lols3卡牌大师-lol卡牌大师怎么样
哈哈 回答我都看过了 有几个楼层纯粹就是乱说 s3赛季排位我已经打了100多把的卡牌了 我最喜欢我英雄 不解释 虽然排位几乎很难拿到 在你学W这个技能的时候就算你不激活它自己也会以红黄蓝的顺序改变 所以说上一张是黄牌的 下张秒切的一定是黄牌的纯属不懂装懂 大招在读条过程中不要动 还有 飞大找个好位置 别被破招了 开始大招可以获得敌方所有英雄视野6秒 可以反隐 例如阿卡利 小丑寡妇耗子狮子等 秒切黄牌就是运气 很负责任的说 幸运女神在微笑
纯手打 望采纳
LOL卡牌大师出AP装。诉求....................................................................
很久以前,卡牌曾经是ADC的一员,但越来越多的ADC问世之后,大家发现卡牌根本无法与之匹敌,随后卡牌被闲置了。不知从何时开始,有些玩家开始用卡牌打AP了,并且发现相当之好用,很快卡牌的各种AP打法出现,出装和打法也日渐成熟,逐渐成为热门AP,之后大家发现卡牌出现在游戏中实在太OP了,他的大招对其他路线造成的威胁太大了,他逐渐变成了非BAN即选的英雄。
卡牌的成长史大概就是这样,如今的S3版本ADC已经不如S2时期了, ADC对游戏的影响力也越来越小,AP也在逐渐的失去控制力,目前打野正在统治这个游戏。
卡牌大师在现今版本几乎已经不可能出现在ADC位置上了,他的技能除了W以外全部是AP加成,并且现在的其他ADC太强势了,卡牌根本无法与之应对,没有瞬间位移技能(大招能够被打断),没有高爆发力,没有高射程,甚至很难找出一件合适卡牌的AD装备,除了在AP位置,卡牌很难打出优势。
卡牌大师主什么?
卡牌的出装和其他的AP不一样。核心装备是巫妖。
出装顺序,回家先出个耀光,之后不先急着合成巫妖,耀光之后转帽子,之后再把巫妖合成。
鞋子可以选择法穿鞋要一些伤害,也可以选择三速鞋,配合巫妖 能极大的增加自身的移动速度,让自己有更强的机动性来 抽W黄牌追上别人来晕敌人。
巫妖和帽子之后,如果对面的磨抗很高,可以出一个法穿杖,不高先出一个沙漏来提升自身的生存能力。最后一件装备,看自己的喜好,可以出远古意志增加自身的恢复能力,或者出一个冰仗来撑血和放风筝, 也可以出一个冥火增加自身的爆发能力。
最后的神装。法穿鞋/三速鞋,巫妖,帽子,沙漏,法穿杖,冥火/冰仗/远古意志。 望采纳 ~
LOL S1 时期是什么样的环境?
问题一:lol卡牌大师主什么副什么 主q副w。因为q拥有高伤害,cd短,伤害范围广的特性。副w是因为w可以配合巫妖之祸使用,可以提升很多伤害。
问题二:卡牌大师主什么技能 先W 蓝牌补兵 红牌清线骚扰 黄牌自定 一直主Q 4级E
ad 卡牌WEWEW这样点 谁说ad求虐的~~~玩好了也很厉害 ad卡牌注意抽牌 考验秒抽的技术
祝你玩卡牌玩得愉快
问题三:卡牌大师怎么用?主E还是主Q?怎么出装? 30分 新人还是主Q,老手才主E,你之后可以练,出装可以出AP可以出AD,AP的话主Q主E都行,AD的话必须主E
问题四:英雄联盟,卡牌大师原名叫什么?_? 10分 卡牌大师在LOL里原名叫做:崔斯特。
和男枪是对头,男枪入狱就是崔斯特做的。
问题五:lol卡牌大师玩法 个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。
同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。
卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。
作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。
符文方面:
无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗
天赋方面:
21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)
个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。
首先分析下英雄特点
优势:
1:具有一定的poke能力
2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意义(重要)
劣势:
1:前期比较依赖大棒
2:装备比较板
3:逆风局翻盘能力不强
先讲讲劣势:
1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。
2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。
3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。
再看看优势:
1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。
2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)
3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)
接下来由浅到深
召唤师技能:
无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况
出装方面:
绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2
,其他则是1多兰之戒,......>>
问题六:LOL卡牌大师不同颜色的牌分别代表什么 金色牌是可以晕眩啊亲,伤害最小啊亲。红色是集体减速啊亲,伤害三牌中第二啊亲。蓝牌可以回蓝啊亲,伤害杠杠啊亲。你按W时头上会按顺序出现各种牌,顺序是蓝,红,金,轮到你需要的牌时再按W就可以选择那张牌并且下次普通攻击就能打出那张牌啊亲,求采纳啊亲。
问题七:LOL卡牌大师的W顺序是什么?3张牌的效果分别是什么? 蓝 红 黄
蓝牌单体 三张牌 攻击最高 并且可以回蓝
红牌是团战用的 三张牌 攻击最低 群体伤害 并且减速
黄牌 是控人 也可能是先手或者防突进。 三张牌攻击最低
切牌只加一级就可以 蓝牌就可以恢复供上 加高就蓝就不够回了 并且加成并不太高
求采纳啊
问题八:卡牌大师的三张牌是什么意思 黄牌眩晕1.5s,蓝牌回蓝伤害最高,红牌群伤减速。
问题九:卡牌大师出装?和加技能 卡牌得看你走AD还是AP,现在主流卡牌都是走AP的。
AP卡牌,1级W,2级Q,主Q副W,4级点1级E,有R点R。
出装顺序:出门鞋子3红,接着2~3多兰,帽子,巫妖。这两件是AP卡牌的核心输出装。剩下的3个格子可以考虑的装备有:鬼索(这件只能算中期装备,打到后期可以考虑卖掉),吸 *** ,冰杖,中亚,深渊权杖,法穿棒,狂徒,春哥。得看当时局面出装。
AD卡牌,1级W,2级E,主E副W,4级点1级Q,有R点R。
出装顺序:依然鞋子3红出门,第一件装备耀光,接着顺风出饮血,逆风出无尽。三项是最后没什么要出的时候才把它补齐。其他出装和一般的ADC没啥区别。
PS:
最近由于多兰系列削弱,AP不想出多兰戒可以出门蓝宝石,第一大件出时光。
玩卡牌必须练好W的切牌,和R的半球支援意识。
问题十:还是卡牌大师的问题 卡牌我主Q副W。不用管你削得到人不。W就是你的蓝瓶!Q就是你前期伤害!就算走位在神。他也会被削到。真正W得时候是跟着团队得时候。以及团战。黄牌得重要。你出装方式没问题。 卡牌本耽就是消耗类型得英雄,你总不能说想让他跟熊或者盖伦直接顶塔强杀。卡牌这家伙玩得就是耐心!等别人等步急了就来塔下灭你。这个时候就是你黄牌表现得时候。人头你就拿了。大招也是要支援队友得。 我个人玩法。对我有看法的别喷。谢谢
卡牌大师先出什么
LOL S1 时期泉水如同黑洞,野区全是草。
那时候所有英雄的技能都是非常变态的,伤害高、距离远、野区大部分都是草,那时候的野区感觉真的在草里面度过的,如果眼插少的情况下,根本就不会发现对面来抓你,那时候几乎没有打野,全是212的方式进行游戏!
绝大部分玩家没有见过,最早期的LOL地图是非常粗糙的,并没有那么多的细节,从照片中就能看出那时候游戏的画风,并且英雄的技能、血量和小地图完全占住了屏幕的下半边,现在看看还真的有点不适应!
S1时期的英雄们:
卡牌大师:卡牌算是最早一批上线的法师了,而且卡牌当时的定位就是一个万能型支援英雄,而在S3之前的时候卡牌一直都是非办必选的英雄,不过后来随着英雄的推出和削弱让卡牌慢慢冷了下来,但是当年若风那手落地金身可以说是所有玩家都耳熟能详的神操作了!
寒冰射手:咱们的寒冰也是当初最早一批英雄之一,这个英雄也是国服最开始的永久免费英雄之一,相信基本%99的玩家第一个英雄都是寒冰,而寒冰也是当时英雄联盟的第一名射手英雄,她在一开始的时候是类似与dota中的卓尔游侠,不过后来因为玩法比较无趣被重做成了现在的样子,而寒冰也算是所有ADC的鼻祖了。
谁没逆过天! LOL历史十大强势英雄
问题一:英雄联盟卡牌大师该出什么装备? 30分 法穿鞋,巫妖之祸,帽子必出,一般没被打崩这些装备还是出得了的
其他可以根据情况选法穿杖(更强的poke能力或者对面有大军团),冥火之拥(顺风秒对面核心英雄),沙漏(对面突进很强),狂徒或复活甲(沙漏还不够保证生存)
逆风的话做个小面具也是可行的
出装就鞋三红/水晶瓶一红一眼/布甲五红(对物理中单)/大红药四红一眼(确定打不赢还可能被杀怂到底)
中期装两多兰法穿鞋耀光,或者护臂法穿鞋耀光
问题二:LOL卡牌应该出什么装备? 先后出什么详细点 谢谢 AD卡牌 狂战士胫甲 神圣之剑 (和E配合最好 可以说是AD卡牌的专属了) 幽梦之灵(可以先出半件 贪婪之刃 最后补全) 幻影之舞 黑色切割者 无尽之刃
AP卡牌 水银之丹(安全第一 AP卡牌要等CD) 巫妖之祸 (核心装备 可以先出耀光 憋帽子 帽子出来再补全) 灭世帽子
海克斯科技(小吸血枪) 深渊权杖 女妖
问题三:LOL卡牌大师打AD要注意什么出装大概怎么出 要注意切牌
AD的话 三项 电刀 轻语 破败
问题四:求LOL卡牌的出牌顺序 顺序是:
红黄蓝
黄蓝红
蓝黄红
因为技能的第一张牌你猜不到是什么,所以要靠自己的反应能力,什么时候需要样的牌,需要切得准一点,不然很可能就走向团灭
S3卡牌大师优点及缺点
优点
①、非常强的支援能力。卡牌的支援能力是其中单能力强势表现之一,快速的支援其他线上英雄迅速造成多大少的局面,可以在中期快速帮助队友及为自己积累优势
②、比较强的线上能力,非常强势的推线能力,不错的回复能力。 与慎这个同样强势的支援型英雄相比,卡牌的线上压制、推线能力是慎不能比的,卡牌依靠Q技能远程骚扰、W回蓝可谓无脑消耗对手,自己稍稍注意Q的释放角度即可、而对手则需要时刻关注自己的走位。
③、战前消耗能力很强。两个输出技能CD都属于中等偏下,比较短。并且其中一个的射程非常远,战前消耗能力很强!
④、AOE能力比较强。两个主动输出技能Q、W都可以达到很强的AOE能力,但其中Q技能需要一定操作才能实现。
缺点
①、射程较短,对抗一些同样推线能力强以及对拼能力强的英雄会稍显较怂。
②、极度依赖自身的W技能,可以说一个卡牌玩的是否好先看他的W放的怎么样。不能要黄牌控制你飞出来蓝牌,要蓝牌回蓝你飞出来黄牌。并且针对不同对手,实际团战操作中三种牌也需要不同的选择。
③、操作难度较高,对W技能的操作要求很高,切牌技巧对于很多刚接触的人来说很不容易。
④、生存能力较差,在W技能CD时很容易被近身并无法反抗,也是我说它依赖W技能的原因之一。
不好对线的英雄:潮汐海灵、蜘蛛女皇、虚空掠夺者、刀锋之影等刺客型法师及中单AD法师
容易对线的英雄:冰晶凤凰、黑暗之女、猩红收割者等对线期推线能力差或者手短及发育型英雄
总结:卡牌在对抗前期推线能力差、手短、需要发育等几类英雄时会有较强的表现,并且对付那些控制不稳定的法师同样有很强的表现。
卡牌在对线期是较为强势的,他的打法和发条比较像――推线、补刀压制或者是控线、压出经验区的打法。对拼虽不像发条那样有被动额外伤害,但有W、E技能提供伤害提升,在前期可以做到很强势。
好的心态是很重要的一点,不能慌张。卡牌同样需要! W切什么牌关乎着你后面的整个战况,千万不能慌乱,梗错一张牌,或许便是团灭!
问题五:lol卡牌大师要输出高怎么出装? 我玩卡牌几百局了。基本所有卡牌视频都看过。
下面是我我自己的一些心得。
改版后多蓝戒指400一个。卡牌 现在出门 一个多蓝戒指 加2瓶红药。(有个血量和法伤的加成。很好)
第一次回家再出一个多兰戒 你觉得上下路有机会gank。你就加一双鞋子。(如果中路走不开不能gank。就先出小书。鞋子等会。)
然后顺序就是 把法穿鞋子合出来。 我是首出巫妖之祸的。不管顺丰逆风。 因为我觉得卡牌对移动速度要求很高。早早有鞋子 和巫妖之祸%8的加成。对你的黄牌命中人的机会有很大的提高。而且大招支援不太可能会落空打不到人。移动速度能让卡牌在关键时刻追的上人 。甩的开人。
杀多了 我接下来就先出沙漏(因为对方会针对你了)。 没杀多就先出大帽。
最后跟个法穿杖 复活甲什么的。
前期卡牌必须得有双多兰 gank才稳。否则你gank下路 大招一落地 人家adc和辅助就秒你大半条血。你没法打第二轮。 中路可以秒切牌来跟对方磨血。 秒切出金牌的几率是%33.333 很高的。秒切一次金牌你就赚了。
线上能就杀。切记 切牌时别慌。蓝牌补兵随意切。切不中也没关系。但是需要金牌时。一定要稳稳的切出金牌。慢慢切。也比切错了好。
卡牌对中 其实是很好的。 半血以下的你就敢攒个e 闪现金牌q加点燃。一套巨疼。
问题六:LOL 卡特琳娜应该如何正确出装 先出什么在出什么最后出什么? 符文没错,天赋可以配多种
21 9 0 可以有效的强化输出
16 0 14 把免费眼点出来,卡特专用,当多半个闪现
9 21 0 强化前期中单能力
装备的话要看情况,不过正常先出个法穿鞋没错的,然后接下来
你觉得敌人前期脆皮就出个冥火,找机会一套秒脆皮
GANK难就吸血枪,有吸血,在线上不怕耗,容易保持状态准备GANK
逆风可以考虑冰杖和深渊
不想那么复杂的话可以这样出
刺客型,法穿鞋→冥火→冰杖或帽子→冰杖或帽子→春哥甲→虚空
半肉,法穿鞋→冰杖→深渊→帽子→春哥
啊教练我想玩肉啊!魔抗鞋→冰杖→狂徒→面具→军团升级版(忘名字了)→春哥或者虚空
看起来很肉没输出,其实确实很肉没输出,不过能合半肉还有肉一起冲上,你去切脆皮,ADC能安逸输出?对面一个你能更新3个技能,其实还是有输出的 (限中低端局)
主流AP...法穿鞋或吸血枪→法穿鞋或吸血枪→帽子→冰杖→沙漏→虚空
以上出装没满6格的,剩下自己看着办,我只是说方向
另外推荐卡特前中期出个950无限眼,卡特E是神技,自己看着办
END
问题七:个人觉得现版本卡牌大师第一件装备出时光杖比出耀光要好,大家觉得呢。 出什么装备看个人理解,时光刚出没伤害 巫妖只要耀光就能打出伤害 后期时光有血量有AP还可以 就是太托节奏
问题八:LOL卡牌大师快速推塔该出什么装备? 导语:本文是介绍LOL卡牌大师出装 大概在6级时,如果补刀很好,中路又拿人头的话,可以考虑先出把BF大剑 不过大多数时候没这么好运,还是草鞋一双速度之靴 加一把短剑关于鞋子,个人倾向于爱欧尼亚明晰之靴 ,简短抽牌时间和大的CD,不过攻速鞋也可以,看个人爱好接下来首出神圣之剑,这件装备是tf必备,提供很高的攻速,主动释放有破甲效果,而且额外伤害对塔有效然后顺风出无尽之刃,逆风出黑色切割者 如果这时比赛没有结束,后面的装备主要是围绕攻速,对面法师比较多出打魔刀,提供魔抗,被动没次攻击打掉42魔和血的那把。 对面输出脆皮多出红叉
问题九:LOL :卡牌是先用大招飞过去然后切牌还是先切牌后用大招飞? 嘛,我教你。切牌的机制蛮好懂的,你在开大前,先选次牌,看到金牌立马选就是了。然后等W消失,你可能会问这是为什么?呵呵,然后,等W CD好后,你在开大传,下来绝对秒金牌。这是技巧,比起开大先选 或者 开大落地后在选,前者是下来牌没了,后者是太靠运气,这个技巧能100%让你绝对是金牌,只是前提有个缓冲。不过这完全无伤大雅。望采纳
问题十:LOL卡牌大师出法强好还是出物攻好?顺便告诉我他怎么玩! 当然是主流的中单AP法强出装啊,主q副w一级e有r点r。出装可以先出时光杖,巫妖之祸,CD鞋,然后出卢灯中亚,法穿杖等。
一级学w,一般选蓝牌回蓝续航,配合打野抓人用黄牌,清兵用红牌打后排远程兵在q。六级后留意各路情况用r支援队友
LOL S3赛季,我是新手,想用钱买发条魔灵(没办法金币买符文),她怎么样,R是什么情况用,还有卡牌大师
不知不觉,《英雄联盟》从问世至今已度过了近7个春秋(2009年10月27日以实体光盘形式发售),期间游戏经历了上百个版本更新,英雄数量从40多个提升到132个(截止到发稿日),相信很多读者朋友都见证和伴随了LOL的成长。
在LOL的历史长河中,涌现出了很多实力逆天的强势英雄,它们要么因为独特的技能机制,要么因为适应版本环境,要么因为属性数值过于夸张,总之都是版本不平衡的产物。虽然这些英雄都已经不复当年之勇,但毕竟也是各位玩家的上分人选,相信大家对它们还是有很深感情的。这次就让我们挑选十个强势英雄来盘点一番吧,因为这些英雄分别处在不同的“时空”,没法聚在一起比试高下,所以这次我们也就不分先后排名了。
“全图传送”卡牌大师崔斯特
卡牌大师作为一个起初售价只有1350金币,却有极高可玩性的英雄,的确是超乎寻常的“高性价比”英雄。卡牌大师在1.0.0.79版本中才正式定型,当时除了2秒晕的短CD金牌外(好些英雄大招的控制时间也不过如此),其杀手锏就是全屏传送的大招了。
尽管一般玩家没有职业选手那种默契的配合意识和明察秋毫的大局观,但这个全屏传送能力还是足够做很多非同寻常的事情。曾经有段时间流行一种“重生流卡牌”,召唤师技能带重生(目前已经被删除),当在团战中掉后可以立即复活,再用大招的传送能力返回战场继续战斗。在大家水平都不是很高的时候,这个6v5的团战还是有很大优势的。
还有一些卡牌玩家会选择出冥火之拥(当时这件道具还能享受AP加成),大招落地后“冥火→W→Q”,能够秒掉对手那些落单的脆皮或血量不多的英雄。像这种套路,卡牌大师还有的是,虽然现在看来这不算什么了不起的战术,但在当时那个注重个人英雄主义的时代,这个“全图传送”能力的优势确实会被无限放大。
“爆炸全家桶”海洋之灾普朗克
船长在S5赛季后期被重做,经历了短暂的战术开发阶段后,便迸发出了可怕的能量。重做后的船长在保留了“用Q技能攒钱发育”思路不变的基础上,把E技能变成了前期不差、后期近乎无敌的炸药桶,玩家只要掌握好怎么用炸药桶去远距离消耗(poke),就算是入门了。相比起很多英雄来说,船长对玩家技术门槛的要求真的不高。
炸药桶是一个后期伤害非常高的技能,它能够将引爆炸药桶的那下普攻(包括爆击效果和咒刃的加成)变成范围不俗的AOE伤害,而且附带高达60%的护甲穿透效果(如今被砍到了40%),到后期时别说脆皮英雄,即便是上单坦克挨一下炸药桶也同样吃不消。一个经典的战例是,EDG战队的Pawn选手曾用一发炸药桶直接把对方IG战队的4名英雄全部打残,一举逆转了比赛的战局并最终获得了胜利。
“胖子法师”酒桶古拉加斯
酒桶作为打野英雄已经活跃了很长一段时间,但相信很多玩家还会记得酒桶作为中单法师时的那段荣耀的日子。酒桶被Faker评价为“没有缺点的中单英雄”,他在远程消耗、伤害爆发、先手开团、机动性等方面的能力都是一流的。表面看起来他是个短手近战英雄,但实际上却比很多远程法师的攻击射程更远,CD短AP加成高的Q技能算是游戏中最强的poke技能之一,其恶心程度并不比炸弹人的Q差多少。
尽管酒桶的能力近乎完美,但毕竟有较高的使用门槛,那时候大多数玩家并不能完全明白酒桶的使用要领,能熟练运用酒桶的路人玩家和职业选手更是少之又少(相比其他英雄的使用者来说),这让拳头公司也没有意识到这英雄到底有多强。但随着LOL职业化的愈发成熟,真正强势的英雄不可能被一直埋没,像酒桶这种能活了3年多的逆天英雄,估计在以后是不可能出现了。
“躺枪之王”刀锋意志艾瑞莉娅
LOL有一句流传已久的段子:“XX英雄太强了,让我们来削刀妹吧”,这是因为有一段时期刀妹在每个版本都要被砍一刀,虽然每次被削弱的都不算很严重,但累积起来还是挺伤筋动骨的。
全盛时期的刀妹可以算是个完美的英雄,使用门槛也不算很高。刀妹是一个典型的战士型英雄,不但“能抗能打能控”,而且还有较为出色的机动性和一手不错的远距离AOE能力。对比一下那时候的同类热门战士英雄,刀妹无疑是最全面的。不过,再厉害的英雄也禁不住温水煮青蛙般的频繁动刀,刀妹除了被动之外,QWER四个技能包括基础属性都一直被削,最伤的可能就是W技能的被动回复效果被砍了一半,只有主动激活时才能达到原本的回复效果;另外就是E技能的AP加成从1.0被砍到了0.5,这让刀妹从AP属性所得到的收益减少了很多。
幸运的是,刀妹在最近的版本中又有小幅度的加强,Q技能的性能有所提升,而被动重做后也有一定的开发潜力。
“三锤要你命”金属大师莫德凯撒
铁男作为一个的魔法近战英雄,在被动技能的护盾没有被削之前也曾风光过,无论是对线还是打团战,这厚实的护盾都让对手望洋兴叹。但自从护盾被大削后,铁男在很久很久一段时间都无人问津,直到S5后期再度重做,铁男才咸鱼翻身。
重做后的铁男,将包括被动在内的5个技能全部大幅度加强,其中最引人注目的,就是第三段Q的恐怖伤害、W技能的额外经验获取,以及大招支配小龙的能力。铁男凭借这三点,作为一个另类的ADC英雄(实际都会出半肉AP装备)与辅助英雄一起统治了下路。在S5总决赛中,铁男几乎是非Ban必选,而且有铁男一方基本都赢得了比赛。
拳头本来只想让铁男摆脱冷板凳的地位,却没想到一不小心造就了个逆天英雄,于是在5.23版本(也就是触手女登场的那个版本)中对铁男再次动刀,把前两段Q的伤害提高,但第三段Q的伤害大幅度削弱,使三段Q全中的伤害比过去还要低一些。这样一来,铁男引以为豪的高爆发力就不复存在,实力也趋于正常了。
“生不逢时”未来守护者杰斯
从某种意义上来说,杰斯是个生不逢时的英雄。他诞生于S2末期,那时候LOL玩家还没有明确的“运营”概念,把策略重点放在对线、GANK和团战上,而杰斯这名能力趋于完美的英雄,在当时却没能得到充分的开发。
对比下杰斯的现状,我们就不难想象出当年的杰斯“应该”有多么强。杰斯的锤形态目前已经很少被使用,但当时锤形态Q的耗魔极少,锤形态E的伤害可观(固定伤害+百分比伤害),靠锤形态QE二连就能把很多英雄在线上打的叫苦不迭。在杰斯的远程消耗打法还没被开发出来时,“杰大锤”仅靠锤形态技能和一身半肉装备,就已经成为一流上单英雄了。
后来杰斯的锤形态技能被严重削弱,E技能的伤害几乎可以忽略不计,但韩国战队还是靠着他们开发出来的远程消耗打法,在S3全明星赛中让世界观众见识到了“杰大炮”到底有多么恐怖。随后而来的就是又一波削弱:切换形态不能积累女神之泪的充能,杰斯的魔法更加吃紧;E技能的CD大幅度增长,让杰斯得等更久的时间才能开出第二炮;W技能的三连发的伤害也被大幅度削弱,让他的站桩输出和点塔能力又弱了不少。
如果杰斯还像当年那样,拥有完美的锤形态和炮形态技能,那他到底会有什么样的表现?
“无影剑法”无极剑圣易大师
LOL曾有段时间在努力推广“AD和AP双管齐下”的游戏理念,许多物理英雄的技能都有很高的AP加成,像小炮、蛮王、刀妹、狼人等等,但他们都远不如AP剑圣有名。AP剑圣曾统治了一段时期的中低端排位赛,虽然他因为容易被针对而导致无法出现在赛场,但在阵容不齐整的路人局中还是很厉害的。
当时剑圣的Q技能不但有高达1.0的AP加成,而且还有较远的攻击范围,而W技能的AP加成竟然高达4.0,不管受了多重的伤都能立刻把血补满。这样一来,剑圣的使用者只要无脑Q小兵,等对方打断技能用掉后再W加血,就能在线上把很多英雄都打的满地找牙。虽然AP剑圣只有一个伤害技能,但一方面可以靠冥火之拥和巫妖之祸来弥补伤害,另一方面还能凭借大招的刷新效果,在团战中连续放出多次Q技能。最为恐怖的是,剑圣的Q技能有较长的无敌时间,如果对手让他成功刷新技能的话,就会看到他在无敌状态下一直在人群中Q来Q去,连还手的机会都没有。
虽然AP剑圣玩起来特别爽,但这种靠英雄机制而不是靠使用者技术的打法,确实不应该存在。现在的剑圣不再有强大的回复能力和线上耗血能力,虽然技能刷新机制仍在,但Q技能不能立刻使用两次,对手可以趁这段时间反击了。
“坦克型刺客”傲之追猎者雷恩加尔
狮子狗是让WE战队的草莓一战封神的英雄,但除去草莓的个人技术和意识不谈的话,那时候的狮子狗确实强得离谱,不但能轻松统治路人局,而且在职业比赛中也是非常难以针对。
从“傲之追猎者”这个名字就可以看出,他是一个需要猎杀目标的刺客型英雄,但在当时的版本中,他不仅是优秀的刺客,而且还是一流的坦克和线霸,同时又有近乎无解的带线分推能力。W技能曾经具有高达1.0的AP加成,强化Q则是2.5的全额AD加成,也就是说狮子狗开启大招隐身后,无论是双W的AP流,还是双Q的AD流,都有秒杀目标的能力。区别在于AP流对线更猛,也有较强的抗伤害能力;AD流在拆塔时更厉害,装备成型的话几秒钟就可以拆掉一座塔。
刺客打法的狮子狗尽管再厉害,但毕竟还有很大的风险和技术门槛,而坦克狮子狗则是彻底的无脑而又强大了。强化W可以回复15%的最大生命值,在团战中有能力连用两次甚至三次(需要配合大招),这就是瞬间30%甚至45%的最大HP回复,其回复能力就连蒙多也自愧不如。
“臣服于小学生之手”诺克萨斯之手德莱厄斯
诺手虽然在很长一段时间都是弱鸡英雄,但他爽快的打法还是获得了很多玩家的认同,“小学生之手”这个绰号也由此而生。拳头公司并不希望这名深受玩家喜爱的英雄一直坐冷板凳,所以在S5末期也对他进行重做,就像对待铁男那样,把包括被动在内的5个技能全部大幅度强化。
重做后的诺手不但获得了比过去更加恐怖的破坏力(被动技能最多可以提供200点AD属性),且Q技能还具有可靠的回复效果,考虑到这招满级时只有5秒CD,在团战中的回复量确实可靠,即便在多人集火下照样能屹立不倒。虽然诺手依旧有“腿短怕风筝”的缺点,但这种只出一身肉装就有可观输出能力的英雄,确实也不能对他要求更多了。
“完美ADC”暗夜猎手薇恩
薇恩凭借着强大的伤害输出和灵活的机动性,成为了很多ADC玩家的最爱,其爽快的玩法让人根本停不下来。而薇恩在刚出的那个版本,不但玩法爽快,且实力也是超乎寻常。
薇恩的被动加速效果以前是40(现在是30),开启大招后变成160(现在是90),恐怕没有什么英雄能逃脱她的追杀。大招的加速效果不仅能用来追杀,还能提供灵活的走位操作空间。作为一个大后期英雄,薇恩竟然还有不俗的前期伤害能力,对于ADC这个位置来说已经是相当完美。E技能钉墙后的基础伤害可以达到440(现在只有370),W技能除了百分比伤害外还有不俗的真实伤害,而Q技能竟然能有75%AD的额外伤害(现在只有50%),“A→Q→E”三连是一个非常好用的线上消耗手段~
LOL卡牌大师对线卡萨丁有什么技巧?
发条 是个很全能的英雄从一级到十八级都很强 属于一个团战行ap 单杀能力也不弱 主q副w 前期用q+平a(她的平a很疼的)磨血, w看情况不要胡按 因为w耗蓝在前期还是比较高的 不要执着于让你的球打到他身下 可以试试用撞得 装备我喜欢 cd鞋 大圣杯 帽子 冰杖 中亚 看顺不顺 出春哥或法穿仗
发条团战最好配合个有突进的英雄给他加e 让他突到对面后排你直接开r和w 别人切你的时候 一定先给自己加盾然后原地w 这样你加速对面减速 这对前期防打野很有用 剩下就要看自己练了
卡牌的话主要看走位 切牌 和开大的时间 走位那是练的 没办法说
切牌的话 记主平时要经常切蓝牌保证自己蓝量 再开大飞之前算好够不够放技能
团战的时候切牌其实有个小技巧 那就是看到切到红牌就按 按快了切到红牌 按慢了就是黄牌 绝对不可能发生切到蓝牌的蛋疼事
大招就是支援 传的位置根据你要啥的人 位置也不一样 比如杀盖伦 诺撒之类 你要是传的近 你就会直接被一套秒的 最好传到草里他们看不见的地方 下来前先切好牌 鼠标不停点人就能第一时间扔出牌 装备我是 前期法穿鞋 两个多兰 耀光 之后帽子 巫妖 法穿杖 中亚 然后我看情况补一个女妖或远古之类的
lols3排位ap问题
您好,很高兴回答您的问题!因为我个人从LOL大火的时期S3开始就接触这个游戏,至今已经近5个年头了,也是比较喜欢打中单这个位置,不说自己有多厉害,但是现在也是网通郊区的超凡大师了,中单的所有英雄我都有过接触,说实话现版本的卡萨丁真的是不怎么强势,这一点从世界第一中单Faker最近卡萨丁的胜率就可以看得出来,所以我觉得这两个英雄在对线期是不存在什么英雄克制的,下面我说一下个人使用的卡牌对线卡萨丁的一些技巧和思路,希望可以帮到你!
召唤师技能选择闪现加点火,因为卡萨丁的手比较短,卡牌大师线上耗血的手段也比较多,所以我觉得线上打出一些压制力也不是不可以的,出门装多兰戒加2红,两瓶红药可以支撑线上的续航,多兰戒就是要凶!
召唤师技能选择闪现加点火,因为卡萨丁的手比较短,卡牌大师线上耗血的手段也比较多,所以我觉得线上打出一些压制力也不是不可以的,出门装多兰戒加2红,两瓶红药可以支撑线上的续航,多兰戒就是要凶!
一级直接点W红牌清线,卡萨丁前期的清线能力不足,所以我们着急推线的话是可以让卡萨丁应对不暇的,前期卡萨丁补塔刀是很难的,所以我觉得推线也是一个好办法!一旦兵线进塔就直接黄牌加Q耗血,点出天赋的艾琳效果,因为你黄牌控住,所以被动的艾琳是必中的,这样的话一个耗血连招就不亏了!
线上能用普攻A的时候就尽量多A几下,可以攒出E技能的被动配合W的黄牌打一个高爆发,因为卡牌的第四下普攻会有一个额外伤害,类似于武器大师的大招被动,所以配合黄牌在上去换血是绝对不亏的!六级后卡牌换血也不怕卡萨丁,出装就按照怎么暴力怎么出,第一件做耀光,这样配合E技能和黄牌的伤害就会更高一点,因为耀光的被动效果是可以叠加黄牌的,六级后注意黄牌的释放时机,如果对方RWQE就先攒着黄牌跟着他,因为他Q有护盾,我们打在护盾上,护盾消失一个WQ伤害绝对换血不亏!
我从不推荐到推荐哈,个人见解。轻喷。
皎月直接PASS掉,已经被拳头削成傻子了。
光头是一个需要长时间赖线发育的英雄,前中期可能不能为团队提供可观的伤害,但是成长起来绝对的无解,你要有一颗carry的心可以考虑玩。但不是很推荐。
接下来就是小法,虽然手里有一个控制和令人发指的爆发。但是如果对方有经验,选择了水银鞋,你的击杀就会显得十分困难,加之自身脆皮没有位移技能,稍有逆风就很容易成为ATM。也不是很推荐。
狐狸是一个很欠缺爆发的英雄,而且在大招CD的情况下难以提供很好的输出,所以把握好gank和发育的时机以及良好的走位相当关键,很可能你仗着有大招在那浪,一旦大招被逼出来,对方展开推进,你的作用就微乎其微了。
卡萨丁,少数几个我认为适合出书的英雄,灵动,爆发极高。本身具有不错的魔法抵抗能力,但是现在物理刺客盛行的年代很有可能突进去不能安全回来,但是他对对手的摧残简直是没的说的。
卡牌大师,完全取决于你的一个W。卡牌大师最让人恼火的就是本来可以形成击杀的时候一个卡牌的志愿很有可能将一次击杀变成一次被击杀。这是卡牌的优势,劣势就在于本身并没有位移技能,而且在高强度的团战,需要你第一时间打出控制的时候,他急忙不是黄牌,而且卡牌也欠缺一定的爆发力。
蛇女,比较推荐了。技能远,对线和开团前的耗血强度很大,配合新的装备兰德里的折磨能在开团前就让对手痛苦不已,最关键开团以后面对对方的刺客突进,蛇女能轻松大招化解,进而两个毒配合E打出成吨伤害,无论先手还是反先手都很厉害,唯一不足就是缺蓝。
发条,力荐。手里有不错的AOE,清兵很快(也就代表你刷4人什么的很快),而且W能提供客观加速,E在高法伤阶段一下一长条,相当恐怖的伤害吸收。最核心的。大招配合一些突进刺客,能进行一个十分不错的先手,不同于很多AP,发条及时在没有蓝的情况下,通过普攻也能提供一定不错的输出,而且日常战斗中,及时没有大招就光依靠QW二连都能提供成吨伤害。
其实我还有两个中AP推荐就是婕拉和冰鸟。
婕拉拥有不错的先手反先手能力,爆发不错,呢个种子的输出相当变态,谁用谁知到。。
冰鸟,不多说了 6级之前被Q到基本就是半管血就没了。到6以后开一下R 一个E半管血也没了。爆发高就罢了。控制还很多,有减速,有封路,有硬控,最关键,不怕啊,我有鸡蛋我自豪。
就说这么多了。洗洗睡了。
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