炉石传说竞技场盗贼-炉石传说竞技场盗贼厉害的传说是什么
继骑士和法师之后,我给大家带来盗贼的分析。为什么是盗贼?因瓦莉拉强势呗,盗贼和法师谁是竞技场一姐还真心不好说。因为法师在一次次更新之后抓到呼啦的概率日益降低,暴风雪我们就不提吧,而盗贼呢在更新之后单卡质量有所提高,虽说AOE是蓝卡,但没爆刀也能打高胜。盗贼可能是竞技场抢血最快的职业,发现自己控不住场了,那就抢血吧。
以前我写文章会留自己的ID,挺多水友会加我,然后请教一些问题,现在我创了个炉石群,有问题的,想寻求帮助的可以加群咯,480601021,欢迎你的加入。好了,推销完之后接着说瓦莉拉强势的原因。首先英雄技能就很强,当你二费卡手的时候,转把刀或许是最完美的技能,以后总能偶尔补补刀,而且一次技能可以补两次刀,而法师只有一次,虽然盗贼掉血,但不卖脸哪来的优势呢?尽管买,有场面分分钟干翻对面。当然一个职业在竞技场强势不可能只是因为英雄技能好,职业牌的质量也十分重要,接下来我就给大家带来分析,盗贼在竞技场这么强的原因,以及选牌评级。
伺机待发(S)
一张零费的紫卡我竟然给了S级评分,是不是疯了?好吧,并没有,虽然竞技场法术可能并不是很多,但伺机待发还是一张很强力的牌,因为它能给我们带来先手,虽然亏牌,但是能站住场面,加快我们的速度。四费的时候能上个三费的随从,还能涂刀油,对面没解就崩崩哒的节奏啊。这是一张抢节奏的牌,很适合盗贼,竞技场抢血贼,有这张牌会容易很多。当然这是一张紫卡不易选到,但是遇到了可以来一发,毕竟紫卡多,但这张不是,数量的话,一张足矣。
暗影步(B)
这也是一张赚费用的牌,偶尔能把残血的随从拿回来,再下一次,多一费做做别的事。效果并没有伺机待发好,好吧,人家可是一张紫卡,当然不一样咯。不要思维定势,暗影步是配合大哥爆牌用的,在竞技场它是赚费用用的,或者你可以激进一点,冲锋拿回来再冲一次。B级评价,拿多了卡手,一张足矣。
3. 背刺(S+)
不得不得给一个最高评价,最初我在竞技场不会选背刺,觉得它太亏卡了,很可能要它加另一张卡才能换一张卡然而。盗贼打得多以后,发现高胜的贼都哟背刺,甚至可能不止一张。为什么?因为它能抢先手,而贼抢到场面之后解法多样,甚至可以直接抡脸。竞技场很多二费随从都是232的身材,很多三费随从都是333或者343的身材,我们可以用背刺或者背刺加匕首把他解了,而我们还有剩余的费用去下随从,完美抢先手。更重要的是还能配合各种,简直完美,解得对面不要不要的,我每次打盗贼的时候都祈祷前期别背刺,真的太伤了,很可能崩盘就是从那个背刺开始的。S+评价无疑问,选两张封顶,再多真的就亏卡了。
冷血(B)
快节奏的贼是十分需要冷血的,竞技场空场掏出十几点站啥的贼我也是见过的,靠的就是冷血,冲锋随从和刀油。竞技场的贼可以分为两种,控场的,随从曲线很棒,质量也不错,靠卖脸抢场面;第二种就是抢血的,尽量没有6费以上的生物,二费曲线顶天,单解法术多,有冲锋怪?,这种贼就需要选冷血,两张是可以的。B级评价,因为打法不同,需求就不同。
5. 影袭(C+)
为什么影袭只有C+,因为它对场面一点帮助都没有,单纯的三点伤害。那我为什么不给个C级评价?因为它对速度快的抢血贼还是有用的。如果你想稳稳地打,建议你还是别选影袭;如果你想抢血,那一张也真的够了。
致命药膏(S+)
好吧,又一个最高评价,真的是因为它太强了。因为一张牌能解两张牌,赚了卡差。什么?你说脸?一点都不痛,不卖脸哪来的优势呢。S+评价,两张即可,太多会影响随从数量。
隐藏(B)
隐藏或许在竞技场没有那么大的配合性,但还是有一定效果,比较像冰环,只不过作用对象不同,而且隐藏会让你的随从于不明AOE,但对面没有下回合就可以斩杀了呀。B级评价,可以选一张,两张就太多了。
深渊巨蟒(B)
一费随从来说,它效果可以算最屌的,当然它不是一费的最优选择,一费最优选择是肉僵,121的身材,被小德、法师、盗贼的英雄技能都能直接换掉,所以并不是很好。当然在一费随从上看,还是可以的。一费没随从可以选一张它,偶尔会有不错的效果。
锈水海盗(S)
对于盗贼来说这是超强的一费,一费上了,二费转刀,2-2的匕首能吃不少低费随从,这张牌还能配合大刀用、毁灭之刃也可以,我很喜欢的一张盗贼一费卡。它可以让我们更好的卖脸去抢场面,至于数量的话,两张差不多,再多不行了。
10.刺骨(S+)
刺骨本来在天梯就是一张很强力的牌,竞技场也不例外,对面四费下个随从,我们很可能可以下个二费生物,再刺骨解掉,2费完美换4费,这就是积累出来的费用优势,或者说强度比对面高从而站住场。后面解个中期的随从也是很给力的,两张不嫌多。
11.剑刃乱舞(S+)
盗贼几乎唯一的AOE,当然刀扇也可以算一个,只是有点弱。真的很强的AOE,当你一把涂了毒药或刀油的刀乱舞清场后,你会发现你完全站住了场,而且再踢一两回合对面就GG了。乱舞的强势在于它费用低,清场后你还能做很多事,不像呼啦,呼了之后还是让给对面先手,我们可以集解场战场于一身,这就是我上面说的我们可以完全站住场。乱舞看到必选,两个也可以,然后之后要选配合武器的牌,或者选把大刀,不然只能小匕首乱舞真是太囧了。
12.夜幕奇袭(B)
天梯里,这是一张爆牌贼专属牌,竞技场呢,比较适合那种随从质量高,可以打后期的盗贼,如果奇袭了三个高质量的随从,还是很生猛的,一张对场面没有帮助的法术,适合打后期。不建议选,要选最多一张。
13.毒刃(A)
怎么说呢?至少这是一张不亏卡的卡,因为能过一张,但是打一伤还是有点弱的,相比之下,我宁愿选择战利品,至少人家打2。当然,法术也有它的优点,能配合很多东西,还能受益于法伤,所以还是可以一选,偶尔补补刀可以,不建议选多于一张。
14.背叛(A)
二费有很大几率换两个怪,一个基本是很稳的所以还是挺赚的一张卡,但是现在由于大家竞技场玩得多,看直播打竞技场也不少,所以很多人都养成了防背叛的习惯,甚至打任何职业都防背叛,因为现在雷锋都可能给个背叛。不过,还是一张不错的解牌,可以选,一张即可,最多两张。
15.闷棍(S)
很多人在竞技场不喜欢选闷棍,但其实这也是一张很给力的牌,算一张软解,而且可以让你抢到先手以及场面优势,你也拍五费随从,他也拍五费随从。你把他闷了再下一个四费随从,这样优势就十分明显,激进点抢血,对面差不多就交代了。一张很不错的软解,S级评价,一到两张即可。
16.地精自动理发装置(S)
名字真别扭,但不能影响它的强力,如果一个盗贼,硬币转刀,证明他很大几率有立法装置,可以完美解你的232随从,如果三费再下一个,那就相当于涂了个毒药,真的很给力。盗贼的牌和加武器攻击牌都能让我们获得一定的优势,所以遇到还是拿了吧,不过要注意,和锈水海盗不同,它是要先装备了武器给你加攻,千万别犯错,我还是萌新的时候就犯傻过。数量的话,二费随从全是它,我也很开心。
炉石传说新版盗贼竞技场如何玩攻略
上一篇小编跟大家讲了炉石传说竞技场的小技巧,接下来小编为大家讲讲竞技场应该怎么出牌,出牌的攻略,希望对大家有帮助。
一、对战盗贼:主要就是防背叛。如果你有三个或三个以上的随从,请将攻击力最低的随从放在中间。如果你有迈克纳斯,眼镜蛇,水人,把他们放在两侧,靠近最垃圾随从的那边。
二、对战法爷:主要就是防冰锥。如果你有三个或者三个以上随从,请把魔免单位,潜行单位放在中间。
三、对战猎爹:主要就是防爆裂射击。如果你有三个或者三个以上随从,把生命值最低的放在中间。血厚的放在边上。
四、中立随从:这个基本上玩过动物园的都知道了。比如小鬼首领要放在恐狼的左边等等。
炉石传说古神版本竞技场分析最强盗贼+垫底牧师
盗贼是炉石传说竞技场中所体现的优点主要为前期极为强势,由于系统的存在,一旦打出,对于场面的影响完全无法用传统模型来衡量。并且盗贼自带武器,外加上大量能够与武器进行联动的卡牌,更加确定了盗贼在前期无可撼动的地位。与之相配合的,盗贼在有场面的情况下,有着极强的瞬间爆发力,现在为大家介绍下炉石传说新版盗贼竞技场如何玩。
但是在其前期如此强势的同时,盗贼也存在他的薄弱之处,那就是其后期能力非常令人堪忧。造成这种情况的原因主要有以下几点:首先,卖脸是盗贼前期控制场面的一个主要手段,但是由于血量有限,加上后期随从攻击较高,盗贼便再也卖不动脸了。而且由于前期卖脸导致的低血量也容易被对面在后期找到机会斩杀。其次,盗贼的系统虽然能够让我们在前中期获得极大的优势,但是也会大大加快我们手牌的消耗速度,这就使得如果我们没办法在7-8费时候确定胜势,手牌就将跟不上了。并且由于系统的存在,盗贼在摸一打一的场合下会变得非常非常的弱。最后一点,盗贼的英雄技能在前期虽然可以说是最好用的英雄技能,但是到了游戏的后期,当我们卡牌数量无法跟上的时候,我们可以说基本上每个回合都有费用去使用英雄技能,而到了这个时候,盗贼的英雄技能基本上可以说是全职业中最弱的一个了。基于以上三点,再加上盗贼自身缺乏高费用的实用随从及法术,使得盗贼给人们的印象便是前期强大,而后期相对乏力。
除了这一对优缺点以外,盗贼还有这另外一大特点。盗贼有着非常多的解牌,这我们可以看作他的一大优点。但是在过去的版本中,盗贼很容易出现的一个情况就是一个解场过量。所谓解场过量,就是说我们在打牌时候会出现一整手的解场法术,而对面场上却完全已经没有随从,可我们同样没有随从可以上而使得回合空过。而在这个版本中,由于随从越来越难去除,并且解卡不断被稀释,盗贼已经不太容易出现这样的情况了。但是我们在选卡时候仍然需要去注意避免这样情况的发生。具体到选牌的过程中就是我们不要选择过多的非优质解场法术。
职业打法
之前我们已经说过,我们在竞技场中选牌打牌的思路主要便是两点,突出特长或者弥补不足。对于盗贼来说,如果我们希望突出他的特长,我们可以选成一个偏快攻的卡组。而在这个卡组中,由于盗贼天生拥有前期强大的压制能力,我们只需要稍微压低曲线,多选择一些低费的卡牌来保证我们能够打出的效果,就可以稳稳的占据前期的优势。而我们最需要注意的是我们的续航能力,以保证我们的手牌支持到我们将对面打。这里要么我们选择一些前期的过牌,来延长我们持续给对面压力的回合数;要么我们可以考虑拿取一到两张伤害卡牌,来提高自己打脸的能力。对于伤害卡牌,我这里比较推荐的两张牌是刀油和大刀。刀油这张卡牌,除去其随机性的缺点,我们完全可以将他看作一张本回合打6,下回合打3的卡牌。如果我们想要使用它来解场可能需要更多的运气,但是如果只是用来打脸,大部分时候我们都能够将它涂到一个可以动的随从身上。其打脸效果可以说是更甚于火球,几乎可以赶上炎爆了。而大刀则可以说是实实在在的12点伤害,关键在于这把武器的耐久可以让毒药,锈水海盗以及理发师的效果大幅提高。当对面没有嘲讽随从的时候,一把大刀的伤害是非常恐怖的。当然大刀的缺点也同样体现在其耐久度上,4个回合才能砍完很多时候不免让人感觉太慢了。如果我们场面已经崩溃,一旦这些时候对面神抽一个嘲讽,那么可以说一切都完了。
而盗贼的另一种推荐打法便是我们走一个中慢速的控制思路。盗贼有着极强的前期能力以及完美的去除手段,这就使得我们即使曲线较高,即使对面先下了什么高威胁的随从,我们也能够轻松地将其去除。也就是说我们以盗贼前期的强大作为我们打后期的依仗。而如果我们希望打一个控制贼的话,提高我们的整体曲线自然是必须的,再次之外,我们必须通过选牌来弥补我们自身存在的缺点。我们必须在中立卡牌中去选择足够的奶,嘲讽,以及过牌。由于盗贼的前期非常的强大,不仅能够在节奏上领先,同样也能为我们带来卡差上的优势。只要我们保证卡组中有一定数量的大生物,那么我们便可以保证在卡差的比拼上一定不会落后于对面。
对于这两种打法的选择问题,一般我们认为偏快打法的上限更强一些,而偏慢的打法则更稳定一些。为什么这样说呢,对于偏快打法的盗贼来说,在前期本身就极强的前提下,我们再注重这方面的加强,能够让我们在前期的比拼中无往而不利。但是,盗贼在选牌时候前期的强度提的越高,其持续能力也就越差。这样的盗贼就像那种,怎么说呢,就有点像武侠小说中的七伤拳,正所谓先伤己,再伤人。虽然威力无穷,往往一波进攻就足以将大部分的对手打,但是一波流打完之后,就再没有更多回旋的机会。当我们选到的牌很好时,我们确实能够很容易的击败所有的对手。但是,也许我们因为在选牌时候强度不足,或者缺少某张特定卡牌,又或者说我们在打牌时候由于对面一些奇奇怪怪的事情(比如声控25,130)而打乱我们计划的时候,当我们的一波流被压制下去之后,我们很难能够组织起第二波的攻势。
而对于控制型的打法来说,如果是其他的职业,我们也许会更加去关注我们的手牌数量以及场面上的情况。而对于盗贼来说,很多时候我们更加需要关注我们自己的血量。当然我不是说我们为了保持自己的血限就不去卖脸解场。最大限度的卖脸解场是每个盗贼都必须去做的,我们必须通过其他的方式来保持我们的血量。一般来说,我在确定打慢之后会去考虑拿一个老司机。而对于嘲讽一般来说就没那么的重要,嘲讽意味这身材上面的亏损,当我们能够控制住场面的时候,嘲讽的意义就不是那么的明显,所以我们只需要选择少许高质量的嘲讽便足够用。
总的来说,我们在使用盗贼的时候,比较快的节奏有可能能够给我们带来更高的胜场,但是由于目前12胜封顶的限制,所以这点体现的并不明显,而其缺点就是稳定性不足,更容易低胜。而中速控制型盗贼则更容易使得我们能够将每一盘的战绩都保持在7以上,但是打的时候对于基本功的要求也更高一些,还有就是拿12胜的难度略大于快攻贼。所以对于水平还有待提高的玩家(用贼也达不到场均5胜)建议在选牌时候曲线压得低一些,节奏拿的快一些,这样对于成绩的提高应该会更有好处。
而对于有一定基础的玩家来说,我不建议在选定盗贼职业的时候就将这场竞技场的基调定。在这个版本中,贼可以说是速度适应性最强的职业,换句话说就是盗贼能够驾驭的速度区域是最大的。所以说我们必须根据系统给我们的牌来慢慢调整我们整个卡组的构成。思路要永远跟着新出的牌来改变。
炉石传说拉斯塔哈的大乱斗盗贼竞技场攻略
炉石传说古神版本的竞技场已经是到了末期,那么古神竞技场中谁最强呢?谁又是垫底的弱者呢?下面和深空小编一起来看一下吧。
第一名:盗贼
这个版本的盗贼锋芒无人能及,此时可以说是盗贼最强势的版本了,解场手段丰富:除了以前的背刺、刺骨、闷棍、刺杀之外,又多了一张暗影打击,可以让盗贼轻松面对5血随从。过牌手段充足:现在的盗贼除了疾跑、剽窃,又多了幽暗城商贩和菊花茶,盗贼再也不怕没有手牌了。
这样让盗贼进入了一个法术解场随从打脸的强势期,如今的盗贼已经不能算是一个快攻职业了,快攻职业在竞技场已经无法立足,所以我建议在盗贼的选牌上多考虑一些后期优质随从(如:毒沼爬行者和北海海怪),在不同的对战中你的选择也会不同,盗贼内战我先手的情况下二费我会考虑转刀,即使有二费人也不想下,目的在于卡住对面盗贼的节奏,比如在二回合你下来一个2费人,不论你是23还是32,都有很大可能吃到对方的背刺加刀,这样你手上没有刀,也没有场面,后期再想搬回劣势就很难
内战讲究的是一个节奏问题。
如果跟法师对战,我会尽量早占场,这样就避免前期买血过多被法师法术打的尴尬。如果对战爆发不高的职业(如骑士牧师)就要通过多卖脸来赚取卡差和场面的优势,为胜利早早奠定基础。我认为盗贼排在第一当之无愧。
第二名:法师
法师依然保持着自己强大的一面,新版本法师最强卡非无面召唤者莫属,这张卡改变了法师空有一手法术无随从占场的尴尬。另一张卡秘法宝典补充手牌是其他所有职业也不能媲美的。
新版本还有一个特点就是后期随从的身材都特别超标,但对法师来说没有随从是一个羊解决不了的,如果有那么就两个羊。我个人喜欢把每个职业都打成后期,简单说就是打卡差,法师是一个很容易打出卡差的职业。
我了解的竞技场法师内战就是大家互相解场,直到有一方解不动,质量跟不上,那么你就赢得了这场比赛,竞技场里法师最怕的职业我认为是牧师,和牧师打的时候尽量解光他的随从,解不光要挑血量多的解,千万不能贪,有可能这个怪就是你这一局的噩梦,我法师和牧师对局有很多局就是因为解不掉一个怪崩盘的。
其次法师会怕萨满,当你手牌没有合适随从占场,萨满的图腾你又点不掉,你就知道法师面对萨满是有多么尴尬。当然,更多情况下你依靠法术,随从,技能。是可以占据优势的。我把法师排在第二。
第三名:战士
说到战士排在第三,大家一定非常不理解,这么一个弱鸡职业怎么能排在前三,当然,这是我的个人理解和我6月份12胜次数来决定的排名,以前战士弱就是因为在竞技场战士的技能不能对场面提供任何帮助,战士缺少补刀手段。
如今的竞技场战士一费有化血为浓和恩佐斯的副官,三费有暴虐食尸鬼,补刀手段充足。还有战士的随从都很超模(3费凶暴猿猴,4费血蹄勇士,7费黑曜石毁灭者)这些都能让战士在当前费用和别的随从进行交换时占到很大便宜。
如今的战士已经没有任何天敌,他的天敌只有自己,和法师盗贼的对战中我感觉战士优势都是有的,当然也需要一定的牌来支撑,一个有4把刀的战士在竞技场就能走的很远了,战士我把他排在第三(可能是个人喜好)。
第四名:术士
术士是这两个版本比较强势的英雄,他的英雄技能让他在竞技场后期打一抽一阶段变的无敌。
术士新版本值得一提的有1费的着魔村民,是让人头疼的存在,你基本没有办法在一个回合解掉他,配合术士的BUFF就变的很强。3费的夜色镇议员,站在场上谁也不能忽视他的存在,如果你解不掉他,他将变成一个非常恐怖的存在。
另外就是10费末日降临,这是一张可以拉开巨大卡差的牌,一般职业打到10费基本手牌已经空了,此时你末日降临完美清场加过牌,只想说,这句稳了,术士最烦的职业就是盗贼和法师,这两个职业爆发高,解场能力强,一个不能占场的术士是非常尴尬的,就会陷入别人打你脸,你解场的困境。
竞技场三大要素(场面、卡差、血量)中术士缺的就是血量,如果前期稳定渡过,术士是一个非常强势的职业。我把术士排在第四。
第五名:萨满
这是新版本大家都认为崛起的职业,但是他的竞技场排名我并没有给他提升,萨满新版本值得一提的有1费进化,这张卡可以创造奇迹,也可以让自己瞬间崩盘(进化出末日),4费投火无面者,这东西4费准时拍出来确实是个让人头疼的家伙,但是过载2费的负面效果也等于让你提前支出了2费,什么时候上这是个问题,这些职业来讲萨满是最需要计算费用的职业。
还有一张4费的进化之主,个人感觉这张牌比投火无面者要强一点,本身就有着和雪人一样的身材,还有出色的战吼效果(特别适合欧洲人使用)。
还有一张是6费深渊魔物,这张牌我个人感觉在竞技场不是特别强,竞技场里在前5费里用英雄技能很容易就把节奏打没了,有可能当你出的时候他只是6费55还不如竞技场主宰,如果你是特别后期抽到这张牌,我更希望他是毒沼爬行者等更强力的随从。
另萨满是一个不容易上手的职业,有很多抉择不是一个新手能掌握的,你要计算你下回合甚至下下回合的费用利用,这本身就是一个很难的事情,何况你还有好多过载的牌。我把他排在第五。
第六名:骑士
这估计大家都不理解,为何骑士排名如此靠后,新版本对骑士来说简直就是噩耗,本来优质的卡被稀释,新版本骑士的卡都不是特别强力,值得说的卡有1费无私的英雄,如果配合起来还是可以得,毕竟骑士的圣盾价值比别的只有高很多,1费神圣之力这张卡对比英勇圣印和王者祝福,完全不是一个级别,但是毕竟1费你还能要求多高呢。
2费黑暗曙光我个人还是比较喜欢这种发现的卡,可以给你无限的希望,但我要说明的是他绝对不是一张2费出的卡,有2费我宁愿召个报告也不会选择出这张牌,这张牌是在你费用空余的时候发挥效果的。
3费夜色镇执法官是一张有配合无敌没配合一般的卡,我想说的是竞技场不相信combo。3费集结之刃对比萨满的动力战锤更难触发,在可以得情况下谁会让骑士的圣盾存在。
一个没有武器的骑士根本不知道如何返场,这是我打骑士的个人体会,上个版本的骑士奥达曼和鱼人骑士是骑士的关键卡,新版本鱼人增多了,大多数都是逗逼鱼人,导致这张卡并不能向以前一样可以奠定胜局,新版本给骑士更多的combo卡,我要说的是竞技场不相信combo。所以骑士我只能给到他第六。
炉石传说竞技场选择什么职业好
炉石传说中玩家可以选择一个职业搭建卡组,来参加竞技场。目前盗贼在竞技场的胜率排行第二,很多玩家想知道盗贼竞技场怎么玩,下面深空高玩带来攻略,快来看看吧。
点击查看:炉石传说拉斯塔哈的大乱斗攻略
强力新卡评析
虽然这次新版本没有赋予盗贼独当一面的强力单卡,但是仍然无法撼动,盗贼T1职业的位置,相反新卡的不尽人意并没有改变盗贼选牌打牌的思路,使得盗贼很容易适应新环境。
其实不然,虽然大部分新卡无法竞争同T位的老卡,T位的不合理使得盗贼很多新卡无法选择,仍然有几张不错的新卡适合盗贼,接下来我会带大家逐一盘点。
1.**武器并不是看起来那么不堪,武器虽然繁多但优质占绝大部分,在加上**武器的T位较低是一张可选的牌,有着致胜的上限,比如下图找世界嫩枝翻盘。
2.古拉巴士宣传员大部分时候也能找到不错的战吼,甚至能找到大表哥骨魇之类的神卡,本身的身材小亏,8费出手很多情况可以堪比优质8费甚至更强的效果。
3.不要被表面身材所迷惑,鲨鱼之神过牌清理牌库的效果已经很满意,吃一个33就能不亏节奏奈何橙卡不容易选,上限极佳下限极低是新版本盗贼最强的一张单卡;走跳板减1费的刺杀对于盗贼来说终于是出了一张优质法术,在中后期4费的走跳板很容易解一个大怪,既可为盗贼赚取节奏也可在斩杀回合跳墙斩杀,加强版刺杀值得拥有。
选牌套路
正如前面所说盗贼的新卡有点不尽人意,但是大盗贼可不是没有新卡加入就能削弱的职业,以前的思路不但没有落伍反而很适合新版本。
盗贼的核心就是节奏压制力,如何做到节奏压制是我们抓牌的核心,(闷棍,邪脊吞噬者遇到必选的T1)此外英雄技能赋予了强力的补刀能力,配合浸毒武器丶暴徒就能成为爆炸节奏,前两张背刺基本无争议直接拿,进攻冷血一两张不能贪多,继承上个版本的节奏一费也是相当重要:圣盾兵丶火羽精灵这种能战场生物尤为重要,海德尼尔冰霜骑士丶亡语者丶焦油爬行者是首选的三奏,金匕首配合窃蛋者丶被诅咒的门徒丶新卡爆牙之类的亡语,也是很强的中期节奏,甚至能配合荒疫爬行者丶食肉魔块之类就是致胜点。因为战士牧师的加强,苦潮多头蛇成为了盗贼强力压制战牧的优质卡(上个版本苦潮多头蛇就有着不俗的效果)。值得一提的是,虽然盗贼出了很多海盗体系的卡,奈何海盗太少太弱,海盗体系被扼杀在萌芽状态,不建议围绕海盗体系选牌,难选且配合效果低难以生存。
当然了并不是每一套选出来都是好的节奏牌,在选牌前半段不尽人意的时候,我们就可以采取下一种思路:节奏不够好的牌是很难抢对手的,特别是战牧,就需要有续航来持续作战,精灵咏唱者是盗贼顶级的续航能力,疾跑和诅咒教派领袖也是不错可选的过牌续航,而这个版本的牧战增多,疾跑贼有了更多的口粮。
禁卡:邪脊吞噬者——无脑抓
核心卡:闷棍丶浸毒武器——一种最多两张不可贪多
高质量过牌:精灵咏唱者 可选过牌:疾跑丶诅咒教派领袖
优质节奏法术:背刺 丶背叛
优质节奏随从:海德尼尔冰霜骑士丶亡语者丶荆棘帮暴徒
节奏宝刀:金匕首
尽量选的爆点:冷血丶菌菇丶骨魇丶深蓝刃鳞龙人
0费:神卡背刺第一丶二张必选
1费:法术:冷血(最多两张贪多卡手) 随从:冰川裂片丶厄运鼬鼠丶火羽精灵,银色侍从(虽然重要1费随从三个足以)
2费:闷棍丶偷袭丶背叛(盗贼不太需要2费怪)
3费:尤为重要金匕首丶海德尼尔冰霜骑士丶亡语者丶荆棘帮暴徒丶窃蛋丶孤胆丶焦油丶蜥蜴,顶级3费能选其二就不错了,其余3费最好选择334身材的生物
4费:盗贼4费较弱只有精灵咏唱者丶走跳板两张优质,荒疫爬行者在没有金匕首的情况下效果一般
5费:邪脊虽强出现率太低,橙卡鲨鱼不作考虑,疯狂的药剂师充当冷血
骨魇是盗贼除邪脊丶闷棍最强的T1,其余高费就不做多说了,基本没有什么抉择。
主要节奏1丶3丶4丶5费是盗贼的核心节奏点,可以没有大怪但这几个点尽量都要有。值得一提的是很多人喜欢选幻觉丶闪狐这种亏节奏的偷牌,如果是为了快乐选选也无妨,但为了更稳定胜利推荐还是选旁边的背刺之类的节奏好卡。
打牌思路
正如前文所说,盗贼重要的是节奏,继承了上版本3费主节奏,1费出生物压制对于节奏职业来说相当重要,不然很容易被后手跳怪反压制。前期希望能有暴徒背刺在手,就很容易的抢到节奏,而如果前期不顺,背叛冷血也是可以返场的好手段,后期走跳板也能赚到很不错的节奏。还有最重要的一点,盗贼可以一血伏笔但是不能一刀伏笔,不要看似下回合没生物砍脸,打节奏的回合如果少一刀,场面可能陷入焦灼的局面。
对阵猎贼骑萨,德1费生物和背刺尤为重要,1费的节奏也是至关重要的一环,二费后手尽量能硬币跳,先手就算转刀也不亏,因为这几个职业的压制能力很强,如果前期崩了场面被滚雪球会一直被压。
对阵法牧战术,目前的四大AOE职业,后手苦潮多头蛇都可以留,前期尽量进攻抢血,到了关键AOE回合适当防,抢不的对局,就需要过牌来续航,前期打出的压制撑到有过牌回合再慢慢打。
总而言之,盗贼的一切续航节奏,都是在场面不能崩盘的情况下,一定要有一定判断能力是否手牌不能在战,之后在选择疾跑之类的过牌,场面才是盗贼的根本。
炉石传说魔兽英雄传
v1212.0.25770
类型:手机游戏
大小:38.25MB
评分:5.0
平台:
标签:魔幻卡牌高清男生精选
炉石传说竞技场选择什么职业好?竞技场是玩家比较钟爱的一种玩法,根据自身的实力,挑战不同的关卡。下面小编为你提供了炉石传说竞技场职业选择攻略:
上古之神的低语
第一阶梯推荐:法师、盗贼
法师一直以为都是竞技场最受欢迎的职业,他的胜率也向来是稳居前三的,正是因为他拥有aoe的实力、以及可怕的斩杀线和稳定的英雄技能所以可以让它很好的适应竞技场这样的环境氛围中。
反而相比盗贼,就并不如法师了,盗贼是竞技场中的表现完全是因为系统的存在而前期较为强势,但是一旦遭到打击,后期可就很惨了。不过因为盗贼本身是带武器的再加上一些可以与武器联动的卡牌,所以前期盗贼的地位还是无可撼动的,可以迅速在短时间内结束游戏。
不过就算如此他也有较为薄弱的一面,前期那么强可惜后期完全令人堪忧,之所以会后期不行原因主要还是受血量的限制,盗贼没法卖脸了,而且因为卖脸导致的低血量很容易就被斩杀,所以场面可想而知啊。第二点是因为前期极大的优势导致我们消耗牌的速度快了很多,所以后期没牌了手牌跟不上。而且系统的存在,盗贼会变得格外弱。
除了这些有缺点,盗贼的另一大特点不知道小伙伴们是否知晓就是他有着非常多的解牌,这算是他的优点吧。
炉石传说
第二阶梯:萨满、圣骑士、 德鲁伊
不久前萨满还排在队尾,但是新卡的出现和平衡修改后的他,已经完全进入了第二阶段了,即使萨满的soe能力差,而且害怕抢血,但是他高校的图腾、浦场能力真的完全是不容小觑的。
再来说说圣骑士,其实他的稳定性不是很强,如果没抢到好牌那会的超级惨但是他的4费组合以及buff能力还是很强大的。
德鲁伊,想当年可是风靡一时的任务,但因为优质职业牌太少了,所以他早已不受重视了,不过好在他有灵活的解场能力,而且后期随从给力所以还算可以。
第三阶梯:猎人、牧师
猎人在抢血套牌时不太稳定,而且他还需要有一定的过牌才可以,过于依赖前期随从,所以真正在竞技场用起来不是那么顺手。
相对牧师而言,因为他最致命的伤害是反制能力十分有限,并且牧师也是一个偏后期的职业所以前期很难打。
第四阶梯:战士、术士
在竞技场中使用最少的两个职业应该就是战士和术士了,原因很简单除了不稳定意外,战士最大的问题是依赖武器,并且他的随从非常弱小所以他无法强大起来。而术士正是因为弱小的职业卡导致无法用低费随从抢先战场所以最终也无法赢得优势,所以总体而言战士和术士都不太适合打竞技场。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。