天国拯救debuff选择-天国拯救支线任务攻略
在我游玩《天国:拯救》时第一感觉是这个 游戏 严重偏科,但后来深入体验一番以后才发现,这不叫偏科,叫怪才。偏科是“数学95语文59”,而怪才是“平面几何全部秒杀,圆锥曲线一道不会”。1403:天国拯救在各方各面都有极其突出的地方,却又同样有不得不提的硬伤,亮点和硬伤共存在同一方面的矛盾情况下,它却有着自己独特的魅力。
一、曲高和寡的代入感
这是一款真的能让玩家回到中世纪的 游戏 ,其代入感高得堪称令人发指曲高和寡: 游戏 里的所有事情几乎都是按照实际情况来的。喝酒过多会断片,未经允许进别人屋里被斥责,动动嘴皮子就可以少打一架,买东西可以讨价还价,武器钝了要自己磨,护甲坏了要自己修,野地里会遇见强盗,抢来的赃物卖可能被商人发现而举报你。。。
诸如此类的小细节数不胜数,同时又有一套昼夜天气系统,以及可以与生存 游戏 相比的饥饿,精力, 健康 系统,再加上第一人称的视角和环境以及NPC的模拟,天国拯救的代入感,几乎是完全将玩家带回了中世纪时代。
真实完全是优点吗?倒也未必,拟真的 游戏 系统必然会导致, 游戏 内做任何事,都会像现实世界里一样力不从心:看似简单的任务,会因为自身准备不足和突发情况的干扰变得极其复杂,例如任务中玩家甚至会因为离队调查没有向长官报道受到谴责。
你想去下一个城镇?哇,有快速旅行哎!结果在路上碰见了强盗,护林员,找你单挑的流浪骑士,一路上丢了250金币还被打得浑身是血。
二、极度硬核的械斗
作为一款中世纪冷兵器动作 游戏 ,自然是以战斗系统为核心的。天国拯救发布之前,身为骨灰级骑砍玩家还颇有自信,但这次我真的错了:天国拯救的战斗系统,突出一个令人发指的真实:身体状态会决定体力和生命值,受伤不仅会降低生命还会降低体力上限,还会积累各种的DebugDebuff。 每个人都会对你的动作作出反应,就算是面对拿着木棍的轻甲强盗1V2也是相当费劲。
没有复仇模式 各种武器和防具的搭配也是相当重要,同时武器磨损也影响巨大,如果你在战斗中不幸把剑磨坏了,又碰巧遇见了一个浑身板甲的Boss,然后又发现这个 游戏 是全程自动存档的。对不起,开锁血挂都得打个十几分钟。
三、波西米亚剑圣?波西米亚盗圣!
潜行在本作属于神级技能,其实从某种角度来说,你想快速致富 那么潜行就是你最好的致富经。白天我是金光闪闪的波西米亚骑士一掷千金,晚上我化身来无影去无踪的波西米亚盗圣偷的一干二净。
一身黑衣,一双静步鞋,每天深夜潜入千家万户不为钱财,只为练就一身开锁本领,虽然有时穷困潦倒不得已烧杀抢掠,扒掉士兵的盔甲内裤卖给二手商家,但是我还是要说《我亨利是个好人》 。
总体来说,《天国:拯救》作为一款开放世界的ARPG作品,对于这一类型的发展做出了不少贡献。其别具特色的第一人称战斗系统为日后的第一人称砍杀类 游戏 做出了榜样,如果你是一名中世纪爱好者,那么天国拯救是你不得不玩的作品。
天国拯救难度模式区别
在游戏中加点也是考验玩家判断力的一件事情,那么天国拯救技能怎么加点呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的详细加点推荐吧。
详细加点推荐
2级技能
2级有5个可点的技能点,分别是侦查1,夜行者,流浪者,男人味,和苦行。
侦查1:不推荐
不推荐所有的侦查技能,因为增加视野范围根本没有什么卵用,自己骑着马多跑跑不就得了,干嘛要浪费这一个技能点。什么,你不想跑? 那你干嘛不去玩贪玩蓝月
逃脱几率增加10%也是个鸡肋技能,因为以目前的路匪来看,你只要有马,没人追的到你。更何况过了前期之后路匪都是经验,怎么会想跑。
夜行者:一般
点不点这个技能取决于你是白天正面刚还是夜里搞事 不过说实话这个游戏里我不是很喜欢夜里打架,因为野外很多地方黑黢黢的看不见敌人的出招方式。 而夜里潜行的玩家对耐力回复没有什么要求。
流浪者:床的舒适度对你是反作用,床越差睡得越好,好床上睡得反而不好。
不推荐,鸡肋。
这游戏里你真的差在床上多睡那几个小时的时间吗?如果以后开发组给这个perk加个在差床上睡觉的忆苦思甜的buff还有点用,目前一点用也没有。
男人味:身上脏乱是和女npc对话有50%魅力加成,但潜行降低30%
一般。
取决于你是正面刚还是潜行的玩法。 但我是没有点的,因为游戏里有一大票方法可以把你的魅力轻轻松松顶到20。
苦行:没有食物时多坚持30%的时间,但进入饥饿状态后,副作用加剧20%
不推荐
3级技能
3级急救1跳过
4级技能
4级就俩技能,失眠症和叛变集团。
失眠症:精力(也就是能量)消耗速度减慢25%
推荐。
推荐的原因是因为不推荐点叛变集团,所以只能点这个
叛变集团:从监狱里放出来后属性减少的幅度下降20%
不推荐
野外打几头鹿,多买几瓶存档药水,犯事前喝一瓶,永远也不会金监狱(我反正是从没进过)。
6级技能
6级有意思的地方来了,一共4个技能,分别是急救2,市井小民,侦查2,和野人。
急救2
急救2:绷带效果增加25%,对话开启特殊治疗选项。
一般
这个效果真是一半好和一般坏,好的地方在于这个对话中开启特殊选项的在很多剧情里可以用,而且帮你躲过很多对话里的属性点判定,问题是这个绷带加成就真是一点用也没有,战斗里流血非常严重的一般也就是直接被砍了,而如果流血程度不多可以喝药,可以快马加鞭跑到城市里睡觉。这个绷带真是一点卵用也无。
市井小民和野人:在村子里或者城镇附近时,力量敏捷活力口才加一;野人则是在野外加成。
这个就看各人的理解了,我是推荐加市井小民的,因为城市里口才和魅力加成是可以让你讨价还价省钱多一点的。
点野人的玩家可能就更看中野外力量加成对战斗有利了。问题是剧情里在城市内的战斗也不少,最奇葩的是那个普拉比西拉维奇竟然算市内。而且城市内对话多,口才和魅力检定也多。 所以我点的是市井小民。
侦查2:不推荐,理由5楼说了。
另外6级可以点两个,急救2和市井小民(野人),方法是2级的技能点或者4级的技能点选一个省下来。急救的这个开启特殊对话的效果真是很有意思的。
8级技能
接下来是8级技能,分别是伶牙俐齿,学者,杂耍演员,残暴之人,潜行专家,和眼界。
伶牙俐齿:口才加2,力量减2
学者:短时间内阅读等级加3,但是力量和战斗技巧全部减1
杂耍演员:敏捷加1,口才魅力减1
残暴之人:力量加2,口才魅力减1
潜行专家:获得加2潜行加成,力量口才减1
眼界:魅力加2,力量减2
除了学者不推荐以外,其他都是普通,因为这都是根据玩家自己的玩法和打算如何打造一个属于自己的亨利决定的。
学者这个就很坑了,因为它不能帮你提高读书等级,也就是说,如果你读书技能是7级,点了这个之后,并不能让你读10级的书,所以很坑。
另外上面的其他技能中我略微倾向一点伶牙俐齿,主要是因为口才很难刷,而力量,敏捷可以轻轻松松暴打教官来刷,魅力更是不用说了,可以很轻松靠穿衣服顶起来。
10技能
10级技能有急救3,侦查3,臭名昭著,和平民英雄。
急救3:绷带效果加强50%,对话中开启急救的最高级选项。
推荐度一般,理由14楼已讲
侦查3:拓宽快速移动视野,逃脱侦查概率再上升10%
不推荐,理由5楼已讲
臭名昭著:如果在一个地区声望很差,力量口才敏捷活力全部加1,但你的声望提升速度更快,监狱惩罚debuff也会更短
平民英雄则是跟臭名昭著相反。
这两个看你自己准备打造一个什么样的亨利来选择的。但是我更推荐平民英雄,因为你只要做主线任务,各地的声望会很自然的涨起来,几乎就是免费送的加成,而声望低的话会让玩家很多东西都不方便,有时甚至买不了东西。
最后一个技能是冥想,只要保持不动,疲劳就不会改变。
普通,因为这个技能并不能让你免去在快速移动时的消耗,而且这游戏里吃饭睡觉并不是什么大问题。 有人说这是神技,我点了测了一下,不知道神在哪里。 望高人在楼中楼指点一下。
总结一下角色等级技能:大部分并无卵用。
我觉得核心的就是6级的市井小民(野人),8级的针对性加强的技能(不含学者),10级的平民英雄(臭名昭著)。其他的都可有可无(急救除外)
天国拯救杨达臭有影响
天国拯救难度模式区别主要就是没有快速旅行,地图没有角色标记,指南针不再显示东南西北,不过可以记指南针裂纹,根据地形和道路结合东南西北去目标点就行。比如沿着河道走啥的,多备夜鹰药剂及保存药剂。
天国拯救极难模式9个天赋全选心得分享:
昨天随便玩了下 9个DEBUFF,最恶心的还是傻子技能升级太慢,尤其是活力非常明显,其他8个无所谓。极难模式最值得注意的就是存档 身上常备10瓶保存药剂养成睡前喝一瓶的习惯。
体力不够喝营养快线,耐力不够喝雄鹿。炼金的收益在极难模式下无限放大轻如鸿毛,人体垃圾箱之类的备选天赋都变的超实用。
遇到战斗直接跑,强制战斗的都交给NPC,主要练的就是口才。炼金和潜行任务怎么舒服怎么来,该欺骗就欺骗,该出卖就出卖,初期资金直接跑宝藏点,反正你都二周目了,该知道都知道了。
天国拯救》极难模式防迷路技巧:
一定要有马,开局就买一匹,当去往森林里的任务地点时,把马停在任务点附近的参照物上,例如十字架桩、意外、猎X地点等,只要是在地图上显示图标的地点就行。马停在那,就用作位置参照物,然后腿着去找任务点,应该就不难了。一次找不到,就回到马那里,再出发去找。
至于如何开局就买到马,逃出新手村后会有一拨库曼兵,上马杀光,大概12、3个吧,拿掉钱和值钱的装备;进入罗维那地界挨一箭,这里共有25个左右库曼兵,仍杀光,先杀骑兵。都搜刮一遍后大概有300多钱、2个队长面具、3个贵族链甲头巾,总计值1200钱了,过完剧情后足够去诺伊霍夫买匹普通马了。
关于流血问题,白给的2个金盏花药肯定不够支撑杀掉全部25个库曼,可以在新手村多采草药卖掉,买药,身上有8个金盏花药就足够了!
举个例子:找金杰藏身处,以过桥后小路转弯处为原点,马停那里,腿向道路转弯90度方向,一次就找到了。找到后会在地图上出现个营地图标,后续找金杰报告好消息就简单了。
目前碰到的比较难找的地点是,西蒙神父献花的那个十字架,附近无参照物,我是以山涧为参照,溯游从之,道阻且长;溯洄从之,宛在水中央,反正是费了些功夫,但总归还是找到了。
天国拯救活力怎么加点
没有影响。
1、在游戏《天国:拯救》中,玩家在选择羁绊辅助的时候,大多都是选的都是战马杨达,而玩家在游戏局面中杨达臭没有任何DEBUFF影响。
2、《天国:拯救》是由WarhorseStudios制作发行的一款角色扮演类游戏,于2018年2月13日在PC/XboxOne/PS4平台发售。
在游戏中加点也是考验玩家判断力的一件事情,那么天国拯救活力怎么加点呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的详细加点推荐吧。
详细加点推荐
活力会在3,6,9,12,15,18,20级获得技能点。
3级技能
3级技能有两个,分别是马拉松运动员和短跑健将。
马拉松运动员:冲刺速度减少20% 但消耗的耐力同样减少20%。
短跑健将:冲刺速度加20%,但耐力消耗增加20%。
两个看着点吧,在数字上两者跑得距离没有实际上的区别。看你自己的理解了。 所以实际上可以选择不点这个技能,留着以后点。(有不同意见的大神回复传授一下人参经验)
3级还有一个稠血。
,让你流血流的慢的技能。
一点卵用也无,没必要点,原因在急救这个技能说过了,这个游戏里你的出血要么可以在战斗里忽略(结束战斗后就行了),如果流血严重的话,你基本不可能在战斗里存活,所以没啥卵用。
6级技能
6级两个技能,平衡饮食和人体垃圾箱。
平衡饮食:如果连续五天不暴饮暴食又不陷入饥饿,活力敏捷都加1s
推荐。
神技之一,必点技能,完全是白送的buff。平时只要注意不要让那个猪头的debuff涨满,或者不让那个盘子debuff涨满就行了。饱食的阀值应该在120,饥饿是要你的营养值为0之后饿很久很久才会取消这个平衡饮食buff。 记得在点这个技能前先完成成就。
人体垃圾箱:吃下有毒或者腐坏的食物不受到伤害,对酒精不适用。
不推荐。 还是那句话,这游戏里你缺吃的?
热血沸腾:在击倒第一个敌人后攻击力50%加成,精力回复速度25加成。
推荐。
群战很好用。蜡台卫兵身上亲测,毕竟50攻击力加成不是盖的,只要一直在战斗中,buff的持续时间挺长的。 要注意的是必须要在战斗状态中才有用(就是你的罗盘下方有刀剑符号之后)射箭不触发buff,太阳骑士正义的刺杀也不触发buff,所以各位另一个位面来的太阳骑士就要注意了。
9级技能
9级另外一个技能,狂战士:
生命值跌到一定程度的时候,耐力回复速度快4倍。
推荐。。。吧
现在的蜡台卫兵和库曼人,个个都是绝世剑圣,什么,大师反样样精通。所以,只能说是有点用吧。
12级技能
12级两个技能:热血沸腾,和幽灵。
热(xu)血(ming)沸(da)腾(fa):在致命一击中生还,还会获得20%生命值。
推荐。
神技之一,必点。成功xuming之后使出比港记还快的步伐冲到你的萝卜旁边,骑马飞奔脱离战斗后,一瓶拉萨路一灌,又是一条好汉。能够让你在塔木耳北边的波西米亚航天发射中心成功发射后,如同ksp小绿人一样单兵突入大气层并且存活的技能,有任何理由不点吗。
幽(加)灵(1s):生命值缓慢恢复。
推荐度一般。
技能多了就点吧,会在一个小时回复两点或三点生命值(或者说4小时回复9到10点)。没有什么卵用,给不喝药的懒人准备的。
肉搏大师:击倒对手的概率增加到了40%
轻甲:这个技能之前皮手套算板甲的bug修复了
其余貌似没有什么明显的改动,尤其是当头一棒这个10%的可怜概率还是没有变化
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