风色幻想6攻略超完美攻略附各人物技能-风色幻想6结局一览
找不到给你个攻略看看希望有用
第四战:东方魔佗萝
战前整备:有兴趣的可以打一场附加战,战后无论输赢都是GAME OVER,要打的话参照如下整备:最强称号装备给凯和迪恩(凯:机器,空间刻纹,灾厄晶体,防具石化晶体或者青灵刻纹;迪恩可装备加反应的称号),小妖精变成的精灵刻纹给天使,为接下来的偷看做准备。
战斗要点:记得拿了宝箱再杀萝卜就行。
宝箱:生命刻纹
附加战:是天堂?还是地狱呢?(选偷看触发,本战无论输赢都是GAME OVER,有CG看)
战斗要点:开始凯不被秒杀、石化就好,迪恩活无所谓。用第五魔弹配合空间刻纹打带跑吧,一次行动只攻击一次,慢慢磨,不要贪多,可可和爱丽斯的攻击范围很广。带只天使负责加状态和补魔。先解决可可、爱丽斯、米欧,剩下的千雨和梅鲁可以掌握距离站在原地打了,打梅鲁时最好跳到侧面用第六魔弹打。
物品**:失力粉,破甲膏(所有人都是这个,没有偷的价值)
物品掉落:可可:可可秘密日记(好像仅此一种);其他人:妖精之泪,圣灵之果
战间整备:会弥赛亚,波奇的店、纪念碑和灯塔能触发支线剧情。给爱丽斯装备一套高防御装备(鲁莽的斗牛称号,生命晶体,玄武刻纹),速度高的人装备祝福刻纹。防具装备麻痹晶体或诅咒晶体。
风色幻想6完美冒险资料片有什么内容
称号:永远的初心者
能力:
经验值和经验+100 反应-15
移动35 攻击30 刻纹30 道具30
拿得方法:
战斗失败10次(刚刚爬文发现 这个称号 好像要"困难模式" 才拿得到!!ps:如果有人在简单模式和普通模式拿到请告知!!谢谢!)
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称号:游手好闲
说明:哎呀~为什么要这么累呢~整天轻轻松松的不是很好嘛~啊!我可不是在偷懒喔!这可是享受人生呢~
效果:移动+1,金钱获得率+30%
移动:20 攻击:50 刻纹:30 道具:20
取得方式:总共有三个地图,扑空两次才抓到吼就有此称号了。没吼的地方:
"方舟圣域"、"黑雾森林"。有吼的地方忘记了,所以打上没吼的地方。
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称号:颠峰斗士
移30 攻30 刻50 物50
回避反击+25% 反应+30
拿法说明:第三章,绿色小恶魔关卡,这场有个称号可以拿(和伊莎贝拉比赛到山上的第一场战斗)打完依莎贝拉后,会得到
一个称号,“颠峰斗士”
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称号:
星碎雷袭
能力:
每回合斗志+5 超越+30%
移动35 攻击30 刻纹30 物品25
取得方式:
第一章时打倒荒神骑士
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称号:百战勇士
能力:移动50 攻击25 刻文40 道具25狩魔+50% 反击+40%
取得方式:战斗超过100场
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称号:猎人
说明:以狩猎维生的人,对上任何魔雾都能得心应手
效果:猎杀 + 30%
移动:50 攻击:35 刻纹:25 道具:30
取得方式:第三章接任务时,接了两个以上就会有了
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称号:炼金爆弹狂
所以嘛~就是把这个和那个加在一起啊!又爆炸了
破甲+30%、会心一击+20%
移动:50 攻击:35 刻纹:25 物品:30
取得方式:第二章和第三章自由活动接洽任务时有接杂货店赛依雅委托之任务。
1、2都接过之后,将在2回报任务之后自动取得。
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所有人物过50等都会有称号
移动/攻击/刻文/道具
狄恩超过50级
称号:侵略如火
能力:猎杀+30% 反击+20%
移动/攻击/刻文/道具
35/25/35/70
梅鲁超过50级
称号:破坏神
能力:破甲+50% 会心+20%
移动/攻击/刻文/道具
50/20/40/35
可可超过50级
称号:不动如山
能力:传送击退无效
移动/攻击/刻文/道具
50/35/25/25
千语50级
称号:修罗神
能力:狩魔+50% 回反+20%
移动/攻击/刻文/道具
45/25/35/50
菈菈荻等级超过50
称号:贤者
能力:每回合SP+15%
移动/攻击/刻文/道具
50/35/20/20
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称号:打架高手
说明:来吧来吧!不管是怎么样的对手我都不怕啦!
效果:反击率 +20%,会心一击率 +30%
移动:45 攻击:25 刻纹:35 道具:50
取得方式:凯超过50级,剧情关卡打完即可
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称号:机械天敌
能力:破甲+70%
移动/攻击/刻文/道具
35/30/30/50
拿法:条件:赛伊雅机械系列结束〔最后在弥赛亚北门〕
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称号:机器
能力:猎杀+50% 会心+15%
移动/攻击/刻文/道具
35/25/30/50
拿法:可丽儿加入的那一场会出现机器
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作者: 218.94.60.* 2007-9-24 15:32 回复此发言
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2 风色幻想6称号大全及技能树
称号:驱魔使者
能力:狩魔+30%
移动/攻击/刻文/道具
35/35/30/20
拿法:接"除魔任务"并且完成
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称号:魔兽猎人
能力狩魔+70%
移动/攻击/刻文/道具
35/30/20/20
拿法:全讨伐任务完成
称号:秘宝猎人
能力:移动+2 金钱+100%
移动/攻击/刻文/道具
20/40/30/15
拿法:全收集任务完成
称号:专业保镖
能力:移动+1 回反+30%
移动/攻击/刻文/道具
35/30/40/50
拿法:在守护圣堂武士任务中无亡
称号:守护骑士
能力:HP每回合回复20%
移动/攻击/刻文/道具
40/40/20/20
拿法:全护卫任务完成
称号:恶魔
能力:回反+30% 会心+20%
移动/攻击/刻文/道具
35/25/50/50
拿法:寻找完雕像
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称号:百万富翁
说明:老实说用金币砸人的感觉真是愉悦阿~
技能 金钱攻击 威力提升
移动40 攻击40 刻纹30 道具15
拿法: 身上金钱在章节结束时有100万
称号:千万富翁
说明:钱实在多到没处花,拿来砸人好了...
技能 金钱攻击 威力大幅提升
移动40 攻击40 刻纹30 道具15
拿法:身上金钱在章节结束时有1000万
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称号:驱魔使者
说明:专门对付黑暗的神战士,有着不可思议的神圣之力
效果:狩魔 +30%
移动:35 攻击:35 刻纹:30 道具:20
取得方式:同一个章节接四个任务即可
称号:机械猎人
说明:不管是怎样的机械装甲,都不是我的对手啦!
效果:破甲 +50%
移动:45 攻击:30 刻纹:35 道具:30
取得方式:第四章帮深月的装是议员测试机甲时,把两场的两台机甲都打报即可
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称号:传说中的英雄
能力:回反+20% 会心+10% 反应+20
移动/攻击/刻文/道具
35/30/40/30
拿法:第二轮且难度在hard之上
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称号:抢救贫穷
移动30 攻击35 道具50 刻纹50
说明:为了拯救逐渐贫乏的金库,为了击倒万恶的赤字,战斗吧!
效用:金钱获得率:+100%
入手条件:金钱少于一仟,战斗后即可取得
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称号:游侠骑士
能力:狩魔70 反击30
移动/攻击/刻文/道具
35/35/30/20
拿法:未知?
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军神
移动35 攻击25 刻纹50 道具30
说明:所有的一切,都在我的计算之内!
效用:反应+50 反应增量固定
入手条件:1-8章 没有任何一次战斗失败 第八章结束时获得
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大冒险家
移动20 攻击25 刻纹35 道具30
说明:不论是打倒古代恶龙,还是照顾小婴儿,没有任何委托可以难的倒我
效用:技能SP消耗为原来的60%
入手条件:全支线任务完成 (包括神秘委托)
技能树
迪恩-
迅击 10 → 迅剑连闪(猎生)
迅击 30 ↘
→ 疾剑.咬雷斩(猎生) 50 -> 禁忌.疾剑轰雷闪 (MOR110)
迅剑连闪(猎生) 30 ↗ (超越↑) Max
枪击 10 -> 散弹轰击
枪击 30 ↘
→ 振动弹轰击 50 -> 炼狱散爆轰击 (MOR110) Max
散弹轰击(破甲) 30 ↗
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梅鲁-
碎地打 10 → 碎地直击 30 → 碎地圆舞 55 → 破碎.铁拳暴雨 (MOR120) Max
作者: 218.94.60.* 2007-9-24 15:32 回复此发言
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3 风色幻想6称号大全及技能树
轰天落 10 → 轰天直击(破甲) 30 → 轰天螺旋击(破甲)55 → 一击杀神轰天炮 (破甲 MOR120) Max
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千语
黑曜杀 10 → 噬雾流萤斩(狩魔) 30 → 噬雾断业斩(狩魔) Max
黑曜杀 50 ↘
噬雾流萤斩50 → →噬雾极技.忏神舞 (狩魔 MOR120) Max
噬雾断业斩 2 ↗
燕斩 10 → 飞燕四方阵 30 → 飞燕轮回 Max
燕斩 50 ↘
飞燕四方阵 50 →飞燕里技.螺旋岚(MOR115) Max
飞燕轮回 2 ↗
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菈菈荻-
元素球 9 → 冻之矢、暴炎球、闪雷 Max
元素球 10 → 天照之叹、暗黑之蚀 Max
闪雷 50 → 轰雷地狱 Max
冻之矢 45 → 暴风雪 Max
暴炎球 50 → 炽炎涡流阵 Max
天照之叹 45 → 神罚时刻 Max
暗黑之蚀 45 → 蚀魂地狱 Max
(菈菈荻学不到裁之刃,期待资料片有没有新增吧)
冰霜冻凛阵 (剧情学会)
大灾焰 (剧情学会)
雷之咏叹诗 (剧情学会)
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可可-
元素球 10 → 灾炎、凄风牙、地裂、奔流 Max
凄风牙 45 → 风牙天舞 Max
灾炎 45 → 火焰风暴 Max
奔流 45 → 龙吟怒涛 Max
地裂 45 → 陨石爆击 Max
榴弹轰击 10 → 石化轰击 Max
石化轰击 2(石化效果) → 冻结轰击(冰冻效果) Max
冻结轰击 30↘
→ 闪光轰击(闪光效果) Max
石化轰击 30↗
榴弹轰击 50 ↘
石化轰击 30 → →震撼轰击(100%附加恐惧、防御降低) Max
冻结轰击 30 ↗
闪光轰击 40 ↗
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凯-
伪魔弹.我流踢 10 → 第三魔弹.昽雾(狩魔)
第三魔弹.昽雾(狩魔) 40 → 第五魔弹.泥咬(猎杀)
第五魔弹.泥咬(猎杀) 50 → 第六魔弹.朔流(破甲 MOR110) Max
第一魔弹.劲射 10 → 第二魔弹.轰焰
第二魔弹.轰焰 40 → 第四魔弹.削甲(破甲)
第四魔弹.削甲(破甲)50 → 第七魔弹.零闪(狩魔 MOR110) Max
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燧火-
猛毒爪击 15 → 喉轮落(猎杀) 30 → 猛虎破甲击 (破甲) Max
鬼邪灭杀 (支线剧情习得)
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阿克雅-
龙额击 15 → 碎龙劲(破甲) 30 → 紫雁落 Max
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米欧-
科氏力狙击(猎杀) 30 → 连续轰击(猎杀) Max
封魔箭 30----疾风箭雨
风色幻想6 第二章最后自由任务的时候有个燧火的委托,如何打倒最后出来个炼金魔龙?
风色幻想 6》完美补完资料片 内容简介:
◆ 新增数个冒险委托任务与特殊事件,让冒险更加精采有趣!
◆ 特别追加超级会长依莎贝菈与阳光暗杀者燧火的个人支线事件!
◆ 隐藏关卡-FY城贝莉卡的新旧利奇曼旅团大混战事件追加!
◆ 全新称号追加、全新平衡调整,让您一玩再玩都不腻!
★ 特别收录《风色幻想 6》数字原画集,超华丽精美过场 CG 独家完整收录!
QUOTE:
风色幻想6 情人节小礼物(适用於资料片版本,大小约8.2MB)
1、追加战场秘技功能(秘技启动方式请参阅安装档中的『请先读我.TXT』文字档);
2、无序刻纹追加-移动RAP消耗降低之效果;
3、修正资料片战役中炼金兽的的战斗问题;
4、详细更新内容请参阅内附的『请先读我.TXT』文字档。
QUOTE:
需要装 情人节小礼物 才有的哦~!
★注意!本安装档仅限於游戏版本为资料片版本(V2.00)的玩家使用
未更新到资料片版本的玩家请勿安装,免得发生严重的游戏错误!
.更新项目
1.追加战场秘技功能;
战场秘技启动法如下:
在战场模式且人物战斗指令选单未开启状态下,按住 'W' 'F' '6' 三键后放开,即开启密技模式
1) 金钱 +1000 -> 按住 'ALT' 'SHIFT' '4' 再用滑鼠点击人物
2) HP全满 -> HP全满:按住 'ALT' 'H' 再用滑鼠点击人物
3) SP全满 -> HP全满:按住 'ALT' 'S' 再用滑鼠点击人物
PS.秘技中的'4'、'6'并非为九宫格的数字键,而是'F1'功能键下方的数字键
求风色幻想6修改器和基本操作
推荐迪恩的超越技,和黑雾魔龙-炼牙的无导向镭射以及可可的元素球(也可以带一只魔法喵去)配合梅鲁的铁球(狂暴状态,幻想焰状态,攻击力上升状态多多益善),加上一个带有魔法天才(或刻纹师/地上最强生物)称号的家伙,装备战技刻纹,治愈刻纹(有条件的话无序刻纹也很好).冲上去给boss附加状态,到后方给我方人员补血,然后耗它!(记住,最好攻击人员的体质为80以上,血量在2800以上,速度在84以上,,命中在55以上;到它暴走时,记得给boss换“失力粉”!)
哎,你们就是太懒了,连最基本的奋斗方式都忘了!!!我所有人物的等级都在135级以上,迪恩都171级了好不好?!
`
风色幻想fans进来一下,关于5和6
5和6的可玩性都差不多,给你的附件你可要好好地看!这些都是我找了半天的!
还有,修改器我都没有,用了修改器的话,就没劲了,把人物都弄强了,虐电脑,那还有意思么?你说是吧?不过我把我的存档给你了好好看看吧,不是我不给你修改器!1 版本可能不一样 2 用修改器没劲了 呵呵!!!!!
里面另外还有一些繁体转简体的补丁和攻略!!
已发送!想着收!!!
求风色幻想6全剧情
1~4部都是讲的是一个大故事哦。
风色幻想2、1、3、4按故事顺序组成完整篇章:菲利斯多篇(幻想时空Advanture是魔导圣战的前传,幻翼传说是菲利斯多篇的外传),剧情围绕可以实现愿望的究极许愿魔法——菲利斯多、人与神难以调和的冲突以及由魔导圣战开始贯穿全篇的,秩序女神拉克西丝与冥王迪斯路亚的超越因果的神与魔之恋展开。
菲利斯多篇是完整剧情,已完结,在风色幻想4的结尾有该篇章的大结局。
还有个外篇:风色幻想SP(个人觉得剧情最好的)
魔导圣战——风色幻想(1999年)
风色系列的第二作(第一作是“幻想时空”,其实也算是外传),也是整个FLSD篇的开始,在剧情中属于第二部。
这里首先说说什么是FLSD篇,FLSD即是游戏中提到的究极魔法“菲利斯多”的缩写,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事,具体包含:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战(下简称风1)、风2、风3和风4这六部作品,前两者为外传,并没有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇。
风1的关键词是“菲利斯多”。整个故事都是围绕这究极魔法而发生的。无论是露菲雅一开始的目标,还是赤龙王和卡奥斯的计划,都与“菲利斯多”有着密切关系。而从这一作开始,已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生,以及神之国存在的原因。只是,最重要的人物“耶米拉”在本作还没有出现。
为了追求自由和发展,人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护他们的命运三女神。千年后,混乱与破坏之神卡奥斯凭借赤龙王获得“菲利斯多”,欲借此毁灭世界,人类不得不求助于曾经被封印的命运女神。千年的恩怨,命运女神作出拒绝:“造成这种局面的难道不是他们自己吗?”只是在转生为露的拉克西丝坚持下,命运女神总算答应联手,女神封岳阵的出现,卡奥斯最终被消灭。觉悟的赤龙王在邀请众人作最后一战后,也随着“菲利斯多”的力量四散于天地间。当一切结束,露再回首时,却发现那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪影,于是露再次踏上旅途,去寻找那位一直守护着她的冥王……
风1其实亮点不大,毕竟作为SLG来说,画面不出色,最关键的战斗做得不是太好。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统,实在没什么用途,虽然后来有了魔兽可控补丁,总算能使用裘卡了,但如果不玩风色SP,本作的魔兽系统还是鸡肋。难度方面值得商榷,有些战场设计不是太合理。最大的BUG是对话竟然会有部分自动跳过,要看完全部对白的请用SL大法吧(很佩服做全对白收集的那些人)。游戏只有单主线,外加一条不能算支线的支线,实在单调了一点。
风1也有突出的地方,那就是独特的RAP战斗系统和徽章系统。RAP战斗系统出现让回合行动的分配更加的系统化,每次移动和其它动作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移动或其它。具体来说,露一开始的RAP总数是5,移动一次或普攻一次需要消耗2点,那露可以在一回合内选择移动两次、原地普攻两次或移动和普攻各一次。个人觉得这个系统比较的科学和自由,对战棋模式有了一个重大的突破。徽章系统也是被称赞的一个设定,根据徽章的能力进行转职和技能习得,而且可以自由更换。不过风1的重心还是比较偏向于剧情而不是战斗方面,这也成为后来风色系列的特点。
这里提到一段小插曲,当时风1制作时只叫风色幻想,但因为制作者认为作为战棋,这名字不够阳刚,才加了“魔导圣战”这个副标题。只是即使加了个副标题,风1的还是偏向于写情,所以才有了“命运的叙情诗”一词。所以风色系列闻名玩家中的都是剧情,而不是战场设定。至于剧情方面为什么会以庞大出名,那真要把FLSD篇全回顾后才会明白,这里暂时不提。
虽然风1并没有造成多大的影响,可毕竟是试验作,是为后来者奠基的。因此风1后的风色SP,才是让整个系列闻名的原因……
风色幻想SP——封神之刻(2000年)
在风1推出后的一年,弘煜推出了风色幻想SP(以下简称SP)。即使我未曾经历过当时的情况,但都知道SP所造成的影响之大。很多玩家都是从SP开始接触这个系列的。正确来说,SP并不属于风色幻想的FLSD篇,而是一个全新的故事,与风色系列的其它作品一点关系都没有。不过正因为SP作为单独的存在,却能营造出一个完整曲折的故事,所以被人称为风色犀利的颠峰之作。
SP故事的关键词是“原始之海”。作为魔王存在的依莉丝被委派回到过去的时空,希望能引领暗之一族脱离时间的尽头。依莉丝和好友裘卡来到了过去,在那里却因为修的原因,被牵涉进国与国的战争之中。战火的燃烧,魔装甲的存在,或许战争已经不是为了利益而存在。可是,当依莉丝获得魔剑,被父亲称作西鲁菲,而感觉到身体内仿佛有某种东西存在时,她迷惘了,未来变得难以预测。
光的闪现,暗的鸣叫,两者终于遇上,西鲁菲也随之展现在人们的面前。“原始之海”西鲁菲,创世神的存在,为让一切回归原始而出现,也是依莉丝的本来身份。西鲁菲的意识占据了依莉丝的身体,依莉丝的灵魂将会永久消失。只是,一切都发生得突然,裘卡以自己的身体作为代价,拯救出了依莉丝的灵魂,而西鲁菲降临到裘卡身上。
为了救回裘卡和弄明白一切,醒来的依莉丝和修回到了时空的尽头,在那里得知自己、裘卡和西鲁菲的关系。或许一切都进入终结之刻,大地被洗礼,四大精灵的出现。不过光与暗总算走在了一起,当飞船到达目的地时,等待着他们的,是“原始之海”的主人,以及那未知的未来……
剧情中最出人意料的就是依莉丝、裘卡和西鲁菲的关系,正是这三者的存在才令到整个SP故事引人入胜。当然对菲里德和修两人的故事上也着墨不少,在这故事里体现最多的,是没有绝对的善恶,每个人做每件事都是有着自己的理由和难处,以战争来结束战争是不可能的。
SP无论是对角色的刻画和故事的编写都相当成功,每个人身后都有着难以忘却的故事。最可惜的是在游戏中没有把所有细节都解释清楚,而是以攻略本的形式增加了故事补完。那些补完故事把整个SP的世界完全交代清楚,包括事情的来龙去脉,众人在故事之前的过去,以及西鲁菲存在的关键。不买攻略书是见不到的,只能说是一个遗憾……
说回游戏,风色幻想SP沿用了风1的引擎,所以在战场等设定和风1几乎一模一样。当然创新还是有的,以前风1在战场中通过弹出状态栏,可以实行角色间装备互换。但SP修正为只有同伴在附近,才能进行交换,而且战场多出了仓库的设定,间接增大了游戏难度。先不论FY特别设置难度选择来优待玩家,就是多支线和四个结局都做得不错。玩过SP的玩家都会记得那三只猫猫加入条件是多么的匪夷所思,而且多种隐藏支线都看得出制作者的心血所在。至于四个结局,虽然分歧点做得太简陋,但每个结局都可以让游戏有个完满的结束,谁说圣贤王那个结局不好的?我就认为那个才是真正结局。
各种系统都得到加强,而最让人注目的是魔兽传送系统,竟然能把风1锻炼的魔兽传到SP中,这就让那些隐藏支线的难度从不可能变成了可能,而玩家的一番努力也可以得到继承。不过这些都只是小玩意,当你通关后请勿高兴先,因为FY特别制作了一百层的终焉之塔,让玩家再整整挑战一百关,难度也不是盖的,可谓是对SLG达人的一份厚礼了。
不过缺点还是很明显的,那就是慢,看看魔装兵的能力提升就知道了,做动作摆姿势两秒,然后爆出火焰一秒,经验显示两秒,然后根据RAP系统再重复一次。一个魔装兵竟然要十秒时间行动,还不是攻击。你要知道,一个战场上魔装兵是主力,数量能低于十就算好了,结果就是漫长而枯燥的等待……
虽然有缺点,但因为多方面的加强,以及出色的剧情,SP被认为是风色系列的最高峰,被传诵为经典之作,并获得了“台北电脑公会2001年度GAME STAR游戏选拔最佳角色战略奖”。如果想接触风色系列,建议从本作入手。
风色幻想2——alive(2002年)
2002年是一个奇妙的年份,单机市场的衰落就是从这一年开始的。虽然各个单机公司都有新作,但几乎都是告别作。2002年是一个充满眼泪和回忆的一年……
弘煜在SP大获成功后,意识到风色还是走偏剧情路线比较合适,而且当时中国还是以RPG爱好者居多(其实无论什么时候,RPG都是中国的主流),所以在幻翼传说试验作后,FY决定把风2模式改为RPG。这时的FY很像汉堂,汉堂在天地劫成功后,把其续作幽城幻剑录改为RPG,结果成为汉堂FANS心中的最高作。FY也希望能突破自己,虽然都有部分商业成分在里面,不过这种为单机事业奋斗的断臂精神(TF把这里想成断背的)还是值得我们尊敬。可惜,FY并没有重复汉堂的脚步,风2的消息放出时所有人都期望很大,可是发售后却恶评如潮。我最记得几本杂志都用了同一个词汇去评价风2:苍白。或许真是期望越大,失望越大也说不定……
风2的关键词是“血轮回”。在故事中属于FLSD篇的第一部,也就是在风1之前,讲述不同于风1所在的地球的另一个星球“水蓝之星”的故事。或许看上去风2和风1一点关系都没有,其实最关键的某人经历才是整个FLSD的暗线所在。
血轮回之法,一种以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法,具体表现为有血轮回之法的人杀了另一个同样具有血轮回之法的人,便可得到那人的力量和记忆。为了反抗伦王国的统治,继承了血轮回之法的沙迪克成立了炎狼反叛军,双方进行着持久的战斗。而世界不断出现一种具相当破坏力的精灵巨兽,因此拥有时逆之眼的温蒂妮组织了旅团去阻止它们。
连串事件下,旅团的丽芙和反叛军的亚修缔结了情谊,而亚修虽然没有过往的记忆,却能召唤没有人能召唤的四神柱中的幻兽。但是,当亚修在罪人之塔遇上同样能召唤精灵巨兽的奥塔时,某种追求真相的理念开始在他心中萌芽。丽芙和亚修通过神柱上到了天上界,在那里他们遇到了FLSD的最关键人物:爱丝特尔。至高的唯一神爱丝特尔把一切都告诉他们,包括亚修的身世和奥塔的身世,精灵巨兽出现的原因,还有精灵王将苏醒毁灭世界的情况。两人决定回到人界阻止精灵王。
炎狼反叛军向伦王国作出最后的进攻。当沙迪克把剑刺进伦王国的国王席恩身上时,血轮回之法竟然开始起作用!奥塔的出现,整个世界开始进入灭亡阶段,精灵王已经苏醒。沙迪克通过血轮回之法获知了整件事的真相,为了阻止精灵王灭世,他决定用血轮回之力来拯救世界。而继承了幻兽之力的亚修也决定帮助沙迪克。一众人踏上了决战的舞台,而精灵王的愤怒也开始在世界爆发……
其实沙迪克和一直跟随着他的神裘卡才是风2的主角,因为两者都和关键的“血轮回”有着莫大的渊源。而人物姓名叠加的现象从本作开始出现,最关键人物爱丝特尔其实就是耶米拉。当风2发售后不久,FY就用捆绑的形式发售攻略书时附加了剧情补完版。其中补完了关键的FLSD与血轮回的关系,以及关键人物爱丝特尔自己承认就是耶米拉。而在补完版提到了一个新名字“约伯”,那人才是整个FLSD篇始俑者。
风2的剧情对比起SP可谓不相上下,真相被覆盖在多重表象之下,当假像被一片片撕开时,那种真相大白的感觉可谓震撼人心。可惜虽然剧情在RPG中占了很重的部分,但并不能因此忽略了其它的元素。首先,风2抛弃了徽章系统,改用魂体炼成系统,这里的表现还可以让人接受。但对于属性的设定就不太合理了,相信大家还记得神柱中的某些飞行怪物很难对付,甚至是BT,用莉芙去攻击竟然是帮其补血的,而亚修的攻击又不伤。其实里面就是数值设计严重失调,飞行属性在这里不平衡造成的。还有很多场合都是出现属性不平衡,甚至要用幻兽变去对付小兵,在这方面真是失败。问题最大的还是慢,请参照SP的等待,想不到RPG都可以这么慢,实在罪过。不过网上盛传的存盘点不合理我倒是不怎么觉得,可能是因为我修改着玩的缘故……
因为风2的引擎是用幻翼传说的,所以玩过幻翼传说的玩家都可以接受,感觉还能接受。只是人物的画风和前作相差太远,让前作玩家有些不适应,不过四大幻兽还可以。(我就不明白为什么连幻兽都设定是女的……风色系列的特色就是男女比例失衡)而音乐音效方面无法到达SP的水平,只能说平淡无奇。
真可惜一个出色的剧本毁在了系统设定上了。基本上风2算失败了,而FY后来希望以征天风舞传来挽回败局,至于结果如何我都没有去留意,只是知道FY在RPG方面要学的还有很多……
附带一提,寰宇之星在2005年发售了风2的大众版,里面包含了风2的补玩资料,要想完整了解风2的来龙去脉,这个大众版就最适合不过了,而很久前发售的攻略书则是稀有产品了。
风色幻想3——罪与罚的镇魂歌(2004)
在风2失败后,FY沉寂了一年,终于在04年发布了风3的消息。其中最令大家兴奋的是:风3将会回归战棋模式。毕竟SP和风2的强烈对比下,大家觉得风色系列还是用回战棋模式比较好。终于在万众瞩目下,风3在2004年上市了。顺带一提,在2004年还能坚持出单机,而且是战棋的国内公司屈指可数,正确来说一只手用不全,而FY则是其中一间,风色3是其中一作。就从这点就值得大家敬佩的了。
风3上市后,其实现的3D化的确让人眼前一亮,由2D场景半3D人物到3D场景半3D人物,确实是个不错的进步。人物造型方面也进步不少,是历代当中人设平均水平最好的了,日式风格再配合风色幻想的特色,感觉非常顺眼和漂亮。至于3D场景方面,因为可转动的角度竟然是90度每次,也就是说战场只有4的角度可以转换,无形中对3D场景的表现设了障碍,所以网上都盛传风3的3D场景会影响视线。其实不是场景问题,而是转的角度问题。不过风3最大的垢病是剧情表现上,画面背景是场景画,然后人物形象对话,白光一闪代表碰击或受伤。这对于看惯前作直接在战场表现剧情的玩家来说,是非常不习惯的。
剧情上这次来到了风色系列最后的一个世界:第二世界,而关键词则是“原罪”。虽然乍看之下好像和前作没有什么关连,除了那位可爱的北方圣女安洁妮和大贤者赛利耶外,就只有那位极度神秘而很像露的辛德蕾拉与前作有些关系,当然有些东西不是表面就能看明白的。故事的主题是原罪劫,因为救世主加瑟多用原罪徽章封印了六大圣灵,而埋下的种子却是为世界带来灾难的原罪劫。于是为了阻止原罪劫的到来成立了断罪之翼,而断罪之翼也不负众望成功的完成了任务。只是原罪劫结束后却是大陆的对立战,圣焰和冷夜之间不断冲突,甚至到游戏最后战争也没有结束……
值得注意的是,本作的故事只是属于铺垫,无论从任何方面都还没有进入故事的核心,伏笔深埋却没有解开,看来也知道是为下一作服务的。故事中主要是主角一行为了原罪劫奔波,然后就是各人分散为国家而战。虽然我不想说风色3描写战争的水平太差,可事实上风色3虽然在后期是描写国战,其实是借国战来刻画人物的性格,所以在角色刻画方面都比较的成功。不过最大的败笔还是故事没有结束,虽然分了两个结局,但两个结局都不能算真正的结局,结果因为故事未完而令风3的剧情无法得到很高的评价。
音乐表现中规中矩,但音效还是有些小问题,例如九音的脚步声,那种响度跟本就不是杀手应有的,就某杂志而言就像大象走路一样,这成为了不大不小的一个瑕疵。
战斗方面虽然游戏引擎是新的,不过战斗规则还是沿用SP的RAP系统。取消了倍受好评的徽章系统,却试用了西方游戏常用的技能树系统。本来技能树系统有一定的自由度,但在风3的故事模式上却出现了一个比较麻烦的问题。因为风3的故事是采用插序形式,其中竟然把原罪劫战争的最后战放到了开始,作为教学关,此时把技能点数让玩家自由分配。此时如何分配就已经让玩家头疼的了,而问题是当这最后一战完结后,会回到6个月前的剧情,此时分配的点数会全部无效。这种做法很打击玩家的积极性,也成为了某些玩家放弃风3的原因。
系统沿用了风1和SP的鸡肋版魔兽系统,沿用了风2那个没什么作用的魂体系统,可惜这些都只没有起到多大的作用。倒是那珍贵的6个无序柠檬让玩家更为注意,甚至成为了游戏的最重要挑战。游戏也新设尸体系统,也就是说当战场上任一兵种挂掉后,其尸体会留在场上,以供给玩家进行例如搜刮、阻挡或复活等动作。不过玩到后期尸体基本是阻地方的,偷也偷不到什么好东西,复活我方通常是不需要,因为我方亡的机率几乎为0,为什么?因为游戏的难度实在太简单了。最奇怪的应该是经验计算系统,即使我方没有对敌人作出实际的伤害,也会有经验获得,这让就可以让某些特定人物在特定场景无限炼级,极大的影响了平衡性。
风3发售后不久就发售出资料片“神的礼物”,在资料片中透露了大部分风4的消息,看来风4也离发售不远了。风3在大陆也顺应风2而由寰宇之星代理,不过寰宇发售的豪华版虽然定价是99,里面却送了毫无价值的对杯和明信片,实在叫人大呼上当,而资料片在内地更是无迹可寻。寰宇也是从这个风3发售开始失去了大多数FANS的信任,以至影响到后来风4在大陆发售的情况。
曾经有杂志评风3是FANS向很强的作品,也不是SLG的救市之作。我个人认为还是有些不对,因为对比风3来说,后来的风4更符合这个名号。风3故事的背景毕竟是以前不曾提到过的第二世界,大家也是从零开始,所以还是比较适合大众,而后来的风4才是FANS向强烈的作品。
风色幻想4——圣战的终焉(2005)
风3发售后不到一年,风4就放消息出来了。在大家看来并没有多大的惊讶,因为风3和风4本来就是一部作品,只是被拆开来做而已。鉴于风3的N多谜题没有解决,所有的风色FANS都注目于风4,不过注目的原因更可能是题目的附标题“圣战的终焉”,正确来说应该是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多篇的终结,所有的谜题也是在这一作解答,当然最关键人物耶米拉也会出现。
终于风4发售了,鉴于寰宇之星发售风3跳票N次的经验,四处都出现了团购风4台版的现象,这种现象更是延续到风5。终于收到风4及风4发售后不久就出版的官方攻略了。为什么要提及攻略书呢?是因为即使把风4完全通关,当中FLSD篇的关系还是不清楚的,而具体的设定资料就收藏在这本风4攻略当中,这也是为什么要提及这本珍贵的攻略的原因。
说回到风4的故事,关键词是“辛德蕾拉”。“辛德蕾拉”其实不仅仅指代那位神秘的黑发女孩,其意思是古老童话的灰姑娘,具体在整个FLSD中都是指向某个可怜的人。故事总算开始进入高潮,随着战争的结束,原罪徽章再度出现,这一切是否就暗示着原罪劫会再次降临呢?不断出现的神秘黑发女孩辛德蕾拉,还有凯琳的义父费恩很像某个异世界的人。不过这连串事件实际上把真正的事实掩埋了,可能连西撒等人都不会想到,弗妮和费恩的关系,还有赛利耶和安洁妮存在于第二世界的原因,一切都等待着那一刻……
风4虽然和风3是同一引擎,不过可转动视觉的角度改为了45度,令以前的视点矛盾改善了,而且新增加的数值估算系统,玩家能在进攻前获得伤害和命中的预算值,更是体贴人的一项设置。还有些细节方面也改善了不少,例如物品使用由原来的两点RAP变成了一点,移动后能取消移动,增加了四方向定位系统。这些设定都表示FY真的虚心听取了玩家的意见,改善了游戏系统。而最大改进是增加了游戏速度设定,使那些觉得游戏速度慢的玩家能自己调节游戏速度,这种史无前例的设定让风色4在玩家心中的地位提升了不少。
不过故事上存在很大问题,首先新增加的男女主角是没有作用的,有些生拼硬凑的感觉。而在封印圣灵时的众多表现都只能说:不同的人在做相同的事,人物性格大量重复,可能是出场人物太多的原因吧。人物对比起风3来说最大的改变就是变丑了,很多人物再刻画后竟然会格格不入,甚至是难看。很多原来很漂亮的角色都变差了,虽然最主要的三神和关键人物都还过得去,不过总体水平还是下降了。而商店娘表现出色,其中有两只会动耶,总算能看到非闪光表现痛苦的那种动作表达方式了。
而风4发售后不久,随攻略书附加的就是100层的“祭风之塔的最后战役”,基本上是类似风色SP“终焉之塔”的存在。为了让玩家更享受游戏系统而制作的100层附加关卡,这个才算是FLSD篇的结尾,不过有耐力打完100层就真的好厉害了。因为有难度选择,双结局设定,N条分支剧情,感觉上风4是努力模仿SP,如果不是因为剧本不完整,风4和SP是可以处于同一高度的,因为风4的谜底实太震撼了!!
不过为什么说风4是FANS很强的作品呢,既然名字是FLSD篇的终结,那就理所当然不熟悉FLSD篇全部作品的玩家是不能很好理解当中的很多部分,而即使是熟悉剧情而没有攻略书的玩家也不能理解好故事,所以能很好理解剧情的就只有部分核心玩家了。说到这里,不能不提现在很多地方都有各式各样的小白,把风色系列的故事关系搞得乱七八糟,甚至某著名杂志刊登出来的攻略都有严重的剧情理解错误,而且经反映后还说出“只是为了方便读者理解”的借口,我无言了……
风色幻想5 怎么区分每个人的技能是物理系还是魔法系的?
风6是接风5的剧情.时间是赤月战争3年后.
艾因,莉可没有出现.可丽儿只有很少的部分.
序章,第1章:暴风聚雨般的相遇, 下坠的过往和崭新的双翼
主角是没有过去记忆的迪恩,黑之团的代理团长.在一次任务中遇到了梅鲁以及小时候的玩伴凯(不过没记忆..不认识),在序章要打的是风的大精灵..之后黑之船被慌神骑士袭击(慌神其实是黑之团的原团长..其中原因蛮复杂..不多讲.)之后在凡塞亚降落..之后经过小波折加入奇利曼冒险团.之后凯也因为一些原因加入...
第2章: (是2个人名..抱歉我不记得)
主角因任务去一个火山地带组织火的大精灵,但因为力量不足打不过(不过战役还是要打赢的)..最后会由染血大地的头目出来收服火之大精灵(主要是用来攻打第5章里的街道..) .之后这章的女人是黄耀石因愿望变的..被13枪杀变会许愿石
第3章: (是**山下的竞争..抱歉..不记得)
会出现一个竞争团..是乐园之都的会长建立的..这次是要把一个发信装置装到山上..照剧情之后会有染血大地的人袭击盖亚(是可丽儿.不过她现在要客串盖亚..盖亚有重病不出场,原因以后剧情讲到).之后主角帮助击退敌人..但敌人头目厌夜(是分身..厌夜是个人偶)最后会冲到盖亚前面自爆(把兽之意识装到战爵身上,战爵站盖亚傍边.)
第4章: 千年宫殿
主角接受委托要拿个矿石,要到爱林的妹妹那里,不过要完成3个任务才可以(这个过程有很多笑料.而且在第2个任务的时候有个温泉.选择偷窥的话会进入战斗...胜利则直接结局..失败就game over)..完成3个任务就得到千年宫殿(矿石在宫殿里.)
第5章: 河道都市的斗
是河道都市的斗..这章主要是战斗..主角要帮助八月守城市..不过最后会因为13(是敌配角,非特的排挡,非特因为被植入兽之触..在敌阵)而败退,八月重伤.
第6,7,8章: 第4次凡塞亚战争 (第7章忘了..抱歉) 意外的真相
这里3章有关联..所以放一起...因为河道街道的陷落,所以爱林被逼辞去首相,由萨耶夫(野心家)当首相,然后计划了一系列阴谋进攻凡塞亚,之中由于爆炎战爵雷斯特失控(第3章,厌夜的行为的解释),所以正面开战..最后以盖亚出面..所以联邦暂时撤退(是因为魔弹将军的决定,魔弹将军是深月第4位将军..前3位玩过风5的都应该知道,魔弹将军是个不希望流血的人.)决定开会议..由雾冰战爵护送升格那(名字记不清楚..就是赤月战争的发起人.)到联邦解释..不过雾冰战爵失控(同爆炎战爵..厌夜的行为)要杀升格那,被主角阻止,并且升格那和尤里西斯连手让萨耶夫野心败露,萨耶夫让魅雨,离魂,13,非特断后.并逃入英灵之塔(是由赫尔梅斯为基础制造..个中原因之前的剧情会讲.)
第9章: 苍天的蓝耀
迪恩等人和联邦.南方军队为了阻止萨耶夫的野心要闯英灵之塔.不过遇到雷云战爵阻止(原因应该知道..厌夜),之后迪恩等人强行进入塔中,遇到一些阻止后要打败慌神骑士,打败之后尤西利斯出现.并道出迪恩是梅鲁向许愿石(苍天的蓝耀..许愿石有7颗好象..厌夜有紫月,可利儿有红耀..许愿石都是**的**..这样格式的)许愿而出现的.之后尤西利斯拿走蓝耀,迪恩头发变金色..之后进入最终章
最终章: 不被赞颂的镇魂歌
这个没什么好介绍的.就是迪恩一行人要依次打败慌神,厌夜,魔弹将军来到塔顶...发现尤里西斯已经和绿之意识融合(这个楼上的解释过..我不多讲)
这里有分歧..你之前章节结束时有个和谁聊天的..最多的一个会和主角一起被吹飞(有千语,凯,梅鲁3个..之前有个7月7日的结缘之日.那次和谁一起行动..就是谁的结局..也就和谁一起..)之后打败敌人(不同的人.敌人也不同...和梅鲁是打败13和非特...和千语是打败魅雨,离魂..凯则是爱丽斯..)打败之后会有小插曲..每段都十分感人..最后要打败绿之意识..最后就是结局
风色幻想6的boss是谁,还有结局是怎么样的
1.除了幽坠以外的角色……都是力量对技能的提升比较高……虽然莉可和可莉儿的技能都有魔法属性……但加成并不明显……
2普通攻击在没有任何晶体加效果前都是物理攻击,如果你加了风之晶体就会变为风属性……以此类推……没有魔法属性的晶体还是物理型,如纯粹晶体等……
3所有宝箱都能用物理攻击打开,后期部分宝箱拥有全魔法抗性,检查你角色是否武器装备了魔法(风火水地光暗)晶体,如果有则攻击对全抗的宝箱无效……
4所有刻文的效果都随魔法攻击力的提升而提升……建议最有用攻击型的刻文给幽坠……不过其实刻文的基本效果就已经够用了……另刻文的附加效果,如战技刻文的“破甲刀刃”的降防等效果都是固定的……
最终Boss是尤利西斯(绿之意识)结局是由每章结束前选择和谁对话决定的,其中的羁绊值计算很复杂而且没必要去深究--,可以把它简化一下。每章结束对话时一直找一个人就会触发他的结局。
比如想触发梅鲁结局就一直找梅鲁说话就行了,其他的同理。
要是全选回房休息,或者谈话对象不专一,那基本就是悲剧结局了。悲剧结局只有一种,就是梅鲁等迪恩而迪恩没回来~~ 因为迪恩(那时候不是迪恩)小时候和尤利西斯逃出来以后由于兽的影响变植物人了...
他和尤利西斯是兄弟关系
然后有一天梅鲁用苍天的蓝耀许愿...于是迪恩应梅鲁的愿望诞生了,并俯身在了尤利西斯的兄弟的身上... 因为用的是同一个身体,所以从外面看好像是失忆了,其实不是同一个人,这就是为什么尤里西斯说过把我哥哥的身体还来这句话
迪恩和梅鲁是在第一个任务认识的
到最后一章的时候由于苍天的蓝耀消失了迪恩也消失了
而迪恩本身就是由苍天的蓝耀变来的,他自己本身就是一个愿望
但是迪恩消失了以后他的记忆留在了身体里
有点难懂,呵呵,但剧情就是这样D...
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