奇点游戏全部攻略逗游-奇点攻略第四章36
光芒四射[ 被动 ]
拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成(10+10*等级)的魔法伤害(大小取决于拉克丝的等级)。
光之束缚[ Q ]
朝目标地点发射一团光球,缠绕并伤害最多2个敌方单位。第一个目标受到60/110/160/210/260(+0.7*法术强度)魔法伤害,并被束缚2秒。第二个目标受到50%的效果。
冷却时间:15/14/13/12/11秒
施法消耗:50/60/70/80/90法力值
曲光屏障[ W ]
拉克丝朝目标地点掷出她的魔杖并收回来,保护她自己以及魔杖触及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(+0.35*法术强度)伤害,持续秒。
冷却时间:14/13/12/11/10秒
施法消耗:60/60/60/60/60法力值
透光奇点[ E ]
创建一个区域,减速敌方单位20/24/28/32/36%(区域持续5秒)。再次施放或5秒后会引爆该区域,伤害区域中的敌人,造成60/105/150/195/240(+0.6*法术强度)魔法伤害。
冷却时间:11/11/11/11/11秒
施法消耗:70/85/100/115/130法力值
终极闪光[ R ]
在短暂的延迟后,拉克丝在她前方发射一束光柱,对区域中的所有敌方单位造成300/400/500(+0.75*法术强度)伤害。此外终极闪光还会引燃目标受到的光芒四射效果,并再次刷新光芒四射的减益效果。
冷却时间:80/60/40秒
如果是进攻欲望比较强的,推荐主E副Q的加点方式,拉克丝的E技能不管是伤害还是施法距离都十分可观,Q技能除了束缚敌人,伤害也是不低啊;如果是被压制了或者是拉克丝打辅助了推荐主E副W的加点方式,W增加的临时护罩可以抵挡不少的伤害,Q技能只是作为一个控制技能使用了;英雄的加点方式并不是固定的,有时候也可以两个技能对点,主要还是要看线上的情况已经你所对线的英雄,如果对线遇到小鱼这样的高爆发,我会多学几级的W增加保命能力,如果是打手短的法师,我会EQ对点,在远处打消耗战。
在一个6x6的36个方格上,从上往下第二排第4个方格上有一点A(左向右),第三排第一格有点B,点A能一次经过所
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光明女士 —— 拉克丝
不得不承认,lux是个非常吊的英雄,为什么这样说,因为在这个英雄还没出之前,已经被修改了一次,而修改后
W改成了套子,恩,是防御罩,而不是之前的全体隐身,但是不得不吐槽的是
她还能在最显眼的地方隐藏自己。
官方介绍却有这种败笔
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首先我们来讲下这英雄的技能。
光之束缚 - 向目标区域发射光球,束缚并伤害被击中的目标,最多击中两个目标,对第二目标效果减半
AP加成 0.7
顶级伤害260
提到这个技能,大家都喜欢将这个技能和morg的Q比,当然,morg同志的Q伤害的确威武,单控时间又长,但这不能彻底战胜LUX的Q
首先,LUX的Q有个比morg的Q强的地方——相对不显眼,因为很多情况下,作战的地面是偏白的,但是morg同志的Q那叫一个“冠希·黑·粗·长”,甚是惹眼
其次,LUX同志有E的减速,能够更好的配合Q,虽然morg的大更加令人手足无措,但是lux同志的E毕竟是小技能,冷却快,虽然减速效果不明显,但是也是有一定作用的
再者,盖伦他妹的Q能绑2个人,这其实更加有救人的能力,对面线上2人30如狼40如虎50坐地能吸土地冲向你的队友,morg只能控住一个,而LUX放的好的话,能控住2个,而且,morg的控制时间长是要升级的,而lux的Q一级就是固定的2秒,再配合上能触发被动效果。还有要提到的就是morg的Q的CD是固定的,LUX的Q的CD是随升级减少的16→11
结论:LUX的Q前期略胜morg的Q,后期稍弱,但是对面走位2的话,也很强
下面讲下Q的用法:
1,对面前冲的不像会变道的样子,Q住
2,对面面前仅有一个小兵失去警惕时
3,配合E清掉小兵突然放Q让人措手不及
4,追杀时,对面走走走,绕绕绕,不需理会,继续向前走,对面绕了,速度就慢,钻树林,用E探视野,欺近敌人后,闪烁过去,贴身开Q,平A,开大,平A
七彩棱光 - 拉克丝投掷魔杖,扭曲所接触友方目标附近的光线,保护他们不受敌人伤害
AP加成 0.35
3秒内吸收150伤害;冷却时间10秒
这技能真的酱油,我个人是这样认为的,虽然,理论上这技能不错,但是这放buff救队友的难度不比放Q框对手的难度低。
原因如下:
1,队友逃跑时也需要不停的走位,躲闪对面的非指向性技能
2,W的弹道令人蛋疼
而且这持续时间和AP加长和初始数值都是下下之选
无非就是能多护住几个人,但是在LOL中,针对性的保护比群体保护要重要,像是LUX的W,护住3个,但是放两次能抵消的伤害,还不如安妮一个W的伤害高,何况持续时间只有3秒,虽然可以紧急时救救中点燃的人,但是实用价值真的低
比较推荐的W释放时机,在打团的时候队友位置相对固定的时候丢,一个是不用顾忌蛋疼的持续时间(因为加持上的瞬间就会被打没),二是命中率较高
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透明奇点 - 创造一块奇点区域,减速区域内敌人移动速度(奇点存在5秒),5秒后对区域内敌人造成魔法伤害(可手动引爆)
AP加成 0.6
顶级伤害240,冷却时间11秒,减速36%,能探视野
这是LUX最具特色的技能了
该技能用法如下
1,清兵,配合被动A4下能收4个兵
2,线上耗血,伤害虽然不是最高,但是如果能跟上一下平A的话,那就十分可观了
3,开视野
开视野的几种常规用法
1,草丛
2,打龙和打男爵的时候能丢一个到对面可能埋伏的位置
3,对面进入视觉角后丢一个进去帮助大招瞄准
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这时候,一般人认为老夫都要讲大招了,但是很果断的你们失算了
光芒四射 - 拉克丝的伤害技能标记目标6秒,下次攻击引燃耀光DEBUFF,造成20-190(取决于LUX的等级)魔法伤害。
1级的时候20点,每升一级加10点
看上去好像不是那么可观,但是其实极大的增加了lux的爆发力
这样举例,一个9级的LUX,标准的连招是Q,A一下,E,R(触发被动),A一下
虽然R后的一下经常A不出来,但是光是2次触发被动,就足足多加了200点魔法伤害,等于一个3/4级技能了,所以LUX的使用者记得多A人啊
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终极闪光 - 发射光波对面前直线上敌人造成魔法伤害。
射程3000
AP加成 0.85
等级1: 蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成300魔法伤害。耗蓝 100,冷却时间80秒
等级2: 蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成400魔法伤害。耗蓝 150,冷却时间60秒
等级3: 蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成500魔法伤害。耗蓝 200,冷却时间40秒
这技能经常被用来抢人头,但是顺风局能这样做,逆风局最好还是用来先手
原因如下:
1,对面逃跑时收人头对面正在集中注意力躲技能,命中率下降
2,如果是被队友控住,必杀的局面,这就是素质问题了……
3,大招收人头,造成的伤害最多打2个人,而先手经常能打到4,5人,还是输出最大化的好
4,在后期,LUX的大招就24~30秒的CD,团战经常能用2次
大招的一些其他用法:
1,刷兵(推荐大招级别较高和或是十分和平的时段,其实等级低的大招一炮打不远程兵,不值啊)
2,对耗,经常对面来推进的时候,没有绝对优势都要等兵线,所以LUX3级的大招CD比出兵的间隔差不多,来一波兵一炮收了还能蹭对面一点血,对面就很难推
接下来说天赋,符文,召唤师技能
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天赋我选择的是典型的9/0/21,攻击天赋点出法穿,通用天赋点洞察闪烁
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符文我选择的是红色法穿,**成长回蓝,蓝色减CD,紫色移速
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召唤师技能选择的是 和
为什么选择洞察和闪烁?
先说洞察,一个队伍有一个洞察和没洞察是完全不一样的,很多朋友可能没用过洞察,在通用天赋21点的时候,洞察的CD仅有41秒,持续10秒,实际上半分钟就能用一次
洞察不仅能帮助侦查危险区域,让对手的钻草丛成为滑稽的举动,还能帮助你的大招瞄准定位。
闪烁的话,个人感觉LUX是一个必须要和对手拉开距离的英雄,所以瞬间拉开距离的闪烁是我最喜欢的
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下面讲装备:
出门装我的选择是
有些同志会选择麦吉的棒棒 或是蓝水晶
但是我选择的符文和天赋一点血都不加,5格血让我看的舒心,用的放心,同时15点的法伤,每5秒4点的回蓝,属性也是十分极品,配合上成长回蓝天赋,线上并不是很缺蓝
接下来鞋子的选择是我和大多数LUX玩家最大的差别,我一般选择的不是 而是
有道是站得住才有输出,为什么我说LUX是酱油之王,因为他的作战距离是最远的!
Q射程1000
W射程1000
E射程1100
R射程3000
LUX同志的有效作战距离是1000,所以他能在极远的位置尽情的输出
所以我配备了天赋移速3%,符文移速4.5%,三速鞋,这样LUX的移速就能达到431
而平均英雄的移速是300~330+2速鞋=370~400,再配合上Q的定人,E的减速,就能将自己立于一个难以击杀的位置
但是新出的道具 ,我也觉得很不错,但是没试过,不好乱说
大件第一件我会选择
又撑血又撑蓝多威武,而且他的功能说明了该道具早点出比较好
为什么不选择大家都喜欢的 ?
我可以负责的说,配合上回蓝符文和时光棒一开始的配件 ,LUX真不怎么缺蓝了
而大天使,虽然也是早出早好,但是出出来基本上LUX就1500甚至不到的血,1500血的密度和2000血的密度是完全不同的,1500血要群嘲很多,所以我是耸逼我自豪,我选择保守的时光
还有个选择时光而不是大天使的原因,先 还是先 ?
原来又能保命又能输出最大化的中亚戒指已经不见了,所以出了大天使后又出帽子,那真的是脆的一比
出了帽子和沙漏后,就能选择
能输出能生存,极品啊
如果较为顺风的话:能出
因为如同一开始说的,LUX作战距离远,直接导致了他不容易
如果十分逆风的话:能果断出到一半的时光不出,转出
接下来出2~3把 提供经济买
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很多玩LUX的同志喜欢出这个,并说配合被动很虎
要知道,在妖术之骨虎的时候,那AP就一半要叠的较高,而你AP高,对面装备也好,妖术之骨会极大的缩短你的作战距离,所以生存无法保证,顺风不差这点伤害,逆风无法上去平A,还是不太推荐
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最后是打法:
一般走边路,在路人没人中的时候也能中,LUX中不弱
我的加点路线是主E副Q,有大点大,最后点W
线上一般就是3级开始放E蹭人,能平A到就平A下,痛的一比,记得留一套技能的蓝,其余的多蹭人
对面的钻草丛能用洞察或是E探视野,因为有洞察,下路和中路也关注一下,有时能帮别人开开视野
6级有大了就威武了,能找些贫血在线上浪的人偷偷的走到河道中央一类的位置射他们
如果设点M(m,n)表示m排n列,当m+n为奇数时称奇点,m+n为偶数数时称偶点,那么当这个点从偶点开始走时下次不论怎么走都是奇点,这样总是在奇点,偶点之间交替出再?因此它经过的路线为偶点------奇点-------偶点-------奇点-----一直这样走下去,且这是一个6x6的方格,共有偶数个格子,而A点为(2,4)是偶点,这样走下去要走完所有格子,只有从奇点结束,走完的格子才是偶数个。而B点也是偶点,所以这个走法是不能实现的。
因此,根据这个规律,如果这是个偶数格子,这两个点只有一个为奇点,一个为偶点时才有可能实现走法。如果这是个奇数格子,这两个只有同时为奇点或者同时为偶点才有可能实现走法。?以下两种情况例外:
一、点C和D都是奇点,符合上面第二个规律,但这个走法不能实现。因为这时它们中间只有一条通道,不能返回。二、当这两个点把某一个点包围成一个独立的点时,即使符合上面规律也不能实现上述走法。如点E和F都符合奇点,但是不能实现上述走法。
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