英雄联盟狂暴之心名场面-狂暴之心的连招
十三阿哥篇
在十阿哥的婚礼上,若曦生命中另一个重要的人物出现了——十三阿哥胤祥,这是全文中最洒脱不羁的一个人物,也是最重情义并在若曦身边始终不离不弃的人物,他是若曦的须眉知己,就好象《飘》中的梅兰妮之于斯佳丽,无论遇到何种艰难,总有这样一个人在身边支持和帮助着,甚至付出生命也在所不惜。
十阿哥的婚礼那天,是十三生母的忌辰,所以那晚的他很忧郁,在后园里遇到了同样忧郁的若曦,于是,十三“”了若曦,将她强拉到马上驰到郊外去喝酒。说起来,两人的友谊早在十阿哥的寿宴上就应该开始了,十三跳到水中救起了若曦,面对若曦的一副“泼妇”样,太子爷轻声说了句“十三弟什么时候有了个妹妹”?说得大家都笑了,只因十三酒量过人,被人誉为“拼命十三郎”,而若曦的“拼命十三妹”的名号也从此深入大家心中,连康熙都因为这名号而特意招见若曦……
冥冥中,她与十三就应该成为最好的知己。
他们同样喜欢魏晋风骨,最爱的人是阮籍和籍康,端起酒杯时,同样的洒脱与豪情,交朋友时,同样不以贵贱论人品,对青楼女子绿芜的态度就可看出两人之间的默契;若曦被选入宫,十三暗地为她托人情,将她排除在侍寝名单之外……
小说中对十三有几处集中的描写,浓墨皴染的描绘出这个人物的独特魅力。若曦第一次听到别人议论十三,就是在谈他饮酒时的海量,所得到的第一印象就是这个人物不同一般的豪爽;其次就是他的热情与顽皮,若曦与明玉格格打架,十三和十四这两个年纪最小的阿哥最先冲过来看热闹,也是他两个最先上前拉架的,当打架的这俩主儿滚落池中的时候,又是这两位阿哥毫不迟疑的跳入水中救人;塞外草原上的篝火之夜,蒙古格格敏敏围绕每个阿哥跳舞、唱歌、敬酒,在这段热情奔放的场面中,每位阿哥的表现都不相同,太子被美丽的敏敏勾起了色心,四阿哥始终如冰山一般的冷,十三则被激起了万丈豪情,面对敏敏的曼妙舞姿,他展开歌喉,唱起了祝酒歌。
“十三身形挺拔,眉目英豪,笑容热情中透着丝丝散漫,他的歌声深远而嘹亮,在寂静的夜色中远远荡了开去,好似这就是草原上自古以来唯一的声音。他就如那草原上传说中的天马,惊鸿一现,简单两个轻跃已震惊了全场。”
看了这段文字,一个洒脱不羁、才气四溢的青年阿哥的形象已跃然纸上。
除了醉人的丰姿,十三的才气也是不容小觑的,若曦十八岁的生日,十三随四阿哥来向若曦祝寿,看到若曦招待十四的功夫茶,立即说出了茶的名称,产地,茶具的来历,功夫茶的程序和讲究……是一位真真正正有品味和涵养的人物。
文中曾多次提到,十三擅长吹笛,若曦又曾因他日后要被囚禁十年而将他比作香自苦寒来的梅花,不禁让人联想起“吹梅笛怨”“谁家玉笛听落梅”等等这些句子,这样的隐喻反复出现,将十三的品格与形象衬托得更加丰满有内涵。
在十三与若曦的交往之中,也不乏令人忍俊不禁之事。最搞笑的一次,若曦因为心底明白四阿哥乃是今后的雍正,所以一直遵循一条原则:这宫内有两个人万万不可得罪,一个是康熙,一个是四阿哥,既然十三是四阿哥打小的党,她便托了十三为她打听四阿哥的生活喜好,比如,四阿哥喜欢喝什么样的茶,喜欢吃什么水果,喜欢什么样的瓷器,喜欢什么颜色……谁知十三眼睛一瞪,“我一个大老爷们儿,怎会知道这些?”正因为他是“大老爷们儿”,不会在这些细节上留心,并且在帮若曦打听的时候保密工作没有做好,被四阿哥察觉到了,结果,若曦的处境就变得很“可怜”,真的很“可怜”……
跟随康熙塞外秋围,若曦求十三教她骑马,十三一口答应,谁知晚上前来赴约的却是四阿哥,于是,若曦的命运又变得很“可怜”……
十几年的相交情谊,终于在那个风云骤起的日子投射出了最强最耀眼的光芒。因为八阿哥的阴谋手段,本欲将四阿哥打入地狱,关键时刻,十三挺身而出,主动承担下了所有的罪责,被幽禁于养蜂夹道,天性洒脱超然的他从此凄风寒雨苦撑日月,当年的知己红颜绿芜痛断肝肠,四处求人将她送入养蜂夹道,陪十三度过余生,在几位阿哥都不敢出头的情况下,若曦冒进谏,为绿芜请命,被盛怒的康熙罚跪于后花园,这一跪就是三天三夜,在狂风暴雨中受尽折磨,双腿从此落下了严重的风湿,痛苦难当。
这是小说中最激荡人心的场景之一,风与雨何其狂暴,天与地何其浩大,却没有若曦躲藏的地方,风雨中,她独自咬牙坚挺着,尽管那个男人不是她的所爱,但为了他,她愿意付出自己的生命,不仅是为某个人,更为一份公理,一份可温暖人间的世情。
苦熬十年,当十三再次看到人间的阳光时,已经是鬓染霜花,历尽沧桑。但他与若曦间的那份情谊和默契却丝毫未变,甚至当若曦受尽折磨一心只想逃离皇宫时,他背叛了自己从小一直忠心不二的四阿哥,当时的雍正,主动帮若曦与十四暗通消息,在这里,我们看到了一个活得坦荡、生性洒脱、率性真诚的十三阿哥,人生有此知己,足矣!
永远记得十三与若曦之间的一段对话:
若曦问:“知道虬髯客初见红佛女时,红佛在干什么?”他稍微怔了一下,慢慢思索着回道:“红佛正在梳头!”若曦一笑说道:“男女之间还可以如虬髯客和红佛女的!彼此关心照顾,却非关风月,只为真心!
非关风月,只为真心。十三和若曦用一生的行动践行了这八个字。
魔兽世界猎人如何加天赋?
#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截 /dismount [mounted] /startattack /cast 狂暴之怒 /cast挫志怒吼 /stopcasting /cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截 战斗姿态是冲锋 狂暴姿态是拦截 现在的宏都不能连用了 要等CD # show 致打击 /stopcasting /castsequence reset=6/target/combat 致打击,英勇打击 /startattack 再送你一个比较难的 /stopcasting /cast [stance:1,combat,harm]反击风暴 /cast [stance:2,combat,harm]盾墙 /cast [stance:3,combat,harm]鲁莽 武器姿态 /cast 武器姿态 /equip 你的双手武器 狂暴姿态 /cast 狂暴姿态 /equip 你的双手武器 防御姿态 /cast 防御姿态 /equip 你的单手武器 /equip 你的盾 冲锋后聚怪+初始仇恨,战斗中补DEBUFF,有人分怪时就不要雷霆了~ #showtooltip /castsequence reset=30/combat 挫志怒吼,雷霆一击 把这个放在战斗姿态的行动条里,然后在狂暴姿态的同一格放上拳击 #showtooltip /cast [equipped:盾牌]盾击; 狂暴姿态 精华宏啊~ 用飞行时按住alt,平时骑着不怕失手落马~ 主动解除坐骑也是按住alt使用就行 #showtooltip /cast [combat,stance:1/3]斩杀; [combat,stance:2]复仇 /use [nocombat,modifier:alt]黑色狮鹫; [nocombat,nomounted]迅捷褐色马 两个不共享冷却的技能,抗怪时泄怒方便~ /cast 盾牌格挡 /cast 英勇打击 /cast [help][target=targettarget,help]援护 战士逃跑宏 这是一个战士逃跑的时候使用的宏,首先使用包中的药水,换上盾牌(此例中其换武器的快捷位于技能栏第一页第11和12格)。使用Thunder Clap减低敌人速度,然后转身逃跑。 /script UseContainerItem(Bag, Slot);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12) /cast Thunder Clap(Rank 1) /script TurnLeftStart(arg1) /in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun() 对战士来说,tbc的宏有两个最明显的变化: 1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。 具体举例如目标20%以下放斩杀,否则放致的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用致,等等 2。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如: /cast 盾牌猛击 /cast 复仇 /cast 破甲 /cast 盾牌格挡 这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以 /cast 压制 /stopcasting /cast 致打击 永远放不出致。而 /cast 压制 /stopcasting /cast 英勇打击 可以,因为英勇并不占用公共cd。此外 /cast 压制 /stopcasting /cast 狂暴姿态 可以。因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是 /cast 冲锋 /stopcasting /cast 英勇 /stopcasting /cast 狂暴姿态 是可行的。因为冲锋/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。 其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢 以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。 0。开始攻击 /startattack 这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致合用: /startattack /cast 致打击 这样不管有没有怒放致,按这个宏都会让你开始攻击。 如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行: #show 攻击 /startattack 1。冲锋/拦截/断筋/切姿态 #show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截 /dismount [mounted] /startattack /cast 断筋 /stopcasting /cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截 鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力 战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下 战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下 任何情况下近身后断筋 战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却 在马上则自动下马+冲锋,只需按一次 与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能 虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行 还有就是别在空中乱按这个.... 这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。 2。投掷/开枪/射箭 /cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击 一键搞定任何远程武器的使用 3。顺劈 /script SetCVar("targetNearestDistance",5) /targetenemy /cast 顺劈 /startattack /script SetCVar("targetNearestDistance",41) 第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。 原始的顺劈是这样的: 如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。 如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。 那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。 这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。 4。双黄 /cast 毁灭打击 /stopcasting /cast 英勇打击 防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用 与此结构类似的有: #show 复仇 /cast 复仇 /stopcasting /cast 盾牌格挡 5。坐骑/斩杀 /cast [combat] 斩杀 /use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称 /use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称 /dismount [mounted] 如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。 如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。 这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵 6。法术反射 /cast [equipped:盾牌] 法术反射 /equip [stance:1/2] 单手武器名称 /equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称 如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次 7。切换姿态+换武器 防御: #show 防御姿态 /equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称 /equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称 /cast 防御姿态 去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次 第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。 比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是: /equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称 如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。 (拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank) 第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮 狂暴: #show 狂暴姿态 /equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称 /cast 狂暴姿态 同上 战斗: #show 战斗姿态 /equip [stance:1] 武器名称 /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态 第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上 第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。 换双持武器: /equipslot 16 主手武器名称 /equipslot 17 副手武器名称 双手武器和剑盾互换,不包括切姿态: /equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称 /equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称 /equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称 第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型 8。破胆+停止攻击 #showtooltip 破胆怒吼 /cast 破胆怒吼 /stopattack 第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句: /stopcasting /use [target=player] (绷带名) 但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会 9。援护 #showtooltip 援护 /cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护 /startattack [target=harm] 如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护 总之就是不用切目标就能第一时间援护 10。farm宏 #showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击 /cast [stance:1] 雷霆一击 /stopcasting /cast [stance:1] 狂暴姿态 /cast [stance:3] 乘胜追击 这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用 然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制....... 这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心: #showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击 /cast [stance:1] 挫志怒吼 /stopcasting /cast [stance:1] 防御姿态 /cast [stance:2] 雷霆一击 11。压制宏 压制现在有两种实现方式。 第一是和姿态切换整合: #show 战斗姿态 /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态 用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子 第二是 #show 压制 /castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态 放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。 如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写: #show 压制 /castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态 压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。 切换姿态同时切换武器 /equip [noequipped:双手] 武器名称 /cast [nostance:1] 战斗姿态 /equip [noequipped:双手] 武器名称 /cast [nostance:3] 狂暴姿态 拳击 # showtooltip 拳击 /cast [stance:1/2] 狂暴姿态; 拳击 拦截 # showtooltip 拦截 /cast [stance:1/2] 狂暴姿态; 拦截 致打击或嗜血后自动攻击 /cast 致打击 # showtooltip 攻击 /startattack 缴械 # showtooltip 缴械 /cast [stance:1/3] 防御姿态; 缴械 法术反射 # showtooltip 法术反射 /equip 单手武器名称 /equip 盾牌名称 /cast [stance:1/3] 防御姿态; 法术反射 饰品双开 /use 13 /use 14 冲锋接断筋 # show 冲锋 /cast [combat] 断筋; 冲锋 BBS.NGACN.COM 补充两个,应该非常有用: 一键开反击、盾墙、鲁莽。根据当时所在姿态决定,盾墙需要装备盾牌能开。 /cast [stance:1] 反擊風暴;[stance:2,equipped:盾牌] 盾牆;[stance:3] 魯莽 /script s={"反擊風暴!誰想挨揍的啊!","盾牆!硬梆梆的15秒!","魯莽!不要攔我!"};SendChatMessage(s[GetShapeshiftForm(true)], "YELL"); 致、旋风、英勇3和1宏。先致,致CD用旋风,2个都CD用应用。 /castsequence reset=6 致打擊,旋風斬 /castsequence reset=10 旋風斬,英勇打擊
《狂暴巨兽》国内外同映,会超越《夺命来电》排科幻片榜首吗?
.2 41/20/0 副本PVE输出天赋
如有雷同,纯属巧合……
之所以选择41兽王而不是主射击原因在于兽王的宠物和毒蛇迅捷对于输出而言更好。为了PVE输出,一些保持宠物存活力的天赋被放弃了。
l 41/20/0 PVE输出天赋关键点
集中怒火:提高杀戮指令的总伤害能力,暴击后的杀戮指令还能更快的激发狂乱加速。
野兽戒律:对于充分发挥特定宠物的输出而言至关重要。
强化治疗宠物:你可以少加一点,挪到别的地方,比如灵魂链接……
狂乱:4点的价值已经很高了,不如省下1点给驯兽者或者凶猛灵感。
驯兽者:4%命中!
凶猛灵感:巨大的buffer,对小队任何攻击者而言!
毒蛇迅捷:兽王输出的核心天赋。
狂野怒火+野兽之心:狂暴吧,尽情的发怒吧!
5.3 7/45/9 副本PVE主射击输出天赋
相对于需要更多操作宠物的主兽王来说,主射击天赋在PVE输出上仍有一席之地。射击系用于输出基本需要41+的配置,其中细心瞄准(战斗经验)能有效的提高伤害能力。杀手系列天赋则使得对特定类型的怪物伤害提高。其余就不再赘述。
第一层
强化雄鹰守护
等级:5/5
当你的雄鹰守护激活期间,你所有的普通远程攻击有10%几率使得远程攻击速度提高3/6/9/12/15%,持续12秒。
说明:
强化雄鹰守护在TBC中进行了修改,降低了提高攻击速度百分比,同时提高了触发几率。这无疑对于最终实际效果来说是有帮助的,毕竟高触发几率能够避免RP过于低劣情况的发生。至于强化雄鹰守护到底能够提高多少输出能力,大致上慢速武器能够由此获得6%的提升,而快速武器(配合兽王加速天赋)则能够接近达到10%左右。
不过需要注意的是——新的强化雄鹰守护由原来每点提高触发几率变成现在每点提高加速百分比,这就决定了要么1点不加要么加满5点。这不免对一些以往习惯点1点赌RP的朋友来说有些不爽。不过本身强化过了的强化雄鹰守护对于立志PVE输出的猎人来说仍然是个很不错的天赋。
但是强化雄鹰守护的位置也非常尴尬。对于主兽王猎人来说,强化雄鹰守护往往和耐久训练——加强宠物能力——相冲突,反而PVE主射击猎人更容易加出5点强化雄鹰守护来。
宠物还是自己,这是个问题。
相关天赋技能:无
耐久训练
等级:5/5
使你宠物的生命值提高2/4/6/8/10%,你的生命值提高1/2/3/4/5%。
说明:
这个可以算是猎人TBC新天赋中让人心情愉悦的之一了。在提高宠物的同时也能提高自身,这对于TBC宠物能够经由猎人本身属性得到提升来说是个互相补完的过程。你有有我,我中有你,甜甜蜜蜜逛外域……
不过耐久训练和同层的强化雄鹰守护多少存在个冲突的选择问题。并且想通过这个天赋在非主兽王PVP上增加5%生命也有些头痛。主生存的无可能不点满20射击,主射击的在充分强化攻击力的同时想经由多少有些不名副其实的生存系上保护自己都非常紧张,简单的提高百分之几生命和更好的生存,同样也是个选择问题。然而往往3点稳固的15%抵抗移动限制效果更有实际价值些。
相关天赋技能:无
第二层——需要5点野兽天赋
集中怒火
等级:2/2
当你宠物激活时,你造成的所有伤害提高1/2%,杀戮指令的暴击率提高10/20%。
说明:
杀戮指令是TBC新加的技能,猎人暴击后可以指挥宠物发动一次瞬发攻击(类似战士的致打击)。而兽王猎人的杀戮指令,尤其是加了集中怒火,更甚在狂暴状态下的威力不可小视!在某些情况下宠物的杀戮指令可以打出暴击后1200+的伤害,非常可观。
需要补充的是,曾经杀戮指令暴击不会触发类似狂乱和残忍启示的天赋技能,好在2.1.0这个巨大的patch修正了这一点!
相关天赋技能:杀戮指令
强化灵猴守护
等级:3/3
增加灵猴守护提高的闪避率2/4/6%。
说明:
将灵猴守护提升的闪避率从8%增加到14%,整体能达到25%-35%之间(不同天赋而定),效果,或者说PVP效果显然肯定是存在的。不过猎人本身并不是类似盗贼长期要近身接收肉搏攻击,也不是防御战士需要顶怪,花费3点天赋给一个不常用的技能多少有些不值得。并且,非PVP的兽王猎人也会更偏向同层的厚皮来增强宠物,同时PVP兽王,选择厚皮也能增加自身的护甲和宠物的生存力,也不是坏事。
相关天赋技能:无
厚皮
等级:3/3
使你宠物的护甲值提高7/14/20%,你从装备上获得的护甲值提升4/7/10%。
说明:
类似耐久训练,厚皮天赋也是互相补完的。提升20%护甲,可以简单的理解成宠物的物免提升20%,比起6%生命(同样3点)来说在对付物理系怪物效果更好。当然,生命对法系也有效。不过对宠物来说,在副本中会遇到和盗贼一样的问题——大量的AOE物理技能比如顺劈。这相对可以学习抗性并且能够得到猎人抗性加成的宠物来说,法系伤害比起物理系的毁灭性更容易抵抗。所以一定程度上讲3点厚皮价值相对较高。
相关天赋技能:无
强化复活宠物
等级:2/2
使你复活宠物的施法时间减少3/6秒,法力消耗降低20/40%,宠物复活后的生命值提高15/30%。
说明:
首先我们来看复活宠物:80%基础法力消耗,10秒施法,15%复活生命。对于猎人而言复活宠物是个巨大的消耗,2点强化复活宠物可以让你在PVE Solo时更自如的应用宠物而不用担心频繁宠物亡而畏首畏脚,极大的提高作战效率。如果想更安逸的升级和farm,强化复活宠物是你的不二选择。需要注意的是,复活后的宠物生命不会因为猎人耐力的缩放增强效果得到增加。
这里有个小Tip:(解散后)用召唤宠物招出的宠物会很快将生命值回满而不是自然的恢复速度。因此副本甚至2v2竞技场中将血少的宠物解散再重新召唤会使得宠物重新满血。这有时候会非常的有帮助——对兽王来说宠物(的伤害)是不可或缺的存在!
相关天赋技能:复活宠物
第三层——需要10点野兽天赋
寻路
等级:2/2
使你猎豹守护和豹群守护提高的速度增加4/8%。
说明:
Zibba的标志之一,曾经风筝流极致的体现。然而在逐渐崩坏的CWOW服务器质量和更加复杂的PVP场面中,寻路天赋还没开始流行,就失去了其具现的价值。也许其精神作用更大吧。
相关天赋技能:猎豹守护、豹群守护
野兽迅捷
等级:1/1
使你宠物在户外的移动速度提高30%。
说明:
在很久很久以前……宠物移动速度被标准化以后,正常情况下宠物已经无法追上玩家了,并且宠物移动攻击的“bug”导致只有在静止时候宠物才能攻击,因此目标速度快的时候经常可以看见宠物花了半天跑到怪/玩家身边,停下,举起爪子,目标跑出了肉搏范围。然后宠物又开始追,停下,举起爪子,目标跑出肉搏范围……因此野兽迅捷一般是属于必加的。
相关天赋技能:宠物
狂怒释放
等级:5/5
使你宠物造成的伤害提升4/8/12/16/20%。
说明:
狂怒释放对宠物的物理攻击和技能攻击(黄字伤害)都起作用。这个天赋从以前的15%提高到20%,代价是凶暴提升的暴击率从15%降低到10%。表面上看起来差不多,因为宠物的暴击伤害是2倍,两者基本抵消。不过风蛇的闪电吐息(也许还有龙鹰的火焰吐息)是法术,暴击伤害1.5倍。因此——降低暴击率提高伤害反而会收益更多。
相关天赋技能:凶暴、狂乱
第四层——需要15点野兽天赋
强化治疗宠物
等级:2/2
使你治疗宠物每波次有15/50%几率为宠物移除一个诅咒、疾病、魔法或者毒效果,并且降低法力消耗10/20%。
说明:
请注意,1点强化治疗宠物只有15%几率。表面看起来强化治疗宠物是一个很好的天赋,尤其是PVE Solo。但是野兽天赋树是相当之紧张,所以按照个人喜好吧。
前面也说到了,2.1.0版本中将治疗宠物从原来需要引导的通道法术变为瞬发的HOT,并且法力消耗降低效果提升。这对猎人来说是个极大的buff。原来之所以猎人往往不愿意在副本中招宠物一是宠物(DPS上的)作用有限,二来很少有治疗会照顾宠物,自己给它加血还会导致自己攻击停止。这样的修改以后顺手给宠物丢个HOT的治疗宠物就万事大吉了。
相关天赋技能:治疗宠物
凶暴
等级:5/5
使你宠物造成致命一击的几率提高2/4/6/8/10%。
说明:
凶暴提升的暴击率在TBC中从原来的15%降低到10%,这多少会对狂乱有所影响,但是好在兽王猎人有毒蛇迅捷,并且宠物可以学习毒蛇反射进一步加快攻速,因此总的来说反而有所加强而不是削弱。
相关天赋技能:狂怒释放、狂乱
第五层——需要20点野兽天赋
灵魂链接
等级:2/2
当你宠物激活时,你和你的宠物每10秒恢复生命总值的1/2%。
说明:
无论是副本还是SOLO,甚至PVP中这种程度的生命恢复效果还算是显而易见的。当然这不能和灵魂链接远古版比……
相关天赋技能:无
胁迫
等级:1/1
胁迫 等级1
技能消耗:6%基础法力
释放时间:瞬发
释放间隔:1分钟
有效距离:100码
命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。
说明:
兽王猎人唯一的主动控制技能。唯一的缺点就是需要1宠物肉搏攻击,2且命中对方(也就是说可以未命中可以被闪避被招架),3还有1分钟CD……
相关天赋技能:宠物的肉搏攻击和命中、驯兽者
野兽戒律
等级:2/2
使你宠物的集中值恢复速度提高50/100%。
说明:
宠物的标准集中值恢复速度是24点/4.8秒,2点野兽戒律后是48点/4.8秒。
TBC早期版本中风蛇的闪电吐息,配合射击系的直取要害,可以造成大量伤害。这主要是因为闪电吐息受到猎人RAP的法伤加成多的缘故。但是闪电吐息的法伤加成比例被大幅削弱,不过新的宠物毁灭者及其富有特色的淤血——无CD高伤害技能——在高集中值恢复下仍然有良好的表现。并且随着叠加型法术的法伤修正使得蝎子的蝎毒叠加了5层以后伤害巨大。
相关天赋技能:淤血、闪电吐息
第六层——需要25点野兽天赋
驯兽者
等级:2/2
使你在坐骑上的移动速度提高4/8%,宠物的命中率提高2/4%。坐骑上的移动速度提升不和其他任何速度提升效果叠加。
说明:
提高宠物命中率无论是指望宠物输出还是提高胁迫的成功率来说,都是比较重要的。但是相对来说在这里节约一两点加到凶猛灵感上也许更好。因为同样2%宠物命中带来的伤害与宠物1%伤害+猎人自己1%伤害+小队其余几人1%伤害来说,后者也就是凶猛灵感更好。并且凶猛灵感对物理和法术伤害都有效。当然,驯兽者的亮点更在于坐骑速度提升。也许对于farmer/Miner/Alchemier来说跑路更快更有效率,并且追击和逃命也更快些……
相关天赋技能:宠物的肉搏攻击和命中、胁迫
狂乱
等级:5/5
需要:5点凶暴
使你宠物有20/40/60/80/100%几率在致命一击后攻击速度提高30%,持续8秒。
说明:
因为曾经1.0攻速的断牙The King B,因为曾经15%的凶暴,4点狂乱就能基本保证全程加速。不过现在,5点也不够看了,因为宠物攻击速度的标准化(降低)使得狂乱的效果降低,同时凶暴的nerf更“恶化”了这一点——这是2.1.0版本之前,那么之后呢?
现在……因为毒蛇迅捷(人)和毒蛇反射(宠),宠物攻速直接到2/1.2/1.3=1.28,并且加了2点集中怒火高暴击的杀戮指令暴击后也能“正常”激发狂乱。所以3点也基本够了,4点保险些能全程狂乱。
相关天赋技能:凶暴、集中怒火+杀戮指令
第七层——需要30点野兽天赋
凶猛灵感
等级:3/3
当你宠物致命一击时,所有你的队友伤害提升1/2/3%,持续10秒。
说明:
宠物的基础暴击率大约为10%,加了凶暴以后为20%,兽王宠物1.x的攻击速度加上大量的宠物技能使用,使得这个天赋的激发时间大于非激发时间,并且数个兽王猎人的凶暴灵感可以叠加,物理和法术伤害都有效,小队有效!
相关天赋技能:凶暴、狂乱、集中怒火+杀戮指令
狂野怒火
等级:1/1
狂野怒火 等级1
需要:1点胁迫
技能消耗:10%基础法力
释放时间:瞬发
释放间隔:2分钟
有效距离:100码
使你的宠物进入狂暴,造成50%的额外伤害,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀。
说明:
狂野怒火下的宠物是兽王猎人极具威力的伤害输出来源,无论是PVE甚至PVP。并且狂野怒火期间宠物的杀戮指令很有看头……当然,TBC野兽天赋的精华就在于狂野怒火+野兽之心双狂暴。
相关天赋技能:野兽之心、杀戮指令
猫之灵敏
等级:3/3
使你的闪避率提高1/2/3%,宠物的闪避率额外提高3/6/9%。
说明:
作为一个深层天赋,如果只是提高自己的闪避率3%那么太废了。不过我们有宠物,因此一个如此深的天赋被价值分流到宠物身上——增加宠物闪避率9%。9%说起来效果非常好。可是一贯的——宠物诚可贵,天赋价更高。然而关键的是,宠物能tank么?德鲁伊的熊形态凭借混合职业”倾尽一系天赋之下可以不错的tank。而作为猎人这个职业的一部分,作为野兽一系天赋只有一部分加强宠物本身的猎人宠物来说,tank,只是很少见的事情,尤其是英雄难度的副本中!
所以这个天赋甚是无趣……
相关天赋技能:无
第八层——需要35点野兽天赋
毒蛇迅捷
等级:5/5
使你的远程攻击速度提高20%,并使你宠物的近战攻击速度提高20%。
说明:
兽王猎人面板DPS称霸各系猎人之首的根本,这也是TBC中兽王猎人往往在PVE中输出能超过射击猎人的原因——高面板DPS+高攻击速度导致更频繁的使用稳定射击。
相关天赋技能:稳定射击
4.1.9 第九层——需要40点野兽天赋
野兽之心
等级:1/1
当你的宠物进入狂野怒火状态时,你页同时进入狂野状态,并且获得10%额外伤害,所有法力消耗减少20%,持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀。
说明:
嗯,双红。在额外伤害被nerf到10%以后,BLZ补偿性的给于狂野状态下减少20%法力消耗。伤害提升和法力消耗减少这其实只是次要,关键在于18秒免疫各种控制。这也是兽王猎人在野外1v1,甚至竞技场2v2/3v3下表现优异的根本原因。人数少时候宠物就显得不那么可以忽视,同时不受控制的猎人显然比伤害/爆发力更高但受到控制的猎人更有效。
相关天赋技能:狂野怒火
4.2 射击
一直以来射击系给人的印象是PVE的,并且还有很多人认为反而主生存0/21/30输出更好。但是经过TBC的装备和天赋修改以后,射击系凭借着高RAP和多重射击进一步的强化,当然也有生存系深层天赋比较垃圾的原因,射击系在输出能力上有了不小的提升。但是让我们来看看PVP中对技能有哪些要求,尤其是竞技场中。
l 长时间稳定/长时间下才能激发稳定的技能不如可控的爆发;
l 要有有效的控制技能,效果好CD短
l 要有足够的杀伤力
l 最好要有辅助技能,为了团队做贡献
相比起所谓的生存系来说——
l 射击大师弥补了PVP装备高耐低敏捷/强度导致的RAP不足攻击力低的缺点
l 驱散射击和沉默射击都是短CD高效果的控制技能,而翼龙钉刺则显得局限性非常大
l 射击系相对高的RAP,弹幕和强化弹幕作用下的多重射击,保证了射击猎人在需要爆发的时候能够爆发
l 强化钉刺,可以增加蝰蛇钉刺的抽蓝效果30%,并且防止被驱散提高30%,这对于在竞技场中削弱对方治疗乃至输出的能力非常有效,尤其是2v2中间
综上所述,射击系看起来更像是PVP天赋,这不免有些颠覆“传统”。当然这个传统也仅仅是之前我们的片面认识。
4.2.1 第一层
强化震荡射击
等级:5/5
使你的震荡射击有4/8/12/16/20%几率时目标昏迷3秒。
说明:
有人说这个是RP天赋,那么其实增加5%暴击率的夺命射击也是RP天赋……
强化震荡射击激发几率再低,震荡射击12秒CD再长,再怎么RP也并不能掩盖强化震荡射击是难能可贵的控制打断技能,还是第一层的!对于立志PVP的猎人来说,这可以算不可或缺的。
相关天赋技能:震荡射击
夺命射击
等级:5/5
使你的远程攻击造成致命一击的几率提高1/2/3/4/5%。
说明:
没什么可说的……
相关天赋技能:使用远程武器造成伤害的技能
4.2.2 第二层——需要5点射击天赋
强化猎人印记
等级:5/5
使你的猎人印记效果的20/40/60/80/100%也提高近战攻击强度。
说明:
好吧,这个技能描述很不清楚。简单的说,猎人印记提高对目标远程攻击的远程攻击强度110,那么有了强化猎人印记后,目标受到近战攻击的攻击强度也提高110。因为是目标的debuff,任何人包括团队也有效。至于猎人印记的改变请见后文。
相关天赋技能:猎人印记
效率
等级:5/5
减少你的射击和钉刺技能法力消耗2/4/6/8/10%。
说明:
这仅仅只是一个PVE天赋么?PVP蓝不重要么?国外TBC竞技场开了一段时间了,现在各只队伍的打法已经从开局rush掉一个目标无可奈何地转变成拼消耗的长时间战斗(5分钟甚至更多)。尤其是治疗,抓住任何机会回蓝和脱离战斗喝水已经成为必修课。而猎人的事情众多,使用射击技能、守护、陷阱、钉刺……因此减少法力消耗对于更好的发挥作用提高自身生存力甚至竞技场队伍中的地位至关重要!
相关天赋技能:所有射击和钉刺技能
4.2.3 第三层——需要10点射击天赋
直取要害
等级:2/2
你的远程攻击造成的致命一击使你的宠物恢复25/50点集中值。
说明:
曾经的闪电吐息,我在叹息……不过我们还有基础DPS更高的毁灭者和淤血!
这个天赋到底是PVE还是PVP向的?曾经我以为PVP中保持2点会使得宠物更有效率。但是也许让自己更有“效率”会更有效率……不过在2v2竞技场中宠物的作用相对较高,可以考虑点上。
相关天赋技能:淤血、闪电吐息、火焰吐息
强化奥术射击
等级:5/5
减少你的奥术射击冷却时间0.2/0.4/0.6/0.8/1秒。
说明:
TBC的射击模式是复杂的,PVP是多变的,减少奥术射击1秒钟,意义并不太大……并且2.1.0后低级奥术射击受到的RAP加成比例也缩减了。
相关天赋技能:奥术射击
瞄准射击
等级:1/1
瞄准射击 等级7
技能消耗:370法力
释放时间:3.5秒
释放距离:8-35码
冷却时间:6秒
需要远程武器
瞄准目标射击,使远程伤害提高870点。
说明:
请注意,3.5秒释放时间可以被箭袋加速,当然,也能被急速射击加速。同时,瞄准射击重置自动射击时间使得瞄准后的自动射击存在一个短暂的间隔,在自动射击之间使用瞄准也会打断自动射击,所以说瞄准退出了PVE射击模式的舞台。至于对PVP的影响……本来TBC中使用瞄准的机会就没那么多,尤其是PVP的主体——竞技场。
相关天赋技能:致射击……的前置天赋
疾速杀戮
等级:2/2
使你急速射击的冷却时间减少1/2分钟。另外,杀一个敌人并得到经验或者荣誉值后,你的下一个瞄准、奥术和自动射击将造成10/20%的额外伤害,持续20秒。
说明:
在PVE Farm,AV战场中,疾速杀戮的效果很好。但是在竞技场中就显得很鸡肋了。数——也就是最后一击——多的往往是战士,因为拦截因为斩杀因为强大,猎人在竞技场不是为了而存在的。需要注意的是急速杀戮减少急速射击CD的效果不和T2.5套的类似效果叠加。
相关天赋技能:瞄准、奥术和自动射击
4.2.4 第四层——需要15点射击天赋
强化钉刺
等级:5/5
使你毒蛇钉刺和翼龙钉刺造成的伤害、蝰蛇钉刺吸取的法力提高6/12/18/24/30%,并且减少你的钉刺被驱散的可能性6/12/18/24/30%。
说明:
纵使强化毒蛇钉刺加入了强化蝰蛇的效果合并成强化钉刺,曾经我们仍然认为这是个垃圾天赋。当然,当时我们也看到这是因为弥补BLZ的平衡观下给蝰蛇钉刺加上15秒的CD。我就想说了,为什么驱散/祛毒术不也有15秒CD呢?抱怨归抱怨,但是不得不说30%防驱散在竞技场中具有很大的意义!
这叫什么?打你一巴掌再赏颗糖么?
相关天赋技能:毒蛇、蝰蛇和翼龙钉刺
致射击
等级:5/5
需要:1点瞄准射击
使你的远程武器致命一击伤害提高6/12/18/24/30%。
说明:
这是猎人区别于其他物理伤害职业的根本之一。任何远程武器造成的伤害暴击都有至少提升130%,并且借由这巨大的130%被人形杀手放大到暴击后伤害能有 245%!也许有人会抱怨为什么瞄准是致射击的前置天赋,唔,难道你想PVE不点瞄准么?好吧,我没意见,BLZ有意见……
相关天赋技能:任何远程武器造成伤害的射击技能
4.2.5 第五层——需要20点射击天赋
震荡弹幕
等级:3/3
你成功命中的自动射击有2/4/6%几率晕眩目标4秒。
说明:
这是PVP天赋么?我不觉得PVP中自动射击占多少比重,至少现在一般PVP中自动射击造成的伤害比重一般不超过40%,并且TBC中奥术和多重的加强使得自动射击的比重更低。那么,指望本来就很少的自动射击有6%几率晕眩目标?嗯,而且是晕眩不是昏迷,只不过慢速而已……然后一个稳定射击——PVE中大量的自动射击造成晕眩后稳定带来额外伤害么?嗯,大部分TBC副本中的boss免疫晕眩!
相关天赋技能:自动射击、稳定射击
驱散射击
等级:1/1
驱散射击 等级1
短程射击,对敌人造成50%武器伤害,并使其迷惑4秒,任何伤害该都会解除这个效果。
说明:
又一个无话可说的天赋,缺乏控制力的猎人不可缺少的天赋之一。因为其作用作用乃至生存猎人也要保持射击21出驱散,于是BLZ把它无飞行过程变成有,降低了"重要性",也就是nerf了它,有趣的平衡观。
相关天赋技能:PVP
弹幕
等级:3/3
提高你的多重射击和乱射造成的伤害4/8/12%。
说明:
因为2.01时期配合了强化弹幕的多重射击对60级贫血人物太强,于是BLZ又nerf了弹幕。不过弹幕和强化弹幕仍然是射击系纵横PVE/PVP的根本之一!
相关天赋技能:多重射击、乱射、强化弹幕
4.2.6 第六层——需要25点射击天赋
作战经验
等级:2/2
增加你总敏捷的1/2%和总智力的3/6%。
说明:
敏捷不够看,智力还有点意义。
相关天赋技能:细心瞄准、射击大师
远程武器专精
等级:5/5
提高你远程武器造成的伤害1/2/3/4/5%。
说明:
射击系中重要的天赋之一,但是随着更深层的细心瞄准出现,其在PVP中的地位有被超越的情况出现。
相关天赋技能:和细心瞄准的对比
4.2.7 第七层——需要30点射击天赋
细心瞄准
等级:3/3
增加你的远程攻击强度于你智力值的15/30/45%。
说明:
相当不错的天赋
相关天赋技能:作战经验
强击光环
等级:1/1
强击光环 等级4
使得半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高125点,持续30分钟。
说明:
暴击诚可贵,强度价更高;
个人很重要,小队更有效!
——不过,光环提升的比例实在太小了。
相关天赋技能:EVERYONE!
强化弹幕
等级:3/3
增加你多重射击的暴击率4/8/12%并提高乱射引导过程中不被打断的几率33/66/100%。
说明:
好吧,如同弹幕,强化弹幕也只有12%效果。至于乱射不被打断,顶着攻击AOE么?不过这不妨碍强化弹幕+弹幕使得多重射击成为猎人最有威慑力的技能!
相关天赋技能:多重射击、乱射、弹幕
4.2.8 第八层——需要35点射击天赋
射击大师
等级:5/5
增加你的远程攻击强度2/4/6/8/10%。
说明:
射击系高RAP的保证,宠物高仇恨拉怪能力强过兽王的原因,射击系的重要支柱!
相关天赋技能:EVERYONE!
4.2.9 第九层——需要40点射击天赋
沉默射击
等级:1/1
需要5点射击大师
沉默射击 等级1
技能消耗:6%基础法力
释放时间:瞬发
释放距离:8-35码
冷却时间:20秒
需要远程武器
射击目标造成50%的武器伤害并沉默目标3秒。
说明:
猎人立足竞技场的重要原因——短CD的远程沉默打断技能。
相关天赋技能:竞技场
选取一个场景写作文200字
最近不知不觉迷上了科幻片,尤其是冒险性的那种,刚好前几天看完《狂暴巨兽》,影片改编自1980年代街机游戏,某实验室高科技装置突然出了问题,让卫星掉落到美国圣地亚哥动物园,制造了猩猩、蜥蜴和狼三个大怪兽。怪兽开始袭击美国各地,道恩?强森扮演的前海军陆战队成员一人对战三大怪兽。国内外同时上映,不到一星期,评分远超早已在国外上映的《夺命来电》,今天得心给大家分享一下《狂暴巨兽》和《夺命来电》究竟有哪些不同之处!
原创声明:本文由得心**编辑得心原创,感谢分享,文章未经允许严禁转载抄袭,发现必究!在合适的时间,看一部合适的**,你会收获很多;人生太短,等不及茶凉,若是常驻,得心愿奉上一篇最真实精彩的影评陪你走完这一场!
1.以冒险为主的科幻片《狂暴巨兽》:地表最强硬汉强森大战三大巨兽,故事很傻很天真,但真的被场面爽到了。绝对的典型?大片?视效,至于剧情?巨石强森的**居然谈剧情,看这种**根本不用思考好吗,直接看就是了。
2.作为一部周末爆米花**,狂暴巨兽是非常合格的,甚至比较优秀。有精彩的巨兽打斗,有冲击力的视觉画面,剧情有交待前因后果。然后反派就是直接的坏和傻萌。穿插的笑点也有点诙谐。我甚至觉得可以拍一部前传,就是讲在空间站里面的科研人员与变异巨型老鼠的惊悚故事!无论是怪兽还是机甲,巨大化的梗真是屡试不爽,绿巨人、环太、侏罗纪、金刚?这部狂暴巨兽又是一部合格的爆米花**,三只怪兽在城市里的一顿打斗很过瘾,强森也有点过分了,腹部中枪跟没事一样,站在搏斗的怪兽之间都没事,甚至还跑到鳄鱼肚子下一样没事,有点过分了。
3.头巨大狂暴的怪兽?2Vs.2(我就这么想的,没写错)?互殴,视听感官比机器人强多了。应该说,该片的很多桥段不像是怪兽片,而是更像末日灾难片。说砸就砸,房倒屋塌,看着就让人那么过瘾。不过,恶魔反斗城的城主,没几场戏就领了便当,让这灾难缺少了人祸的直接参与。开头围绕戴维斯的几个配角之后也全部消失了。最后说一说有关人性的桥段,那要得益于成熟的好莱坞工业,与该片质量无关。特效画面完美呈现好莱坞工业的顶尖水平,场面震撼,绝对算得上一场劲爆的视听盛宴!影片的整体节奏感掌握得不错,不拖沓不啰嗦。该片中既有人兽对抗的热血对战,也有人兽危情的温情纠葛,意外的是居然还有很多笑点,人兽之间的信任和默契令人向往,而他们之间的幽默更是出神入化,想必去看过的人都会被乔治逗笑吧。总之这是一部特效幽默并存的**。
4.以恐怖为主的科幻片《夺命来电》:手机病毒的创意挺好,开头也能吸引人,但看着看着没啥感觉了,后面故事承接的不够引人入胜,反而看的莫名其妙,没有想象中的期待和完美。当今社会,人类对于手机的依赖已达到极致,突然来个如此可怕的手机病毒,可以说世界无比疯狂。影片虽没有拍出高水平,但约翰?库萨克的造型的确越来越妖气。
5.尽管是根据斯蒂芬?金的小说改编,但看起来依然像个简陋版的《僵尸世界大战》,这要放在20年前看,可能还有点意思。如今连韩国僵尸都遍地横行的年代,还搞这种无逻辑的电话僵尸,实在太过小儿科。塞缪尔?杰克逊和约翰?库萨克的联手也无法拯救过于低幼的无聊。真不知道原著斯蒂芬.金小说究竟说了点什么?仅看影片让人无头无脑,也不知道塞缪尔?杰克逊、约翰?库萨克什么感觉,**中要那个短命美女感觉好多余,仅为了男女搭配演戏不累?在手机僵尸之前的尾头毫不逊色一般大片,可见导演水平还是相当高的,其手法娴熟,就是剧情表现方面乏力。足球场火焚手机僵尸场面惨烈,如果在原著中用文字叙述,可能不太血腥,可用镜头表现出来太过血腥。
6.其实前十分钟,剧情真的很吸引人,也很刺激,感觉会有不错的后续。一看两个男主角也是演技卓越的好演员,心想这肯定靠谱。再加上女主,是曾经《孤儿怨》的小姑娘,演技也是出奇的好,立马安心准备看剧。然而熬过了半小时,感觉这个**所有的预算都给了这几个演员吧!除了演技精彩,特效、情节都是渣吧,又拖沓又无趣,逻辑线也不是很清晰,本来应该朝揭秘的方向走,却越走越远了?到最后也没搞清楚矛盾的另一方是谁,什么目的,如何达到。这几个明明应该是**的亮点的。看其他的评价,说所有故事都是男主的幻觉,其实他在机场就已经被感染,剩下的都是他本能的对控制的抵抗下产生出的幻想经历。?好吧,一般来说如果情节如此处理,那故事可能偏向的是体现出亲情、友情、爱情、遗憾、不甘等比较深刻的情绪?然而,情节真的真的让我无法感到这些情感。
哈利波特魔法觉醒狂暴闪电怎么打 魔咒试炼狂暴闪电通关攻略
1. 选择校园内的一个场景,写200
终身难忘的拔河比赛 以前,我经历过很多事,许多已经淡忘,然而却有一个依然像在昨天发生的一样。 还记得那天,我们要与六年二班进行一场拔河比赛,是临时抽签决定的。我们上场了,一个个都好好的、认真的、使劲的把住绳子。裁判的哨声一响,我方便使出了吃奶的劲使劲的向后拉,同学们也使劲的为我们加油助威,红领巾从中点慢慢移来。就在这千钧一发之际,我脚下一滑,摔倒了,身为我方主力的我,倒下了,力量便减少了很多。没想到六年二班竟趁这个时候,多用了一把劲,一下子把我们拽了过去。唉!我们输了。我坐在操场上,迟迟不起来。想着:自己为什么偏偏在这个时候滑倒了呢?班级就是因为我而输的,看见同学们刚才鼓励我们的样子,心想怎么跟他们交代呀! 我垂头丧气的走下场,等着同学们来责怪我。而令我意想不到的是:同学们并没有责怪我,而是说:“那块石头不长眼,竟把你给滑倒了!没关系,以我们的实力还赢不了他们?来讨论一下下场用什么战术吧!”A说:“我们把赛场打扫的干净一点,避免我们再次滑倒!”B说:“手拽绳子的时候打一个结,别忘了呀!”A又说:“咱们用脚顶着脚。”C说:“咱们的最后,用一个大个的、有劲的。”从同学们的你一言我一语中,我深切的感受到了同学之间的真情,使我冰凉的心重新温暖起来! 第二场,我们一上场就信心倍增,脚顶着脚呈“工”字形,两手像铁钳子似得紧紧的抓住绳子。等待裁判的哨声“预备,嘟——”裁判的哨声响了。我们好似一直只猛虎一样,使着劲。“一二,加油,加油”“六年三,加油,六年三,加油。”听着老师与同学为我们喝彩,我顿时感到全身充满了力量,更加卖力的使劲了!红领巾往我们这边来,差那么一点点。我的手被磨红了,很疼。但看到胜利马上就是我们的了,便不感到疼了,使出最后一大把力气。终于,红领巾进入我们的界内了!第三场,我们如法炮制……耶!我们终于赢了!大家拥抱在一起,分享这来之不易的胜利。 那天,我非常的开心,激动的泪水挂在我的眼角。泪水背后让我们得到的不仅仅是那一份冠军的称号,还有同学之间的真情,还懂得了许多许多……
这篇行吗?不行我再写
2. 找一个描写场景的作文200字左右就好泉池差不多见方,三个泉口偏西,北边便是条小溪流向西门去。
看那三个大泉,一年四季,昼夜不停,老那么翻滚。你立定呆呆的看三分钟,你便觉出自然的伟大,使你不敢再正眼去看,永远那么纯洁,永远那么活泼,永远那么鲜明,冒,冒,冒,永不疲乏,永不退缩,只是自然有这样的力量!冬天更好,泉上起了一片热气,白而轻软,在深绿的长的水藻上飘荡着,使你不由的想起一种似乎神秘的境界。
池边还有小泉呢:有的像大鱼吐水,极轻快的上来一串小泡;有的像一串明珠,走到中途又歪下去,真像一串珍珠在水里斜放着;有的半天才上来一个泡,大,扁一点,慢慢的,有姿态的,摇动上来;碎了;看,又来了一个!有的好几串小碎珠。一齐挤上来,像一朵攒整齐的珠花,雪白。
有的……这比那大泉还更有味。
3. 找一个描写场景的作文200字左右就好泉池差不多见方,三个泉口偏西,北边便是条小溪流向西门去。看那三个大泉,一年四季,昼夜不停,老那么翻滚。你立定呆呆的看三分钟,你便觉出自然的伟大,使你不敢再正眼去看,永远那么纯洁,永远那么活泼,永远那么鲜明,冒,冒,冒,永不疲乏,永不退缩,只是自然有这样的力量!冬天更好,泉上起了一片热气,白而轻软,在深绿的长的水藻上飘荡着,使你不由的想起一种似乎神秘的境界。
池边还有小泉呢:有的像大鱼吐水,极轻快的上来一串小泡;有的像一串明珠,
走到中途又歪下去,真像一串珍珠在水里斜放着;有的半天才上来一个泡,大,扁一点,慢慢的,有姿态的,摇动上来;碎了;看,又来了一个!有的好几串小碎珠。一齐挤上来,像一朵攒整齐的珠花,雪白。有的……这比那大泉还更有味。
4. 写一篇场面描写的作文 200字左右在这秋高气爽的九月里,我们迎着秋日的阳光,伴随着收获的季节,迎来了欢快精彩的校运动会。
一大早,全校师生就来到了运动场,他们有的安排场地,有的整理服装,有的安放运动器材,忙得不亦乐乎,原本寂静的赛场一下子热闹起来。
随着宣布运动会正式开始,各班队伍依次入场。此时进行曲骤然响起,一个又一个班级排着整齐的队形,大踏步向主席台走来。他们个个衣着鲜艳,面带笑容,昂首阔步,展示出青年特有的朝气与活力。
当大会宣布运动比赛正式开始,整个赛场顿时沸腾起来,加油助威声此起彼伏,络绎不绝。你看那径赛场上的运动员,一个个如矫兔般飞离起点,像利箭般冲向终点,引得在场的观众兴奋不已。不论选手是否获得第一,他们都会得到观众的赞美和鼓励。因为在观众的心中,这些运动员都发挥出了不屈不挠,顽强拼搏的体育精神,他们是运动场上的英雄,是贸易学校的“刘翔”。女子800米和男子1500米是考验选手体力和毅力的项目。它虽然不如短跑那样让人兴奋,令人激动,但是绝对比短跑更加让人感动。在比赛中,选手要面临的不仅是身体上的考验,更是心理上的考验。参加这个项目的运动员真正体现了努力拼搏,永不服输的运动精神,它给我们的感受远比成绩要丰富的多。
再看那田赛场上的运动员,也个个摩拳擦掌,毫不示弱。跳高跳远的运动员为了得到更好的成绩,拼尽全力,即使失败也毫不放弃。他们面对目标跨出坚定的步伐,跳了一次又一次。这种不断超越自我的精神是个人的巨大财富,更是将来能够走得更高更远的稳固基石。参加铅球比赛的选手互相竞争,成绩越投越远。他们手中的铅球仿佛变成了一个个充满希望的许愿球,不断追逐着自己的梦想。
运动会展示学生青春风采,考验体能与心理的具体实践。它锻炼的是体力,激活的是生命,弘扬的是个性和青春活力,收获的是笑脸和精神风貌。所有选手在本届运动会上赛出了成绩,赛出了风格,发扬了友谊第一,比赛第二的精神,在比赛中寻觅了更多的光彩和梦想,在比赛中创造了更多的美好和辉煌
5. 描写家乡优秀风景的作文200字选取最突出的一点,写一段话选取最突春来了,松花江,你就是一道风景.江面的水又如昔日充满活力地舞动起来,你是那么有生机,那么健壮有力,谁的清澈是你的心灵,胜过人世间最美丽的水晶石,映出美丽的蓝天,反射出妩媚的阳光,似一滴洌泉滴在心上,在享受美好世界的同时清凉到底.江上的水鸟们啊!你们身躯在江面与天空之间留下美丽的曲线,描绘出一幅 *** 泗溢的春之舞,那么婀娜,那么沁人心脾.夏姑娘也纷踏而至,松花湖上的五虎岛,你就是一道风景!夏日骄阳并没有丝毫地损伤你,你仍屹立在松花湖上,你的神奇源自于你那美丽的传说,它使你在真实的岛上披上了一层神秘面纱,使人可望而不可即.在热烈的夏日里,你敞开了你的胸怀,接来许许多多游人,成为避暑胜地,你的一切已给夏日降了温,让我们记住你的名字和你那健壮的躯体.浪漫的秋也来到了,龙潭山上的枫叶林,你就是一道风景.秋风拂过,见你懒洋洋地舒了舒筋骨,你的叶红得鲜艳,红色透亮,我不禁要用手掬你的红.成千上百的枫叶相互依靠着,连我的脸都被它映红了,你宛如孔雀开屏,时不时还抖动着你那美丽的红叶.我明白了,因为你,多少名人作家在笔下流泄出无穷的秒句佳章;因为你,让多少人懂得如何陶醉;因为你,又让多少艺术家创造出无尽的美.可爱、可亲、可敬的枫叶林,让美丽的吉林都市又多了一条靓丽的风景线.家乡的四季多姿多彩,让我十分难忘,那里不仅风景如画,更有我童年的美好回忆. 在我的记忆中,家乡春天的时候最美丽.春天,正是万物复苏的时候,一切事务的生命都从那一刻起充满了勃勃生机,柳梢抽出了嫩芽,河里的冰也化开了,就连小燕子也从遥远的南方飞回了这里,这一切都是如此的美好,欣欣向荣,几乎每年春天我都和同伴们一起去踏青,观察家乡的变化. 炎热的夏天,往往使人们变得懒惰,而我们这些小孩子却一刻也闲不住,与伙伴们一起上山捕蝉捉蝴蝶,累了就到树木里休息,林里的景色更是美不胜收,那里有好多种小鸟栖息繁衍,还有许多漂亮的野花,蝴蝶和蜜蜂在空中翩翩起舞,到处鸟语花香. 大雁南飞,秋天已到,在这收获的季节里,我们也跑到了山上,不为别的,就为了吃到山上的野果子,采到野蘑菇,虽然大地会慢慢失去往日的风采,但我们都很开心,因为我们得到了大地的恩赐与奖赏. 寒冷的冬季是一片白色的世界,到处都是银妆素裹,景色十分迷人.当然这也为我们营造出热闹的气氛,我们打雪仗,堆雪人……所谓“人老心不老”,就连六七址岁的老爷爷老奶奶都出来和我们一起运动一起玩耍. 家乡四季的景色虽不及远近文明的风景名胜,但它却蕴含了许多童年真情在其中,我喜欢。
6. 场景描写的作文,200字一片段听,雨点落在青瓦上,是清脆的铃铛般的敲击声,毫不矫饰地说,雨声确实是一种奇妙的音乐,她比爵士舒缓,比长笛悠扬,又不逊于萨克斯的深邃,如协奏曲般和谐,和谐之中却迸发出震憾人心的力量,像将军在指挥千军万马,又像情人在倾诉无尽的衷肠。
而这位隐身的音乐天才却性情乖张,喜怒无常。适才轻轻拍击万物,轻柔婉转,却突然地失去了耐心,一阵急雨,从天外飒飒飞来。
正当你怀疑如此狂暴的雨是否满腔恶意,她却陡然间收敛姿态,轻吻百卉千花。这时,云破处,忽放出一派天光,雨脚骤然收起。
无数颗晶莹的水珠,如软化了的玉,被遗留在花蕊叶心,盈盈如多情的从暗处窥人的眼波。 当一切归于寂静,心中却涟漪不断,佩服雨水制造美妙音乐的天赋,使心灵在自然中得到升华。
雨水洗涤了世间的灰土,使一切突然焕发出崭新的神采,自己却幻化为一条溪流,任其平缓地流淌林间。经春雨洗礼之后,草色绿无涯,桃花带露浓。
亭亭翠竹,清丽脱俗,涨满直指苍穹的活力;幽幽青山,爽目清心,充盈坚韧朴实的秉性 不知什么时候,又下起了淅沥沥不休的细雨。她从天而降,带来憧憬和希望。
她的纯洁激励人们自新,真诚地摒弃一切恶习。人是最有灵性的,极力向往并维护美好的事物。
归于自然,身处桃源圣地,一切和谐得无可挑剔。经风雨洗礼的心灵,还会肆意破坏巧夺天工的自然之景吗? 雨,竟有如此的美丽,它虽不同于和煦的春风,如茵的芳草,没有杨柳岸,晓风残月的凄清。
然而,她的纯洁、理性无时不在感化人类,终于凝成了这一片古色古香的画意。
7. 选取一个场景写下来来到黄果树大瀑布,我的眼前被雾气遮挡着,看什么都很吃力。突然,一阵寒风吹来,风中还裹挟着丝丝雨水,粘在我的脸庞上,我不禁打了个寒战。往上望去,瀑布的源头好似有一道门,通往无边际的大海,海水就从门来到大瀑布的源头,不停地流,与瀑布融为一体。我想:如果当时李白不是去庐山,而是来到黄果树,那么绝对有“飞流直下三千尺”的不是庐山,而是黄果树瀑布了!
②秋风萧瑟,落叶飞舞,一年一度的秋季运动会终于在同学们的期盼中拉开了序幕。在这次运动会上我们班成绩显著,一共拿了四个第一,其中叶登峰的跑步最令我难忘。
在红色的塑胶跑道上只听“砰”的一声,运动员们好像离弦的箭一样,飞快地向前跑去。这时,跑道两边的同学 围起一堵厚厚的人墙,大家不断地高喊:“加油!加油!”,在一片片“加油”声中,运动员们争先恐后,你追卧赶,不一会儿功夫,场上便进入了白热化阶段。只见我们班的叶登峰像猛虎下山一样把其他运动员甩了半圈,不知是不是吸取了上次“龟兔赛跑”的教训,这次他在也没有松懈自己,双手使劲地摆动着,撒开两腿,奋力向终点跑去。我们也热情高涨地为他助阵呐喊:“加油!加油!后边的人快追上你了,你一定要保持第一啊!”生怕他像上次一样掉以轻心。终于功夫不负有心人,叶登峰轻而易举地拿下了四百米地冠军。我们欢呼起来,四百米再一阵阵热烈的掌声中告一段落。
这次秋季运动会是我在小学生涯的最后一个运动会,我为我们班能在最后一次运动会上取得显著的成绩而感到高兴,也为我自己的良好表现而感到欣慰。
关于毕业的场面描写作文1000字
哈利波特魔法觉醒狂暴闪电如何打?狂暴闪电是哈利波特魔法觉醒魔咒训练中的一个关卡,这一关特别的难,非常多的小伙伴都不明白如何打,今天小编就给大伙儿带来魔咒试炼狂暴闪电通关攻略。
天空中电闪雷鸣,面对向你发起进攻的危险生物,你该如何化险为夷?
学年记录作为哈利波特魔法觉醒中的主线任务,玩家在完成指定解锁条件后将逐一进行解锁。在第一学年的学年记录27魔咒试炼—狂暴闪电中,玩家需要使用指定手牌来完成场面的清理。
该关卡的目标是击败所有敌人,敌人共有三波小蜘蛛以及三只马人,玩家起手手牌为:云雾缥缈、速速禁锢、闪电风暴以及飞沙走石,在玩家使用卡牌后依次回手的牌为神锋无影、白鲜香精以及万弹齐发。
通关思路:
传讲咒术卡闪电风暴的效果为释放15道闪电随机攻击场上敌人,同时击败五个敌方单位后将会造成全屏损害。玩家能够利用全屏损害来完成清场。
通关技巧:
1. 玩家利用速速禁锢将前排一波蜘蛛与后排两只马人进行操纵同时造成损害。
2. 利用飞沙走石将下方两波蜘蛛与马人造成损害。
3. 释放闪电风暴,等待击杀5名敌人后全屏清场,完成挑战。
玩家需要注意的是:
1. 闪电风暴无法将怪满血击杀,因此需要提早将怪打至残血
2. 飞沙走石要放置于怪物行进路线前方,防止将怪炸到自己周围。
3. 在该模式下玩家的移动卡只有三张,玩家需要慎重走位。
在学年记录完成后,玩家将获得史诗咒术卡—火焰熊熊*1以及一般卡牌*10的奖励。
小编点评:王者之心2点击试玩
1. 关于毕业的作文1000字
毕业毕业之前,我期望着毕业;毕业之时,我喜忧参半;毕业之后,我只剩怀恋。
在小学时,我经常想毕业多好,那样就是中学生了,成大人了,我一直憧憬着。有时,与小学同学谈起毕业来,总认为那件事是非常好的,没有一点儿不好的,一起在期盼着,憧憬着……随着年龄增长,毕业不好的那一面慢慢浮现出来了。
友谊深厚了,渐渐将毕业的缺点拉了出来;师生之情浓厚了,渐渐不舍了;美丽的校园六年的那里度过,渐渐有了家的感觉,到了衣年级下增学期,这些感觉越来越强烈。当一张张同学录递到你手里时,不禁心中一擅,难到同学之间深厚的友谊只能剩下回忆了吗?教了我整六年的班主任老师,她那荡漾在作业本上红笔的字迹,难道再也不能常见了吗?呆了六年的校园,虽不漂亮但在我的心中常映出一幅美丽无比的油画。
画中的校园虽比现实中的美多了,但我总有一种感觉认为画中的就是我的小学校园。而这六年的一切一切,都在那一刻成为回忆。
六年的情感,就在那个简单的毕业仪式中停止住了。虽然,这在小学生涯中确是个句号;但是,没有一个人不希望这只是一个逗号。
毕业,是一个阶段的结束,也是另一个阶段的开始。 现在,想起六年级快毕业时,我只顾初中去向,而不考虑到同学分别后,那种不舍的心情。
如今,这样的心情越来越沉重。但这一切一切都已过去。
三年之后,这一幕将会重演,但同学的友谊,会使那一幕更加真切更加感人……。
2. 初中描写场面作文1000在这秋高气爽的九月里,我们迎着秋日的阳光,伴随着收获的季节,迎来了欢快精彩的校运动会。
一大早,全校师生就来到了运动场,他们有的安排场地,有的整理服装,有的安放运动器材,忙得不亦乐乎,原本寂静的赛场一下子热闹起来。
随着宣布运动会正式开始,各班队伍依次入场。此时进行曲骤然响起,一个又一个班级排着整齐的队形,大踏步向主席台走来。他们个个衣着鲜艳,面带笑容,昂首阔步,展示出青年特有的朝气与活力。
当大会宣布运动比赛正式开始,整个赛场顿时沸腾起来,加油助威声此起彼伏,络绎不绝。你看那径赛场上的运动员,一个个如矫兔般飞离起点,像利箭般冲向终点,引得在场的观众兴奋不已。不论选手是否获得第一,他们都会得到观众的赞美和鼓励。因为在观众的心中,这些运动员都发挥出了不屈不挠,顽强拼搏的体育精神,他们是运动场上的英雄,是贸易学校的“刘翔”。女子800米和男子1500米是考验选手体力和毅力的项目。它虽然不如短跑那样让人兴奋,令人激动,但是绝对比短跑更加让人感动。在比赛中,选手要面临的不仅是身体上的考验,更是心理上的考验。参加这个项目的运动员真正体现了努力拼搏,永不服输的运动精神,它给我们的感受远比成绩要丰富的多。
再看那田赛场上的运动员,也个个摩拳擦掌,毫不示弱。跳高跳远的运动员为了得到更好的成绩,拼尽全力,即使失败也毫不放弃。他们面对目标跨出坚定的步伐,跳了一次又一次。这种不断超越自我的精神是个人的巨大财富,更是将来能够走得更高更远的稳固基石。参加铅球比赛的选手互相竞争,成绩越投越远。他们手中的铅球仿佛变成了一个个充满希望的许愿球,不断追逐着自己的梦想。
运动会展示学生青春风采,考验体能与心理的具体实践。它锻炼的是体力,激活的是生命,弘扬的是个性和青春活力,收获的是笑脸和精神风貌。所有选手在本届运动会上赛出了成绩,赛出了风格,发扬了友谊第一,比赛第二的精神,在比赛中寻觅了更多的光彩和梦想,在比赛中创造了更多的美好和辉煌
3. 场面描写的作文900字,急,校园在百无聊赖的时候,我拿起MP3坐在书桌上听歌,望向窗外,看着湛蓝湛蓝的天空,小鸟在天空中自由自在的飞翔着,这时MP3里响起了周华键的《〈朋友〉》,这首歌勾起了我的回忆。回忆起与同学们在一起打篮球比赛时他们一个个意气风发的身影,飘逸潇洒的动作,球场上来回驰骋的英姿的场面;在一起吃饭说悄悄话被老师抓到的场面;在讲鬼故事时,同学们十分害怕的场面;去春游,在沙滩上捡贝壳的场面;在一起淋雨,淋成落汤鸡的场面;在一起考试,怕考不好的场面;在一起上课,传纸条的场面;在一起拔草弄得全身脏兮兮的场面;在烧烤时,抢东西吃的场面……这点点滴滴的回忆,现在看来是多么的珍贵,可当初却没有好好的珍惜它们……
在那一刹间,突然想到离别:在过几个星期,我就要离开了,离开这个我生活了7年的地方。在这个地方的每一朵花,每一株草,我都注入了感情,还有与同学都有着最珍贵的友谊……一想到这个就像打翻了五味瓶一样,酸、甜、苦、辣、咸全部涌上了我的心间,眼泪就像关不住的水龙头,哗哗的流下来,停也停不了。此时此刻,盼望着时间能停留下来,可离别的时刻还是来了!
在离别的那个时刻:我强忍着眼泪在心里对自己说:不要哭,不能哭,你要让同学永远的记住你的微笑……但是,眼泪还是不听话的流下来了,在大家没有注意的时候,我转过身去偷偷的擦掉。转过身来,我发现同学们也跟我一样,不希望离别,他们陆续的从书包中拿出了离别的礼物,看到那些礼物,我仿佛又看到我们再见时的情景,此时空气中弥漫着伤感的气息,大家都依依不舍,不愿离开……在那刻,心里突然有好多好多话想跟同学们说,但是,时间老人并没有因此而停下来,他依然无情的走着,走着……此时,我想质问上帝:既然要让我们相见相识,成为朋友,又为什么要让我们分离?既然要注定要分离,又为何要让我们相见相识?上帝你为什么这么残忍,难道你是没有感情的吗?我们最终还是离开了……
风来了,打断了我的思绪,只希望在春天那幅美丽的画面里,同学们都能记得这个平凡的我,就让风儿带走我的思念,带走我的问候,也带着我的微笑,把它们通通带到同学们的身边吧,让我们的友谊天长地久!
4. 写场景的作文1000字吧嗒!”又下雨了,这个城市,太容易落泪。
总是有很多故事在这座瞬息万变的不定幻城中演绎。纵使你微笑,纵使你哭泣,纵使你不可一世的骄傲……又何妨?无妨。
我独自撑伞,行走于被浇湿的城中,说不清心中感受,独自享受心中平静似水,我看着在利欲熏心的环境下“培养”出的贪官污吏,看着被溺爱宠坏了的新生代,看着酸雨腐蚀过后枯黄的草地……突然觉得,世界太好笑,但是,雨水,这座城市的眼泪,将笑吞噬了下去……
这座城市,似乎自己也在伤感。
太多人,太多人,把自己青葱岁月的理想,当做了今日的笑谈;仅仅是,为了一点蝇头小利,把自己的尊严践踏……太多了,世界上,利益为重的人,太多了。
人生本是一场旅途,不用在乎目的地,在乎的只是沿途的风景,以及看风景的心情……
有谁?在乎了风景,在乎了心情?凤毛麟角。我想起了居里夫人。不为金钱,只为梦想。我不知道,是不是我太傻,听了之后真的好感动好感动。梦想,多好的词语。孩子们说:“我的梦想是当科学家……”到了大人这,就有人恶俗的说:“我的梦想:买房、买车。”竟是,买房,买车!梦想的价值,仅仅是一幢房子,一辆车子,一沓票子,一个官职吗?不!多少梦想,成为了未来,创就了梦想:黑人总统——马丁·路德·金:《我有一个梦》。这个梦,创造的,不是车、房,是一个黑人民族的尊严!
尊严,可笑的词汇了。无数人,拿着一沓红色纸张,将灵魂、尊严踩在脚底。有些人的灵魂,只值一张人民币……想起董宣,他面对的是强大的皇族势力,是公主啊!他,不曾因强权而垂下自己的头颅,而践踏自己的尊严。他承受的压力,是——失去生命,他都不曾出卖灵魂,现代人,又有何资格,因一点小利而践踏尊严?
狂风,狂暴地吼叫着,城市,再借它,宣泄自己的不满与愤慨。是的,一个老人跌倒了。身旁的人熟视无睹。雨点,打在老人的身上,衣服,被浸湿了,点点雨滴从脖子钻入老人的身体。一把黑伞被风挂断伞骨,老人无力的瘫坐在路边……
城市,无情了……
冷漠,是任何一个城市最关键的伤。伤得,至筋骨。我继续撑着伞,在路边。路人甲、路人乙们脸上是自私、刻薄又无情的表情。回到家中,也是用一道防盗门将自己封锁在狭小的空间里,坐电梯时,空气沉闷的令人窒息。没有一句“你好”“今天怎样”之类的话语。就连擦肩而过,也冷面相对。
如何?为何?因为世界没有必要在乎邻里之间的感情,在乎的只是,人生终点的场景。可是,殊不知,没了旅途上邻里给你的快乐,又何以在终点能够快乐?
我,要对自己说:“在乎人生活着的意义。”
人的一生,如果,不能欣赏、品味沿途的风景,到了终点,也只能是一身疲惫、一无所获。
5. 我们即将毕业作文600字含有一个场景和一件事我们即将毕业
同学们,我们都即将毕业了,不久就要离开母校了,要结束小学阶段的生活,走进初中了……尚未离别,已依依难舍了。我的手在微微颤动,终身铭记的时刻就要来临了。难忘的刹那,我一定会为母校如痴如醉。激动,惶惑;畅笑,沮丧;变调的喉音,欢快的步伐,动人的歌声都容入了心田。
难道真的要离别了吗?美好的校园已经容入了我感情的深宫,那么长又那么清晰,我又怎么能忘记?在紫藤架那儿,像万卷花儿,在那儿仰望,蓝天,白云,阳光都幻成溢光流金的图案;校园里的风儿,似变幻魔术,吹落了金叶,一片,两片,三片,校园的路便仿佛黄金铺就。在夜晚的时间,如一卷佳画,皓月当空,月光,星光,灯光,宛如由银子砌成,炫出梦幻般诱人的色彩……
六年如流水般瞬间即逝,小学生活即将结束,我们即将扬起中学的风帆,在中学更深的知识海洋里翱翔,在生命更神秘的境界去探索。回首漫漫的学习路,有坎坷,有甘甜,有希望,有失落,有成功,有失败,有喜悦,有愤怒。但最终,我们都走过了这一段学习之路。
舒展的月季,从我的头顶飘落,正在空中打着旋;阳光叶影在我的眼前轻轻晃过。告别了,美丽的校园,告别了,敬爱的老师;告别了,可爱的同学。一点一滴,一分一秒。啊,我心中涌起了一股对老师的感恩之情。曾几时,我带着在胸前如火焰般跳动的红领巾,朗读着书本。老师走来,扶过我的肩头,语重心长,指着猎猎飞扬的红旗,谆谆叮嘱我。说不尽的话语里裹着无尽的关爱,搅起了我心中万顷情潮。
真的要离别了吗?美丽的校园给予了我们无尽的欢乐,希望,歌声,花香……即将成为一名中学生了,我们要为之而努力。
6. 描写热闹场面的作文1000字,急用一到休息日,大街上就热闹起来。
瞧,街道上,各类车辆川流不息,把道路堵得水泄不通。有风驰电掣的小轿车,有急速飞奔的摩托车,有轻捷方便的电动车,还有悠然自得的自行车……我们犹如置身于车海之中。车辆还排起了队伍,组成了一幅长龙似的图案。
看, 街上人流如潮,人人笑容满面。年轻人三个一伙,五个一群地走在大街上。他们戴着MP3,听着音乐,情不自禁地跟着音乐唱了起来。也有的年轻人在说说笑笑,街上一直回荡着他们的笑声。老年人拄着拐杖,静静地坐在长椅子上,沐浴着那温暖的阳光,真是舒服极了!孩子们蹦蹦跳跳的,特别贪吃,只要听到边上有人喊:“羊肉串!羊肉串!”,闻到那诱人的香味,就忍不住叫爸爸妈妈买一串,我也跟着要了一串呢!
听,汽车的喇叭声,商店里的音乐声,人们的说笑声,交织在一起,如同一首交响曲。
夜晚,这儿就更热闹了。汽车一辆接着一辆,车灯闪耀着,像天空中的一颗颗小星星。
啊!我真喜欢热闹的大街啊!
转眼间,2007年悄然过去,2008年的元旦喜洋洋地登场了。新的一年,新的开始,新的希望。
节日的大街,呈现出一片祥和喜气的盛况。处处张灯结彩,欢声雷动,服装店、酒店更是人山人海,熙熙攘攘的。大街上,小贩的叫卖声,顾客的讨价还价声,人们的欢笑声,交织在一起,热闹极了。有一家新开张的超市,门口摆放着两个高大的花篮,地上铺着红地毯,开业大酬宾,里面的商品琳琅满目,还有很多优惠活动,人们纷纷拥上去抢购呢!我们也去凑个热闹,可是早已被人挤得水泄不通。 节日之夜,天上五颜六色的火花结成彩,地上千千万万的灯火一片红。步行街上热闹非凡,人声鼎沸,来逛街的人更是络绎不绝,有欢声笑语的孩子,这里看看,那里瞧瞧;有衣着时尚的年轻人,趁这假日出来挑选自己喜欢的物品;还有携家带口的老年人,有说有笑。 在温州乐园里,人们玩得可起劲了。这里有我们喜欢的碰碰车、过山车,也有惊险 *** 的激流勇进、蹦极!到处荡漾着人们的欢声笑语。
7. 以毕业季为话题的1000字作文有哪些又是一年毕业季又是一年毕业季,感慨万千,还记的自己刚进学校那时候的情景,我拖着沉重的行李箱站在偌大的教学楼前面,感叹自己未来的日子即将在这个陌生的校园里度过,而如今斗转星移,浮光掠影,弹指之间,那些青葱岁月如同白驹过隙般悄然从指缝溜走。
过去的种种在胸 *** 集纠结,像打翻的五味瓶,甜蜜,酸楚,苦涩,一并涌上心头。一直都是晚会的忠实参与者,无论是台前还是幕后,忽然间,角色转变,那种感觉确实难以用语言表达。
过去的三年,总是默默地期盼着这个好雨时节,因为这时候,会有灿烂的阳光,会有满目的百花争艳,会有香甜的冰激凌,这是个毕业的季节,当时不经世事的我们会殷切地期待学校那一大堆的活动,期待穿上绚丽的演出服或者礼仪服,站在大礼堂镁光灯下尽情挥洒我们的澎湃的 *** 。百感交集,隔岸观火与身临其境的感觉竟是如此不同。
从来没想过一场晚会送走的是我们自己的时候会是怎样的感情,毕业就真的意味着结束吗?倔强的我们不愿意承认,谢谢学弟学妹们慷慨的将这次的主题定为“我们在这里”。我知道,这可能是他们对我们这些过来人的尊敬和施舍。
没有为这场晚会排练、奔波,没有为班级、学生会、文学院出点力,还真有点不习惯,百般无奈中,用“工作忙”个万能的借口来搪塞自己,欺骗别人。其实自己心里明白,那只是在逃避,只是不愿面对繁华落幕后的萧条和落寞。
大四了,大家各奔东西,想凑齐班上的人真的是难上加难,敏燕从越南回来,刚落地就匆匆回了学校,白nhieu那么恋家的人也启程回来了,睿睿学姐也是从家赶来跟我们团圆。大家一如既往的寒暄、打趣、调侃对方,似乎一切又回到了当初的单纯美好。
看着舞台上活泼可爱的学弟学妹们,如同一群机灵的小精灵,清澈的眼神,稚嫩的肢体,轻快地步伐,用他们那热情洋溢的舞姿渲染着在场的每一个人,我知道,我不应该羡慕嫉妒他们,不应该顾自怜惜逝去的青春,不应该感叹夕阳无限好……曾经,我们也拥有过,曾经,我们也年轻过,曾经,我们也灿烂过。我深深地告诉自己,人生的每个阶段都是美的,年轻有年轻的活力,成熟也有成熟的魅力。
多一份稳重、淡然、优雅,也是漫漫时光掠影遗留下的珍贵赏赐。人来人往,匆匆忙忙,郁郁葱葱的相思湖畔,宽敞平坦的柏油马路,貌似连半个浅浅的脚印都没有留下,只剩下一丝酸涩的苦笑和遗憾。
尘埃落定,我们不再是绚烂的夏花,但是至少我们绽放过。静美的秋叶,也是一种高贵华丽的美。
浮生若梦,四年时间如同流星般瞬间划过静谧的夜空,短暂而凄美,人生能有多少个四年?我们还剩下多少个四年?还有两个月,我们就必须正式离开,去工作,去生活,去学习,去寻找我们在社会上的位置,去寻找我们真正的未来,那是一个新的开始,不用恐惧,不用悲哀,不用伤感,前方的路,是悲是喜,是好是坏,都要我们自己一手承担了,离开校园,我们要学会适应,学会随机应变,学会做个有肩膀的人。走过学校的食堂,踏过青青的绿草地,站在熟悉的宿舍面前,我明白,这个地方将会成为记忆中最美好的影像。
这个毕业季我们又要谱写离别的赞歌,珍重了我的伙伴们。
8. 淘宝节描写场景作文1000字上周五我们学校举行了一年一度的爱心淘宝活动。这次淘宝节也是我在小学里的最后一次了,今年的和往年的不同,往年的淘宝活动都是在自己教室里进行的,可这次却是开放式的,我们六年级的四个班一起开,场面特别盛大。
那天下午,淘宝节一开始,大家都在自己班的领地上摆起了一个个的小地摊,卖什么的都有:小说、漫画、洋娃娃、玩具,文具等,随处可见。当然,也有很特别的,我就被一个卖手机的惊呆了!
我喜欢到处闲逛,在所有的“小商贩”中,我应该算是最懒的一个了,懒到还请了两个人帮我卖,我们说好了,只要东西卖完了,我就给他俩每人付三元工资,他俩同意后就开工了。我继续四处闲逛着,忽然,看见别班的地摊边放了一个牌子:“跳楼大甩卖,亏本清仓,全场五折!”我仔细地看完后,也想出了一条妙计,飞快地跑回自己的摊位,对他俩说:“你们把我接下来的话记住了,呆会儿喊出来‘滴血大甩卖,一元一本,买一送一,包场二十五元’!”
开始,他俩似乎不好意思喊出来,“那就给你们每人再加一元工资吧!”后来我舍下血本说完,他俩才点头,放开嗓子喊了。果然有用,我的书摊立刻就被人包围了,你三本,他五本,不一会儿书就卖光了。他俩高兴的将一大把零钱数好了交给我,等我付给他们每人四元工资后,我还剩二十元,比我预期的还多啊。我兴奋得跳起来,直奔班主任那里,把这二十元钱全投进了爱心募捐箱。老师微笑着拍拍我的肩膀说:“李科锦同学真会想办法,还这么有爱心,将来一定能当个大老板!”我听了,心里比喝了蜂蜜还甜。
这是我将在小学毕业前最有意义的一次活动了,我将永远记得,尤其是老师对我的表扬。
9. 我就要毕业了1000字作文下一个月,就要告别美丽的校园,告别朝夕相处的老师和同学,心中就涌起了深深的眷念之情。原来“天下没有不散的宴席”就是这样的感觉。
6年的光阴,一下子就过去了。我好想让时间停止,停止在无忧无虑的小学时光。回顾6年的历程,我们学到了不少的知识,懂得了怎样做人,也感受到了老师的良苦用心。
我好想把6年的学习生活记录下来。每天清晨,我们带着好心情跨进了学校的大门。接着,我们会拿起崭新的语文书,发出清脆又宏亮的读书声。你看,
我们早操的音乐响起了,我们排着队进入操场,那整齐的脚步声多像一支优美的歌曲!上课铃响了,我们快速做好课前准备,安静地等待老师的出现。
在课堂上,我们都活跃了起来。争先恐后地发言,我们专心地听着,生怕听错了一个字。就像一棵棵幼苗,尽情吸收甘甜的乳汁。
再见了母校,等我们十年后再来相聚!再来看望我们和蔼可亲的老师,并道一声:“母校万岁!谢谢你6年的栽培,我们没有辜负您的希望!”
我就要毕业了,再见了母校,再见了老师,再见了同学!
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