_九尾妖狐阿狸 本子
1.LOL 九尾妖狐-阿狸 在rank中好不好用. 容易上分吗.
我来帮助下
首先,了解这个角色,狐狸特点是法伤加成0.34,所以装备成长一般,但是狐狸都是重复性伤害,所以实际加成并不低。
其次,优点就是技能CD,Q和WCD都是几秒钟,也就是一场打下来你会使用几次技能。
再次,预判,E,此技能有施法时间,所以要适应它的距离才好准确命中
最后,大招使用技巧,拿人头或逃命用,其他期间输出不要用
狐狸主Q副W1E
主Q的优点,刷兵好,对远程法师不被压制,主W很容易被压制,打不出局面的
但是狐狸对玩家主要伤害我个人觉得主W伤害,特别是对近战,W是叠加伤害也是狐狸主要伤害来源
E必须练,练到80%能E中就OK了,E中一边后退一边Q和W输出,一套半管,敌人过半路开大追杀之
狐狸要看走位,不要靠前,不要靠后,基本不池对面控制
装备法穿鞋,冰杖,大帽子,鬼杖(主动增加20%伤害3秒要经常用)
狐狸中单,初期A并不要着急技能
1级Q然后E,骚扰对面,目的就一个,不是打掉多少血,就是告诉对面咱俩和平A兵,记住千万别对拼,狐狸技能比大多数法系英雄技能远,你可以无伤骚扰,记得掉血顺便用被动补血
6级前不跟死拼,6级又大,能杀中单杀之,不能去上下路帮忙,很容易拿人头
没大就中路低调A兵,有大就去抓人,狐狸属于风筝法师,E的减速,河源距离事发,掌握好了,对面很无奈,追又追不上,不追黑背技能打,用好这些,基本狐狸就完美了(风筝法师)
LOL 九尾妖狐-阿狸 在rank中好不好用. 容易上分吗.
狐狸定位就不是爆发型的AP英雄..在后期.能抓到脆皮的话估计能一套技能秒掉.但是前中期一套秒不到人..狐狸是没爆发.不是没输出.狐狸的技能CD很短.有蓝爸爸更明显.你主Q的话.前中能丢在ADC这样的脆皮身上.很疼的..总体来说.狐狸是没爆发的.不像卡萨丁.妖姬这样的英雄.撞脸就秒掉.狐狸是在后排.丢技能.放风筝的.狐狸有个很强大的E.开团可以尽情骚扰.射程很远的控制技能..狐狸能生存下来的话.团战结束就是你收割的时候.大不要随便就放.除非对面前排拼了命追你打..要人头就只能团战要结束的时候 开大收割..
这篇文章的作者是Solomid攻略常客,也是2000分以上的玩家。这篇阿狸攻略推荐给大家,写得比较细,可以参考和讨论的空间也很大,还是那句话,尽信书不如无书。介绍 阿狸是很特殊的法师,她不能算是刺杀型的英雄但是她能刺杀,同时也不是一个爆发型的英雄,但是也能爆发,她也不是一个伐木型的英雄但是要真务农倒也可以。听起来很糟糕,但是阿狸就是这样一个多面手。稳定的控场,可观的伤害,不错的AOE,剩下的只是战局本身的走向。如果一切顺利,那么阿狸就能先点满Q,然后就会非常强力,爆发起来也很容易。她最大的问题在于阿狸本身非常依赖两个飞行速度很慢的长程指向性技能,一旦丢失对整体的伤害输出非常伤。 阿狸的Q和E很像奥利安娜的Q,速度不算快,但是射程够长也足够致命。W则是很独特的技能,优先对身边的敌人英雄造成伤害。而R则是三个免费的等距离闪现,和伊泽尔的自带闪现异曲同工。因此她非常又机动性。装备对技能的加成看起来不是很高,但是如果你仔细思考的话,她可能造成的伤害加成是非常可观的,因为阿狸是经常性地命中多个敌人。 阿狸的Q能在七级且不需要什么AP装备加成的情况下(似乎60就够了?)一发收掉远程小兵。这使得她能快速伐木、推线,然后去上路或者下路游走抓人,收获人头的同时逐渐赢得比赛。她的游走很有杀伤力因为技能有控场有伤害,再加上极端的机动性,阿狸对那些可能缩塔逃生的英雄威胁巨大。但纵然是不游走,阿狸单靠中单伐木也很强力,而且只要你会指向性技能就能骚扰。唯一的变数就是你自己的技术过不过关而已。 阿狸最大的缺点在于是个好法师,但是不是压路机。其他人比如泽拉斯、莫甘娜、布兰德、凯南等等都是压路机因为只要对面敢把他们几个养肥,他们就敢1V5荡平对面整个队伍。乐芙兰在低分段也算是压路机因为低分队伍本身不是很有组织性(单靠点杀就能赢得比赛)。阿狸的单体爆发伤害不如乐芙兰,虽然持续性伤害方面好过乐芙兰,但AOE伤害和持续性伤害又不如传统的压路机那样低冷却、多重命中且带控场。 阿狸第二个问题就是她能很轻易地被对面专门挑选的英雄克制,比如拥有超长射程,控场和高伤害的泽拉斯就是阿狸最头疼的对手之一。莫甘娜则是可以完全蹲在兵线后面喝茶收兵两不误,凯南布兰德也表示对阵阿狸压力不大。崔斯特(卡牌)阿狸要硬杀也不是不行,但是崔斯特不仅自己的骚扰能恶心你到吐胆汁,而且他的抓人比阿狸要更强力,因此他是越中单越是游走就越是强力,这货会让你从开始头疼到结束。 优势 伐木能力优秀 游走能力游戏 骚扰能力强力 爆发能力中等 机动性很高 兵线选择灵活 续航能力一般 射程很长 基于指向性技能 高AOE伤害加成 弱点 较为脆皮 基于指向性技能 急需人头或安全伐木 单体伤害加成孱弱 召唤师技能 以下二选一: 闪现——闪现是法师比较常用的逃跑技能,因为对法师而言唯一关系到死亡的原因就是因为站位不好被抓,而闪现则是完美解决这个问题。的确这个技能被小nerf了一把现在也不如以前好用了也很容易弄砸了,但是只要不砍掉这个技能,闪现依旧是好技能。 鬼步——如果你不选闪现,鬼步是第二选择。虽然损失了瞬间修正站位的能力,但是给予你稳定的移动速度加成。对于较为长时间的追杀和逃命过程中有优势,但是短时间内你的站位问题不可能被弥补,损失掉了瞬间出现的能力,也就是说,你不能闪到人家脸上魅惑人家了。个人看法闪现>鬼步。 以下再选一: 净化:净化实际上对阿狸来说很有用,因为阿狸本身有很高的机动力,唯一的问题是怕控场。有了净化你就可以善用净化以免被控场摁死。相对其他技能比如说引燃的爆发伤害确实略逊色,但是有些时候你确实需要选这个技能。(比如说中单对塞恩或者对面野区是拉莫斯。) 虚弱:对比较偏重物理进攻的队伍来说,虚弱很有效果。由于偏重于平砍而不是技能的释放,虚弱的边际收益高了很多,比如说易大师,比如说泰达米尔,以及所有的远程AD输出(薇恩是个例外,虚弱了她也不能阻止她把你钉在墙上射死)。如果你觉得自己的队伍没法在对面各种砍刀挥舞中活下去的话,选上。 治疗:治疗现在其实很强力了也很好用,我现在很多英雄都用治疗,对那些有很强续航能力和爆发性的英雄有奇效,比如说对抗布兰德、弗兰基米尔,另外也包括格雷夫和墨菲特之类那种随时都能秒人的英雄。治疗现在能回复相当大的血量,无论是对线是都是有奇效。 引燃:我个人偏好这个,因为引燃有很好的额外真实伤害输出,对法师来说很有效,因为法师主要靠技能,也就是比任何人都吃CD,你需要额外的伤害来确认击杀。一套技能砸下去敌人就剩了个50-100的血皮然后你傻站着没技能放了,而敌人蹭蹭蹭跑了的情况对法师而言可不算是什么稀罕事。 传送:如果是上单,可以考虑传送,这会极大地提升你的全图机动性而不损失你的塔和你的钱。整场比赛的第一次传送大可以用来购物之后回线,但是之后每一次传送都应该是为了团战或者抢龙,不是必须的,但是总是很有用。
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