魔法猫咪悠米如何释放技能-魔法猫咪悠米手游
猫咪悠米全网最干货教学
符文选择:
常用的就是艾黎和彗星两种,守护者也可以用,但是相当于猫咪除了e技能没有其他作用了,所以只在打不过对面高爆发下路时带。
1、带艾黎的情况:(主e副q,对线期过了就副w)
打有回复/盾的软辅,法辅,互相消耗拉扯,且e有艾黎保护,对线比较稳健。
打硬辅,对面没控制技能就下车平a附带艾黎伤害消耗对面,既回蓝又能消耗。
2、带彗星的情况:(主q副e,一般不转副w)一定要等彗星的cd转好再q,伤害最大化。
打有盾的软辅,看盾交了再放,不要打无效伤害;打硬辅带彗星可以做到对面还没上就残血,但是要求ad的走位好一点不要被开,风筝对面。
3、巫术和精密的符文具体选择,因为猫咪的e百分比耗蓝,所以法力回复比法力值更重要,法力流系带在前期收益并不高,可以尝试带无效化法球看看效果。
装备选择
对线思路:
1、w与被动的使用
下车的最佳时机:对面的控制技能交完,或己方小兵多,可以藏在小兵身后a盾秒上车,防止盾刚摸完就被对面打掉。
一定要注意w到队友身上的过程中是可以被打断的,如果有女警金克丝的夹子在路上要先绕开再w,不然会踩到夹子上被控。
w的cd比较长,但是可以在附身状态转好,所以如果要下车a盾,一定要等w的cd转完。
被动给盾的同时还可以回蓝,缺蓝时也要记得摸个被动回一回。
2、关于挡技能
队友血量不健康时,可以自己下车帮挡对面技能再上车,但是如果是控制技能不到关键时刻就不要下车了(例如有能c的队友吃了这个控必,那我们可以牺牲自己挡一下),被控后w的cd会重新读,一段时间内上不了车。
可以挡的技能举例:女警的r,卡莎电浆叠满后的w,ez的q,卢锡安的r等技能。
3、qer的使用都比较简单,q尽量在附身状态放伤害更高,e既可以用来治疗也可以加速增益队友,放r的时候可以下车可以换人调整位置让r更好命中。
对线的基本消耗情况:
被动没好保持附身状态放q消耗对面,被动和w的cd都转好后下车摸盾回蓝,下车后情况安全可以多a对面几下,怕被控制就立刻上车。
当下路两方打起来,先交eq点燃虚弱,再下车帮ad一起a,摸出盾或e转好上车回血,盾被打掉后再继续下车消耗。
悠米q技能怎么才能打到人
新英雄悠米即将要登陆测试服啦,根据目前官方爆出的视频来看,新英雄悠米应该是一位可爱的小猫咪,声音超级甜哦。使用的武器是魔典:门扉魔典悠米。有位魔鬼网友甚至像设计师提议道:新英雄的声音也很萌,既然跟书有关,求策划出一个《5年高考3年模拟》的炫彩皮肤8!简直就是魔鬼。
在Reddit上,有网友爆料了新英雄Yummi的技能简介,接下来小皮就给大家详细的介绍一下新英雄Yummi的技能吧!不过至于真实性还有待考量哦!
类似于佐伊的被动(技能释放完后的一次普通攻击附带额外伤害),不同的是Yummi的被动会使敌方减速并且造成少量的额外魔法伤害。平A可以减速敌人,可以说这个被动也是蛮实用的了,不论是配合打野Gank,还是自己想要拖住敌人都是一个非常不错的被动技能。
类似于佐伊的Q技能(向指定方向释放一个弹体),但是不可以重新定向。如果弹体在空中停留了1秒或更久,则会造成额外的伤害并且减速敌人。光看技能介绍的话,小皮感觉新英雄Yummi的Q技能还是比较难释放的,因为不能二次选择,所有需要玩家在施放前进行预判。一旦命中Q技能的收益还是很高的,除了造成大量的伤害以外,还会有减速效果。
Yummi变得不可选中,并且依附于一位友方英雄。在此状态下不可以平A,但是可以释放技能。重新激活此技能可以解除此状态或依附于另一位友方英雄。这个技能原谅小皮的理解能力,小皮初步判断这是一个保命技能。
类似于宝石骑士塔里克的Q技能(治疗),并且可以充能。如果你依附在一位友方英雄的身上,E技能也会治疗他。辅助技能,帮助队友回血,这也确定了新英雄是一位辅助英雄。
7波破坏性的魔法伤害,如果敌方被击中3次以上,则会被禁锢。Yummi在释放的时候可以移动,平A或释放其他技能,并且可以在依附于友方英雄的时候释放。团控技能,由于Yummi在释放大招的时候可以随意移动,所以Yummi的大招还是比较难躲的。
以上就是网友关于新英雄Yummi技能的最全介绍了,小伙伴们,你们觉得新英雄强吗?评论到下方吧。
英雄联盟最近新出的猫咪技能介绍有谁知道,很久没玩了,看直播看到,想了解一下。
需要附身后控制释放飞弹才能打到人,具体如下:
猫咪的Q技能是召唤一个飞弹,对命中的首个敌人造成魔法伤害,如果飞弹在命中前飞行了1秒,那么她会造成更多伤害并减速20%,持续1秒,如果在附身时释放,那么猫咪可以使用她的鼠标来控制飞弹。
其他技能:
1、猫咪的W技能被动是为她附身的友方英雄提供20+20%的适应之力,并且她自身也会获得等额的适应之力。主动效果是猫咪突进到另一名友方英雄身上,或从当前友方英雄处解除附身状态。
2、猫咪的E技能是治疗自身生命值并提供15%移速和45%攻速,持续3秒,如果她处于附身状态,那么会将这个技能的效果传给他附身的友方英雄。
被动:连打带挡
悠米攻击英雄后会获得一个护盾,并回复一定的魔法值。这一效果每隔数秒钟可以触发一次。
护盾会一直存在,直到被打破为止。如果悠米处于附身状态,则队友会获得这个护盾。
Q:猛虎飞弹
悠米射出一枚飞弹,对第一个命中的敌人造成魔法伤害。如果飞弹命中前飞行的时间超过一秒,则造成更高的魔法伤害,并减速敌方英雄。减速效果会在一秒内逐渐消退。
如果悠米附身在队友身上,可以用鼠标控制飞弹的轨迹。
W:悠米出动!
被动:悠米和她所附身的队友获得适应性的攻击力或法术强度加成。
主动:悠米冲向队友并附身。当悠米附身成功后,她便会跟随被附身的队友一起移动,且不能被除了防御塔之外的敌方选为目标。同时她的技能也会从队友所在的位置施放,但不能攻击敌人。悠米可以立即附身到另一个队友身上,无需等待。可是,一但悠米脱离了附身状态,技能将进入冷却状态,需要等待一段时间才能再次附身。
E:旺盛精力
悠米根据已损失的生命值治疗自身,同时提高移动速度。加速效果会在两秒钟之内消退。如果悠米处于附身状态,这个技能就会以被附身的队友为对象。
这个技能有两次充能,每隔一段时间会获得一次。
R:魔典终章
悠米引导一段时间后,放出多波飞弹,造成魔法伤害。被击中三波以上的英雄会被禁锢。
悠米在引导技能期间可以移动,也可以施放悠米出动!和旺盛精力。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。