英雄联盟诺手cg_英雄联盟诺手
1.S9全球总决赛RNG首秀战CG,还记得当年被Huni打爆的Koro吗?
2.怎么评价《无英雄不联盟》?其中经典台词有哪些?
3.LOL有没有和背景故事相关的装备?
4.英雄联盟CG新的曙光
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LOL的各种神操作我们经常在各大精彩集锦中经常可以看到,就像题主举出的例子,瞎子R闪,锐雯的QA,其实这些技能中大部分都是玩家发现并且使用的!举个简单的例子,锐雯的光速QA!
锐雯光速QA
技能来自于Best Riven NA是北美的一个LOL高玩首次发明,之后得到了众多人士的模仿使用,是首先由玩家创作。拳头公司在发现后,也是惊叹玩家的创造能力,并且对锐雯进行了削弱,在光速QA发明前锐雯一直不温不火伤害不高,但是光速QA出现后,可以瞬间打出成吨的伤害,但是对于操作方面难度很高,在最近的一个补丁中,拳头才让锐雯的光速QA变的简单!(具体哪个版本忘记了)从这个可以发现拳头对于各找花式操作属于后知后觉!
在后期可能拳头注意到了一些招式的配合使用,可能添加了某些程序,但是创作者始终是玩家,因为每一个花式技能都算是一个BUG,可以这么说,一旦修复就无效了。所以玩家是第一创造人, 游戏 公司也服务于玩家!
这个问题我认为起初连设计师都没想那么多的操作可能性,只是在无意中把这种可操作模式加入了 游戏 中,而经过玩家们的研究开发,才出现了像“R闪”“光速QA”这种骚操作,
在玩家刚开始发现的时候,估计设计师还以为是BUG之类的情况,但是后来发现了这种情况不但没有破坏 游戏 的平衡性,而且还大大增加了 游戏 的可玩性操作性,也就默认了这个事情,而在后来开发新英雄的时候也会把“R闪”这种情况当做设计技能的参照 。有时候一些 游戏 的BUG,非但没有破坏 游戏 的体验,还激发设计师的灵感,让设计师设计出更好的 游戏 内容,或者当做 游戏 里的彩蛋。
技能加闪很明显是在 游戏 设计之初就已经是被设计师允许的,可能当初设计的是闪现 技能,而被玩家自己开发成技能 闪现,为什么这么说呢?不知道大家有没有发现,老玩家的话肯定知道,前些年根本就没有听说过技能 闪现的操作,大家都是老老实实的闪现 技能稳妥释放,而技能 闪现是什么时候才进入大众眼球当中呢?我认为是瞎子的R闪,开启了联盟的技能 闪现热潮,再加上各种主播利用技能 闪现秀操作,也对技能 闪现起到了推波助澜的作用,然后我等吃瓜群众就热衷于开发各种英雄的技能 闪现, 像;光辉R闪、EZR闪、酒桶R闪、德莱文E闪、诺手Q闪、皇子EQ闪、老牛W闪、老牛WQ闪等等 ,而能进行这样操作只是由召唤师个人水平高低决定的,并不影响 游戏 平衡,设计师也就不会否定这个机制,说到底,设计师只是一个团队,只是团队的话肯定是不可能把 游戏 的每个机制都考虑进去的,就好比这些技能 闪现如果是设计师已经考虑了的话,那么 游戏 平衡还会出这么多问题吗?
我是 游戏 主播的那些事,用心回答好每一个问题~
很荣幸能回答这个问题。因为答主曾对英雄设计方面有过深入的研究。
首先,我们先来说说英雄设计的问题。一个英雄的出世,其实并不简单,要经历过很多道程序,从构思到设计到动画制作到测试,要经历一系列的评估(就像造一辆全新的 汽车 ),才会在测试服上线,看看有没有BUG,确定没有之后,才会在正式服上线。
首先,设计的目的是为了让这个英雄具有明确的动作,比如:走路的姿势(不同的英雄走路的姿势都不一样),跳舞(Ctrl+3的舞蹈),还有技能的施放前摇和后摇等等,这些一系列的动作,全部都由拳头的设计师完成。(拳头的设计师是真的很牛逼,从他们制作的CG就能看出来。拳头也被很多人誉为“被 游戏 耽误的动画公司”)
此外,设计师还负责人物的模型制作,都是绘画的高手。
OK,动作设计完成之后,然后就交由程序员用代码在电脑中实现这些动作。这是河流之主塔姆在设计完成之后,拳头的工程师将其的动作实现出来。
等程序员将这些设计编码实现之后还是远远不够的,还需要测试,这个英雄设计出来之后会不会带来BUG,于是测试员就会通过各种程序来监测英雄的动作与技能,发现BUG,就回程处理,没有就会上线测试服,交由玩家测试。
好的,我们回归主题,像瑞文的“光速QA”,盲僧的“R闪”,这些设计师都知不知道呢?
答案是有这样的动作是知道的,但只是没想到还能这样玩。
就拿瑞文的“光速QA”来说,Q的技能后摇是设计师早已制定好的,就是为了让瑞文有这个动作实现,显而易见,设计师肯定知道瑞文的Q技能有后摇。
一开始也挺好,大家玩瑞文都是“QQQAAA”。但是呢,后来北美的瑞文大神BOXBOX玩了这个英雄之后,玩得多了玩出了自己的一些心得,他发现,其实瑞文Q的后摇是可以取消的,通过平A能实现。于是他就尝试又尝试,所以“光速QA”就出来了。
虽然设计师知道有这个动作,但是没有去深入的发掘开发这个英雄, 所以一开始并不知道“光速QA”这个东西 ,直到大神将其开发出来,他们才知道,原来自己设计的英雄还有这种操作。
至于这个算不算BUG。现在“光速QA”和“R闪”依然存在,并且以前“R闪”是盲僧的代名词,现在变成许多英雄的绝技。从拳头公司的态度我们不难看出,拳头非常鼓励玩家开发新的套路和组合技,所以这个并不算BUG!!!
谢阅,以上。
S9全球总决赛RNG首秀战CG,还记得当年被Huni打爆的Koro吗?
诺克萨斯和祖安开战,哪一方会获胜?
在说这个问题以前我们来结合着背景故事好好说一说这两个城市,首先是诺克萨斯这个城邦。
诺克萨斯城邦所推崇的就是权利,所谓能人至上,你有能耐那么你不管是什么背景什么文化,都能成为非常优秀且顶尖的人才。
这里举个例子,比如说诺手和德莱文,他们两个人就是斯维因的左膀右臂,而他们两兄弟最初都是孤儿,在一个港口被遗弃,一步一步的爬上了现在这个位置。
现在的两兄弟一个掌管兵权,另一个控制着百姓。
而这个城邦的文化包容就是上面说的能人至上,在扩张的时候被打崩的城邦或者村落只有两个选择,要么融合进入并且展示出你的能力,要么就拒绝投降等着被锤。
其实这一点就我们现实 社会 中来对比,也是比较实在的。因为在现实中不仅仅要有能力还要有很多其他项,不然的话也是没办法完成梦想的。
最后就是说说他们的军队,诺克萨斯的军队多是以冷兵器为主,毕竟冷兵器能真正的现实出一个人的力量,他们的兵器还都特别的大,都是大砍刀、大斧头,也能说明这个城邦的文化。
说完了诺克萨斯我们再来说说祖安
不知道各位小伙伴有没有看过《雪国列车》这部**,里面讲述的是一个架空的世界,各个国家发送了很多的导弹防止全球变暖,但是加速了冰河世纪。
后面大家就蜷缩在了一辆火车里,火车的车厢就是 社会 阶级,最后面的只能吃蟑螂,最前面的日子可谓是纸醉金迷。
同样祖安城也是一个这样的结构,不过他们的城市并非是单独的一座城,而是和皮尔特沃夫所连接,就是说祖安的最上层人民可能只是皮尔特沃夫的中层甚至是下层。
这个就是祖安的下层,从地理位置上就能看出来,他们连看到阳光的权利都被剥夺了。同理狼人更新时候的也是在祖安下方演绎的。
中层就不用说了,也都是普通老百姓比上不足比下有余,仅仅能吸收到阳光,日子过得也不一定好到哪里去,朝九晚五成家立业,不过也是能够正经的享受到,这一点还是非常不错的,至少对比下层来说。
就看看这个最上层,它和皮尔特沃夫相连属于祖安最豪华也最高端的地方。
说真的老丁也是今天才好好的去看了看他们的宇宙,发现拳头这个公司除了 游戏 做的不行,其他的方面能耐还都不小。
音乐方面没的说,CG也很优秀,他们这个故事写的还真的挺有隐晦的,有些东西我刚明白过味儿来,搞得我都不敢去解读了。。。。大家知道什么意思就行。
好了,言归正传祖安就是一个等级制度非常明确的城邦,其实就理论上来说两个城邦不太可能开战,因为他们属于友邦关系,不过题目既然说了要开战,那么我们就设想他们谈崩了,下面从两点角度上来分析一下问题。
正面战斗力
刚刚我们也看到了,诺克萨斯的军队多是以冷兵器为主,大砍刀、大斧头,他们的信条就是“我要走到你脸上,然后把你的头给剁了”。
包括英雄联盟峡谷中诺克萨斯的英雄也多是需要追着人打,对于移动速度的需求比较高。
反观祖安那边,他们的攻击方式就比较无赖了,他们崇尚的是 科技 ,还是一些比较让人不齿的战斗 科技 ,比如说激光、毒气甚至是涂满毒液的菜刀/弓箭。
总之只要能赢,我不怕你笑话我,我会用各种方式把战斗赢下来,当年炼金就在帮诺克萨斯进攻艾欧尼亚的时候直接放毒气了。好朋友撕破脸比对仇人还狠,就比如说刚刚脱欧的。。。sorry。
所以说在正面战斗上,祖安要更胜一筹的。
不过也不代表诺克萨斯不能赢,还有另一个方面。
谋略
祖安其实上没有什么真正意义上的军事家,更多的是科学家,可能科学家在部分领域会出类拔萃,但是就人与人之间的事情对他们还是比较困难的。
在前文中我们提到了,祖安这个城市是一个等级制度非常严明的城市,下层人被压迫到一定的情况下,可能会做出很多过激的举动。正所谓最坚固的城堡都是从内部攻破。
只要诺克萨斯的大统领斯维因能够利用一些手腕,疯狂的激化祖安的阶级难度,后面不用他出太多的里,祖安自然而然就会土崩瓦解。
总结一下,这个对拼就好像是张麻子和黄四郎对拼,真刀真枪打,张麻子不行,但是走谋略张麻子就赢了。
(搞定收工,点我头像,咱们下一个文章见。)
首先,如果诺克萨斯铁了心要打祖安,祖安是顶不住的,毕竟一个是帝国一个是城市。但是诺克萨斯必然也会付出代价。
首先祖安和皮尔特沃夫是连在一起的,虽然皮城想要除掉祖安,但如果祖安被诺克萨斯控制了,皮城的好日子也就到头了,所以对外他们的立场是一致的,而皮尔特沃夫又是人才集聚的地方,整个符文大陆的 科技 商业贸易中心,没有那么容易沦陷,各个国家会想尽办法保住这里的。再说这里要是沦陷了,想必整个符文大陆的 科技 商业都要倒退几百年。
而且祖安有很多黑 科技 ,目前而言维克托技术还不成熟,艾克那样的黑 科技 也仅此一人,金克丝只是个犯罪分子,但是这里有一个炼金狂人辛吉德,他研发出了让艾欧尼亚这块古老的大陆寸草不生的神秘药剂,若是在城市里打巷战,那诺克萨斯可太难了。
再说祖安还有风女这个神保护,不会像一张纸一样被摧毁。
再从地理位置上来看,皮城祖安这个地方位于两块大陆交接之处,易守难攻,诺克萨斯又没有什么高 科技 的武器,真的不太好突破这道关卡。
而且诺克萨斯和艾欧尼亚的战争还需要祖安的帮助,根本不可能打起来。
当然不要忘记我最开始说的话,如果斯维因乐芙兰德莱厄斯三个人真的同时都脑抽了铁了心要打祖安,那祖安迟早要完。
很多玩家在刚刚进入英雄联盟的时候,都会先去了解一下每一个英雄的故事,而每一个英雄的的实力都有一个排行,英雄联盟往往都分为五个等级,凡人级、大法师级、先知级、超凡入圣级、神级。
超凡级:这个级别的英雄都有着非常强大的力量,往往达到了超凡级的英雄就像一部里面的主角一样,可以一个单挑一个国家,这些英雄都是永不枯朽的,但是自身的能力确实受到了符文大陆限制。超凡级一共可以分为四种,天界生物、飞升者、恶魔、冰霜生物。
飞升者:飞升者是借助太阳的力量达到飞升,如果说的简单的一点,,就是依靠着如瑞玛的太阳圆盘的力量飞升,相比那些不朽的生物相比,飞升是凡人们有机会可以触摸到的层次,但是飞升者终究都是抵不过神级的英雄,因为可以说这时受到了某种限制,因为神级的英雄拥有着与生俱来的天赋,但是飞升者是依靠外物达到力量。所以飞升者虽然尊贵,但并不是天生的,还有一个原因就是强度不足以有着更高的评价。在飞升者中有几个代表性的人物,分别是狗头鳄鱼两兄弟,还有沙漠皇帝和泽拉斯,这其中第一个飞升的是泽拉斯,身为沙漠皇帝的巫师,泽拉斯帮助着沙漠皇帝飞升,但是最后沙漠皇帝飞升失败,泽拉斯借机飞升,身死后的沙漠皇帝被自己的子嗣救活,因为自己的一个善意举动,导致自己飞升。
天界生物:天界生物包括天使姐妹两个,在他们的背景故事中虽然两人十分的强大,但是她们两个还是到不了神级的生物,因为他们并不是索尔这样独一无二的英雄,在符文大陆的某一端,也是生活着像天使姐妹这样的生物,而且还有一点虽然是天使,但是她们也是会死亡的。凯尔和莫甘娜是两个极端,一个是审判天使一个是堕落天使,一个是天堂的天使一个是地狱中的天使,两人永远都是永无止境的斗争。
冰霜生物:冰霜生物都是来自弗雷尔卓德的生物,他们可以掌控冰雪之力,冰晶凤凰和冰霜女巫就是冰霜生物的代表的英雄,凤凰和冰霜女巫都是有着永不枯朽的能力,所以这也是他们受到符文大陆限制,不能和神级英雄相比较的原因,凤凰有着无穷的生命,在死后会涅槃重生,但是每次重生后的凤凰生前的记忆都会消失,但是有一点永远不会,那就是保护弗雷尔卓德。而丽桑卓则是能够控制冰霜,之后用冰霜为自己建造了一直军队效命。
恶魔:恶魔也是非常古老的生物,往往与生俱来的能力都是不能和神级比的,所以出自恶魔的剑魔和塔姆都是到达不了神的境界,剑魔是一个热爱战争的英雄,一生参加了无数战争,但是从来都没有输过,同样也是仅存的暗裔家族的成员,剑魔能赐予人狂暴和杀戮的力量,之后剑魔还赐予了蛮族之王不死之力,塔姆是一个没有野心的英雄,只在自己的河流里称王称霸,只要是有水的地方,可以说塔姆就是无敌的存在,就是因为塔姆没有一点野心,所以塔姆一直都没有能够飞升,塔姆根据不同人的弱点来变化自己的形态,他可以帮人实现愿望,但是也能够随即失效,从这一点就能看出塔姆真正的实力了。
目前实力第一名
铸星龙王
第二名
佐伊、千珏和巴德
第三名
飞升者
第四名
半神级:塔姆、奥恩、狗熊、俄洛伊、索拉卡
第五名
暗裔一族
诺克萨斯跟祖安打起来的话祖安赢的几率大一些,因为祖安会文星曲下凡,一般人扛不住
首先我们晚搞清楚是两个服务区的玩家对打还是两个服务区的英雄对打!
玩家对打的话,祖安整体水平高一点!但是,祖安也是喷子服,其喷的水平完全不亚于电1,从白银到钻石到王者,喷子占有率特别高。
诺克萨斯素质高一点(顶尖分段除外)!但是,诺克萨斯又被称为好莱坞,也就是演员区,诺克萨斯有个家族,是完全的剧组,长期统治着这个服务器。钻1,大师,王者段位的演员和剧组,这个不需要解释吧。。。
英雄对打的话呢,诺克萨斯英雄有:1.德莱厄斯 2.赛恩 3.卡特琳娜 4.卡西奥佩娅 5.乐芙兰 6.弗拉基米尔 7.泰隆 8.克烈 9.锐雯 10.德莱文 11.斯维因 12.安妮
祖安的英雄有:1、辛吉德2、图奇3、蒙多医生4、布里茨5、扎克6、维克托7、迦娜8、艾克9、金克丝10、沃里克11、厄加特12、吉格斯
同等级别操作满神装的话我个人觉得诺克萨斯要略胜一筹!
祖安有风女艾克扎克蒙多三只手狼人机器人老鼠金克斯,诺克萨斯有乌鸦妖姬诺手克烈老司机吸血鬼蛇女卡特男刀德莱文锐雯,不要说打群架了[抠鼻]就卡特一个爱的魔力转圈圈祖安就死一大半了,诺克萨斯永垂不朽!!!!
还是诺克萨斯吧,祖安只有嘴上功夫了得
诺克萨斯,
还用打吗?祖安本来就是洛克萨斯的跟屁虫,天天跟着打仗就放毒。还有洛克萨斯是什么能者居之,祖安 社会 阶级固化那么严重,按乌鸦的性格,略施小计祖安不翻天自己先给自己干一架,现在洛克萨斯没动祖安,应该是上面人物给洛克萨斯达成协议,打仗提供后方出钱,还有各种黑 科技 给洛克萨斯军队提供,还有皮城估计也和洛克萨斯有交易,大家和气生财,海克斯生产出来是要经费的,维克多,杰斯搞研究的花钱如流水,看看地图上几个国家谁愿意用海克斯,德邦,艾欧里亚,一个连魔法都排斥的国家,一个遵循自然,就洛克萨斯包性强什么都可以接受敢用,还有挣战争钱谁不想挣,世上挣钱最快的方法就是打仗,看看老美,洛克萨斯前面吃肉,祖安皮城喝汤,还被保护不安逸吗?还有钱挣。祖安打不过洛克萨斯也不会打。就这。
我记得住的就这些,自己可以去DD373租号整个号体验下就行了,之前是做端游的现在租号也有了 挺厉害的 可以租个号体验下
怎么评价《无英雄不联盟》?其中经典台词有哪些?
我觉得koro应该还有很多人记得吧,因为koro在当时还是非常出名的,当时这个的人的实力也是很强的。
一.胡不肉选手
这个Huni是但是经典的线上强势选手,攻击性十足而且他玩的上路英雄基本都是输出装备的英雄,所以打不太厉害的上路对手往往能打出非常厉害的克制效果,也被外面称为“虐菜型上单”,当年S5接近世界赛,拳套一波buff让重装战士称为那届S赛的主角,诺手、瑞文、剑姬称为T1级别的上单,而以前的LPL还处于大树、纳尔这些英雄的时代,版本的不适和和一直以来对上路位置的不重视,被称止为那届世界赛LPL输的最惨的一场比赛!
二.koro工作室给出的回应
在那场比赛之后VTG俱乐部也对这个事情给予了回声,大多的内容就是因为春季联赛打完后,在夏季联赛之前koro的队伍面临这管理层换血,所以疏乎于对队员的管教,而对于这件事在爆料中波及比较大的koro,俱乐部也表示对koro的职业素养没有疑问,加入VTG之后也是主动配合战术安排并且持续较高的游戏状态。
所以我感觉koro在这件事中的影响非常大,所以很不容易被人们忘记,只要人们一说出这场比赛的时候,都会第一时间想到koro。但是在这场比赛之后就再也没有听说过koro打比赛的说法流出。
LOL有没有和背景故事相关的装备?
《无英雄不联盟》是以英雄联盟LOL游戏为背景而制作的动画系列连载动漫,主要是以英雄联盟里面的游戏角色潜移默化出来的剧情,把人物角色的形象全都萌化了。
玩过英雄联盟的人都是知道这个动漫的存在的,并且都能一眼认出动漫角色都分别是谁,这个动漫的配音也是超级的有趣,能更加的让我们加深英雄联盟的英雄角色,有美丽的,有可爱的,有搞怪的,有帅气的,也有魁梧的。
《无英雄不联盟》里面的剧情也是特别的符合现在这个时尚的脚步,跟得上现在社会大多数年轻人的潮流,所以这部动漫凭借着大众对英雄联盟游戏的喜爱和幽默风趣的故事情节赢得了观众对这部动漫的收视率。
《无英雄不联盟》这部影片在优酷、爱奇艺和腾讯上都是热榜呢,这部动漫带给了我们很多的欢乐,有时候我们在与别人交流的时候,口中都少不了这部动漫的名字,都是饭后拿来消遣的影片。
这部影片也加入了很多童话的剧情和内容,比如小红帽的故事都加入进去了,但是不是以原故事讲的,而是把Q版的英雄联盟人物都带入剧情,仿佛在演一场话剧一样,让观众猜不到结局,故事也总以让人难以接受的剧情发展,让我们增加新的思想,脑洞大开。
这部影片也用英雄联盟各个英雄所带有的技能来展开剧情,比如法师,刺客,,坦克,战士和射手等英雄都有相应的大招,这让我们都能猜中其中一部分发展的剧情,很符合热爱英雄联盟游戏发烧友的口味。
所以这部《无英雄不联盟》动漫是非常值得在我们压力大的时候观赏的影片。
英雄联盟CG新的曙光
悠米的坐骑和?遗失的篇章?,在LOL背景故事里是有关系的
一个游戏的优秀与否,不仅仅取决于游戏的质量,游戏的背景故事也是必不可少的一环。如果你观察仔细的话,会发现绝大多数好游戏,都有一个极其靠谱强悍的背景故事,而像英雄联盟、魔兽世界、崩坏3等等,都有非常完善的背景架构。即便像绝地求生这样的游戏,都能细掘出不少有用的故事。同魔兽世界不同,英雄联盟的背景故事是一篇极其宏大的史书,记得曾有一名设计师这样强调:如果玩家不关注游戏的背景故事,说明这个故事真的超级棒。这意味着游戏设定很合理,玩家已经潜移默化地接受了所有设定。
悠米是约德尔人的一个宠物猫,是约德尔的一种魔法生物,和仙灵女巫的宠物皮克斯类似。悠米经常和主人诺拉一起四处游荡,但有天诺拉忽然不见了,只留下了一本被撕掉了几页纸的门扉魔典。而门扉魔典是上古约德尔学者制作的,在无数带传承人的完善下变成了一件宝物。
悠米和魔典交谈得知,诺拉去了一个很危险的地方,害怕不能回来才将猫和魔典留下的。魔典和猫通过传送门穿越符文大陆的各个角落,四处寻找诺拉。悠米的故事到此戛然而止,从现有的故事细节中,可以推测出许多有意思的事情。
如果你观察仔细的话,会发现暗影岛英雄都是暗蓝色调。游戏里的装备?遗失的章节?和暗影岛色调很像,连图案都是一模一样的。结合装备的名字、样貌和门扉魔典中撕掉的几页,可以判断遗失的章节来自于门扉魔典里被诺拉撕掉的几页。
前面提到诺拉去了一个很危险的地方,而在符文大陆中,只有巨神峰、虚空之地和暗影岛没有约德尔人存在。而在游戏CG里门扉魔典的地图里,巨神峰、虚空之地等其他地方全部都在,只有暗影岛不在CG里的地图上,可以判断门扉魔典里暗影岛的地图被撕掉了。因此得出结论,悠米的坐骑被撕掉的几页就是暗影岛的地图,诺拉拿着被残页去了暗影岛,因为某些不可预料的原因将残页弄丢了,遗失的章节由此而来。
遗失的章节在几次改版中,成为了LOL里法师的最强散件。这件装备出现的时间在四年前,意思是从S5赛季设计师就已经在筹备悠米这个英雄,或者设定好了?门扉魔典?这样一个奇特的存在,并且埋下了伏笔。设计师对背景设定有多用心可见一斑,希望拳头在游戏上也下这么大的工夫,让LOL变得更加强大。
不同于去年的《命运的扭曲》,lol全新CG《新的曙光》尝试了从未使用的技术,用全立体3D动作的英雄演绎方式,全篇展现了紧张激烈的团队战斗场面,更好得融合了**艺术与游戏精髓,为所有喜爱《英雄联盟》的玩家奉上了一场视听盛宴。
《新的曙光》CG伊始,破晓之光洒在铁与血组成的风景线上,伴随着一丝新的曙光,战役的号角正式吹响。随着丛林中英雄人物的逐步出场,战役逐渐进入到高潮,激烈的团战开展在这些角色之间:曙光女神蕾欧娜,九尾妖狐阿狸,法外狂徒格雷福斯,傲之追猎者雷恩加尔,深海泰坦诺提勒斯,荆棘之兴婕拉,武器大师贾克斯,不祥之刃卡特琳娜,诺克萨斯之手德莱厄斯。
承接《英雄联盟》的游戏世界观,《新的曙光》用影像为载体还原了英雄角色生存的世界。CG《新的曙光》在原画、材质、模型等细节的设置中,对每个英雄加入了他们各自的性格特点。随着场景的变化和情节的延伸,每个游戏英雄在细微的表情和肢体动作上都极具特色。
这对于喜欢lol的小伙伴来说简直就是啊:
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