人发笑。近日,一个玩家就在网络上发出言论,称“国产第一武侠网游是《天龙八部》,《天涯明月刀》跟《逆水寒》都不是对手!”此言一出,立即引起了玩家们的激烈调侃。有人用事实对他进行反驳,有人则顺从地说“是的,LOL都已经凉了!”
在国产网游的 历史 上,《天龙八部》的确是值得浓墨重彩书写的一笔,但是从现在的角度来看,这款 游戏 占了太多“IP加持”和“上市时间早”的光, 游戏 本身的品质并不算太优秀,和后来以画面及技术见长的《天涯明月刀》和《逆水寒》有明显差距。不过,仍旧有许多老玩家因为放不下习惯和情怀的关系驻留在 游戏 中,或许正是因为这种 情感 加持,这些老玩家反倒更喜欢向人证明自己的“选择正确”,不遗余力的向其他玩家宣传自己喜欢的 游戏 。
可是,对于绝大多数新玩家来说,如果要选择 游戏 ,必然是市面上画面表现更好、内容更充实而且新鲜的,最有代表性的,就是网易的古风网游《逆水寒》。这款 游戏 于2018年6月上线,至今也不过一千天,而《逆水寒》就是在这段时间中逆市而出,成为国内最具话题性和影响力的网络 游戏 。
《逆水寒》最值得称道的,就是 游戏 画面表现得出色和对 游戏 后续研发的持续投入——《逆水寒》自上市之时开始,就是市面上画面表现最好的网络 游戏 ,而在 游戏 的运营过程中,开发商又对新技术产生了浓厚的兴趣,非常激进的对 游戏 的图形引擎进行了多次升级,将“RTX光追”、“无距渲染”等 游戏 行业内首屈一指的图形技术加入到 游戏 中,不断巩固着《逆水寒》在画面表现上的优越性。正因为这种出色的画面表现,让《逆水寒》成为“颜值”最高的网络 游戏 ,成为新玩家们的首选。
而除了对图形表现上的精益求精之外,《逆水寒》对玩法内容的更新迭代也极为重视。目前市面上所有网游当中,唯有《逆水寒》能够保持每周都有内容更新、每个季度都有大型资料片上线。这样的更新速度,代表着其背后研发团队规模的庞大和工作内容的繁重,同时也最直观地表达着这样一个讯息——对于网易而言,《逆水寒》是一款值得重金投入的旗舰级产品。
正因为《逆水寒》在持续性研发上的不断投入, 游戏 才能保持旺盛的生命力,也逐渐成为“别人家的孩子”,被坚持守旧的网友老玩家们拿来当作对比的模板。此次《天龙八部》玩家直接点名《逆水寒》,原因正是如此。那么你是怎么看待“《逆水寒》干不过《天龙八部》”这种言论呢?是会嗤之以鼻还是一笑了之呢?
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