1.双点医院(Two

2.双点医院switch年度版区别

3.玩“双点医院”玩到破产…引发的思考

4.双点医院病人多不赚钱

双点医院和主题医院一样吗_双点医院布置

《Two Point Campus》双点学院来啦!在双点县开完医院,这次玩家又回到这里建设教(wu)书(ren)育(zi)人(di)的大学啦!本作可以说是双点医院的续作,套用了相似的模板,因此玩过医院的玩家可以很快上手本作游戏。

本作生涯模式依然用的关卡制,通过完成一系列的星级任务来获得星星,完成当前地图的阶段目标。最终可以在沙盒模式中建设出一所宏伟的学院,并通过源源不断的学生来维持资金,登上排行榜。

一、重生,然后成为大学校长

本作从名字上就可以得知,玩家这次是回到双点县来继续经营学校了。本作的前作是以无厘头搞怪著称的《主题医院》的精神续作《双点医院》,也因此本作在游戏过程中,总是感觉到有双点医院的影子,似乎有着同一套经营的手段,这一套模拟经营的玩法其实可以套出各种各样的不同的续作。

本作玩家扮演的是双点学院的经营者,允许玩家在游戏中自行建造校园,设计校园,以及管理教职工和学生,并维持资金的流动,稳步发展。本作依然保持了双点医院的无厘头风格和超现实主义题材,画面与UI也几乎如出一辙,只是学院的经营模式与医院有很多不同的地方,也正是这些不同的地方吸引着我。

二、依旧那么无厘头

我在刚刚上手的时候玩了第一个关卡,很奇怪这制作组是改邪归正了吗?似乎比起双点医院来说,本作有点平淡啊,传统的搞怪风格没有了,居然就是正儿八经的经营模拟,什么天空中下雨,会长杂草,还让我的学生学习科学唯物主义论,甚至还让学生们去图书馆充电,甚至是上1对1辅导,让学生们好好学习?这玩起来简直太过正常,似乎是让我有点失望。

但是随着我推进关卡,后面的感觉又找来了!果然,制作组是不可能改邪归正的,什么唯物主义论,那都是开玩笑的,后面什么黑魔法,超自然的全都冒出来了,拉近视角看学生们上课,哪有什么正儿八经的学习?游戏依然传承了前作的无厘头搞怪风格,就是让你天马行空,就是让你意想不到。

三、生涯模式的递进关卡

本作的生涯模式玩法依然是前作那样关卡制的形式,在双点县的各个地方开设新的大学,并且完成当前地图的任务获得星级,完成三星就算是完成了当前地图的主要任务。

当然,如同前作一样,完成三星之后的大学也可以进入沙盒模式,这次的学院地图都给玩家足够大的空间,完成三星像是完成了当前地图的教程任务,主要是教给玩家当前地图新增的内容以及如何来建造使用。当玩家完成了所有的新内容就可以开启沙盒自己来建设了,之后当玩家想要去新的地图的时候,就会再教给玩家新的内容。

这样不断递增的关卡制让玩家每到一个新的关卡都有足够的新鲜感,有非常多内容的新东西来供给玩家体验。双点医院是建设不同的疾病对应的科室,本作建设大学则是开设不同的科目,不同的科目需要不同的教室,也需要一些不同的教具。

不同于双点医院的病人是一次性的,本作的学生需要在学校里面度过三年的时间(个别科目时间也会不同)因此,玩家不仅要敛财,还要学会处理学生之间的关系,保持学生的学习能力,时常给学生们补补课,也需要给学生们休息休息。好在游戏并没有传统的昼夜系统,因此学生宿舍并不需要给每一名学生配备齐全,学生们是可以共享床位来循环休息的。在这个学院里面让学生有足够的教学环境来学习,有足够的休闲空间来休息,有足够的吃穿,就可以等着学生们拿着学费来上学了。

当然有时候学生也会要求与他人发展关系,会向玩家提出建设相应的设施来促进同学们之间发展关系,这是一个比较有趣的系统,通过玩家建设不同的设施,学生们之间会自动发展出兄弟情,友情,爱情等。教职工也是玩家需要操心的地方,而同时,教职工也是学校开支的比较大的一部分,老师、助理、勤杂工,各自有各自的工作,而教职工也并非是劳动的机器,他们也需要休息,也需要,如果没有满足他们的意愿,教职工也会提出辞职的。

四、未来可期的作品

虽然本作与前作《双点医院》从根本上使用的是一套管理系统,看上去本作就像是医院的换皮游戏一样,但两款作品的差别还是挺大的,机制虽然有相似的地方,但是玩起来的感觉不同。

换句话说,游戏有可能会像双点医院一样未来出现许许多多的DLC,目前本作本体的关卡共有12个,量足够大,而且每个关卡都有新鲜的东西,然而最新鲜的也就是不同的科目了。如果未来制作组依然使用这套系统制作出更多的科目,更多的内容,那就会以DLC形式出售,游戏未来的发展可以预见,但是只要出的内容有趣,总会有玩家买账。本作给我的体验是相当满意的,满足了我经营大学的想法,满足了我当一个敛财校长的愿望,并且在游戏过程中并没有发现什么恶性的问题,全中文配音以及依然怪诞的风格深得我心。所以本作我还是强烈推荐给喜欢模拟经营类游戏的玩家。

双点医院(Two

首先我很喜欢双点医院这款游戏,这款游戏刚发布的时候我就开始玩了,可以说有很多很好的游戏体验在这个游戏里,我觉得双点医院入选最好玩的模拟经营单机游戏是毋庸置疑的。

《双点医院》是由双点工作室开发、世嘉发行的一款模拟经营游戏 ,这款游戏是2018年在PC端发型,并且前不久才在xbox上发型,可以说是一款不算老的游戏,这款游戏的主要游戏背景就是你需要建设并且治理自己的医院,可以说这样的题材在模拟类游戏里是很有特点的,游戏的画风是比较Q版的3d卡通形象,画面的质感是很细腻的,游戏的操作属于易上手但是难精通,可以说适合大部分人群试玩,操作上并不会太难啊,并且随着游戏越来越往后的话,难度也是会越来越大,所以这款游戏的耐玩性也是很强的,不会让你玩一会就不想玩了。

我觉得之所以双点医院被大家认为是最好玩的模拟经营类游戏其实是有很多的原因的,首先这款游戏对现实的还原度是很高的,无论是对医院场景的还原,还是对于一些突发的还原都是基于现实的,所以玩这个游戏的时候你会觉得这个游戏其实是很真实的,有一些游戏的设定并不是胡编乱造的,但是这里值得一提的是其实这个游戏的主题其实并不是一个很讨喜的主题,因为医院类的题材其实很很压抑的,这点是我们不可否认的,但是双点医院通过它的画风能缓解一些这些压抑。

但是没有一款游戏是没有下次的,双点医院也不例外,这个游戏我认为最大的问题就是在存档方面有一些bug,这点还是需要再改进的。

双点医院switch年度版区别

_德斯双点医院

V1.0

类型:益智休闲

大小:89MB

评分:8.6

平台:

标签:模拟器碎片时间手指游戏治愈类

双点医院(Two Point Hospital)是一款由“牛蛙公司”开发的医院主题模拟经营游戏,可以说是主题医院的续作,游戏的主旨为打造一个一流的医院而努力!本攻略带你解决房间分配问题,看看那些不同面积的房间要怎么分配才是最合理的!

先来了解下基本知识:游戏中房间最小面积有两种模式一个是3*3比如全科,还有一种是4*4比如小丑。那么这两种房间要如何分配才能保证利益最大化呢?

以下结论都是在保证通关和利润最大化的前提下,完美党可不遵循此规定。

1、员工休息室——大。但不要超过6*6面积,有任务是造4级休息室,必须面积够大,东西够多才能达到;

2、培训教室——小,同一个培训教室只能上一堂课,同时培训多人虽然更省钱,但也造成了大面积缺岗的风险,而有些技能是不需要所有人都学习的(全科技术、病房维护这些);

3、厕所——小,人类很懒,几十米的路都不愿意走,因此厕所数量要多,但每个厕所的面积要小,摆放在不同位置;

4、所有类型科室——小,科室这种东西属于走过场,效率才是最重要的,因此太大了没用,还占地方。

玩“双点医院”玩到破产…引发的思考

游戏内容不同

双点医院(Two Point Hospital)》是英国 Two Point Studios 开发、首先于2018年8月在 PC 平台上推出的游戏,被誉为经典游戏《主题医院》的精神续作

双点医院病人多不赚钱

最近出了一个双点医院,看到有点类似以前的主题医院,马上迫不及待的入手开始征战

因为有主题医院的底子,所以感觉这个也不难,经过前两次的一星通关,练练熟悉了这款游戏,于是在第三关时我就按照脑中的蓝图在游戏一开始就尽量把所有该建设的科室建齐,然后静等收银子,可谁知一会就开始出现赤子,而且越来越大,最终引发了大破产~

此时我在想为什么会破产?

客观是收入小于支出,那是什么原因导致呢

为什么支出那么多?建设医院,招收人员

为什么收入这么少?病人少,治病成本不能大过平均支出

然后我就开始查找根本原因

查看病人数量,发现不少,而且很多科室在排队

查看人员成本:有很多顾问,而且身上带了各种技能,他们是开销大头

查看治愈率:发现很多医生和护士的治疗技能低的出奇

查看收入:发现排队的全科治疗室,治疗一个病人才700多,并不是很赚钱,这里可以看到医生为医院提供了多少收入,发现收入竟然不及发他的工资,也就是只要他多在这干活一天,我就比昨天亏损更多!!

发现病根就开始取措施了,先大刀阔斧砍掉赔钱的科室,减少能源消耗,辞退多余的职工,高工资却不挣钱的医生,然后加强医生的培训,提高治疗技能,查看哪种病症治疗费用高,根据病人数量适当增加科室。

果然,没过多久,医院就按照我的改革又发展起来了。

经过这次挫败,我感到想要玩好任何一个游戏,都是需要系统思考的,把导致你这个结果的原因都分析一遍,并且找到主因,大胆的尝试,你会收获不一样的结果

另外,我们怎么才能知道自己找到的是不是导致坏的结婚的根本原因呢?我们取的措施是否有效呢?这时就需要一个“标准”来把控我们的选择,我在砍掉科室,解雇人员后,就马上观察我这个月的收入支出比例,是不是相对前期有所好转,只要我保证有好转,并且赤字在减少,就证明我的改革有效,就值得我去坚持,我把这个指引我经济持续复苏的标准称作“指南针”有了这个指南针,你的路就会一直被指引,不会偏离你的初衷。

下面我来总结一下我玩这款游戏所得的经验

第一,找到导致结果的原因

第二,分析原因,总结哪条是主因

第三,尝试找到解决方案并实施

第四,找到指南针,查看初步实施后是否改变了结果,如果有改变,则加大力度实施

其实指南针在游戏一开始就可以先找到,这样你做的每一个决策都可以拿它来验证最后给大家一个小攻略,游戏前期不要一上来就所有科室都建造,要根据病人数量及治愈收益最大程度建造需求大的房间,偶尔来一次的病人的房间不用大量投入。

医院不亏损的标准就是每月定准收益亏损比,当负向亏损扩大时,及时查看自己哪些决策影响了这个比例,及时调整策略。

好了,以上就是我玩双点医院引发的思考,希望此篇文章能够给你启发,只要有一个人觉得有启发,我就没有白写。

双点医院病人多赚钱,治疗一个病人700多。《双点医院》(TwoPointHospital)是由双点工作室开发、世嘉发行的一款模拟经营游戏,于2018年8月30日登陆PC平台,2020年2月25日在XboxOne、PS4和Switch平台发行。是《主题医院》的精神续作。游戏的主旨是打造一流医院、治疗稀奇古怪的病症、管理各种棘手的医护人员,将一个简单的医疗机构规模扩大至整个双点县。