痛苦之拥一套秒人连招多少钱-lol痛苦之拥打什么位置

伊芙琳还是走打野位置,能够充分发挥W技能对野怪造成的额外伤害,而且潜行状态在六级后抓人能力很强。之前的伊芙琳没有突进技能,现在终于有切入后排的能力了。而伊芙琳的主要出装套路则是回归到AP爆发流,法系打野刀后出海克斯科技腰带和巫妖之祸,增强技能连招的爆发伤害。现在的伊芙琳没有任何AD加成,技能伤害也不是物理伤害,不再适合出物理类型的装备了。

改版基础属性基础护甲:28护甲成长:3.5基础魔抗:32基础生命值:572生命值成长:84基础生命值回复:1.7生命值回复成长:0.15基础移速:335攻击范围:125基础攻击力:61攻击力成长:3基础攻速:0.667被动:恶魔之影

脱战数秒后,伊芙琳被恶魔阴影覆盖;如果伊芙琳的生命值低于250/270/290/310/330/350/370/390/410/430/450/470/490/510/530/550/570/590(+2.5AP),恶魔阴影会帮助她每秒回复15/17/19/21/23/25/27/29/31/34/36/38/40/42/44/46/48/50生命值;6级后,恶魔阴影还会为伊芙琳提供伪装效果。技能分析:伊芙琳作为老牌打野英雄,打野效率比较高,同时也可以利用Q技能风筝野怪进行无伤打野。本次的被动改动让伊芙琳在野区的回复能力更加强大,这样在野区对拼中会取得微弱的优势,但是切记不要与前期高爆发打野硬拼。同时被动移除了伊芙琳不进入战斗便会进入伪装状态效果,改为6级为伊芙琳提供伪装效果。并且隐身后不再回蓝,所以前期蓝BUFF对伊芙琳来说更为重要!总体来说削弱了伊芙琳的前期gank能力,使得伊芙琳更需要在前期多进行刷野或反野(有视野侦查到对面打野位置的情况下)。

Q技能:憎恨之刺

冷却时间:8秒蓝耗:55/60/65/70/75伊芙琳向前方发射一枚尖刺,对命中的第一名敌人造成25/30/35/40/45 (+0.3AP)魔法伤害并标记;伊芙琳下三次对标记目标的普攻或技能,会对其造成额外10/20/30/40/50 (+0.25AP)魔法伤害;如果目标是野怪,则会返还60%冷却时间。发射尖刺后,伊芙琳可以再重复施放至多3次憎恨之刺,穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法伤害(优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标)。技能分析:Q技能的改动对于伊芙琳刷F6这样数量较多的野怪有稍微降低刷怪效率,但是对于单体野怪,比如蛤蟆、BUFF野怪都是十分不错的。降低了穿透的AOE伤害,但是对单体目标可以造成更高的伤害。需要注意的是Q技能的冷却时间长达8秒,并且是非指向性技能,也就是说你在gank的时候最好确保Q技能的命中率才能最大化伤害。前期蓝耗方面相比老版寡妇增加了,后期蓝耗降低。

W技能:欲望粉尘

冷却时间:14/13/12/11/10秒蓝耗:60/70/80/90/100伊芙琳诅咒一个目标英雄或野怪5秒,短暂地将自己的位置暴露给目标;对诅咒目标普攻或施放技能会移除诅咒,返还法力值并短暂减速目标65%。如果诅咒持续至少2.5秒,解除诅咒时会魅惑目标1/1.25/1.5/1.75/2秒,此时如果目标是英雄,则降低目标25/27.5/30/32.5/35%魔抗,持续4秒;如果目标是野怪,则此技能会对其造成250/300/350/400/450(+0.6AP)魔法伤害,并且魅惑时间延长2秒。欲望粉尘不会打断恶魔阴影状态。技能分析:W技能从暗影狂暴变为欲望粉尘,从一个加速追击或解除减速快速逃跑的自身技能变为指定减速类技能。这个改动增强了寡妇的秒人能力,但在战斗中基本只能达到短暂减速效果,降低地方逃跑几率,但是使用的时候需要注意自身位置也将暴露给敌方。那么针对于野怪方面也是让伊芙琳拥有了更强的单体清野效率。

E技能:鞭打/强力鞭打

冷却时间:8秒蓝耗:40/45/50/55/60鞭打:伊芙琳用自己的触手穿刺目标,造成30/45/60/75/90+目标最大生命值4%(+3%/100AP)的魔法伤害(触发攻击特效),并获得30%移速,持续2秒如果伊芙琳处于恶魔阴影状态,则下一次鞭打会升级成强力鞭打。强力鞭打:伊芙琳冲向目标,进行鞭打;鞭打的伤害提高到60/80/100/120/140+目标最大生命值6%(+4%/100AP),并且鞭打还会对目标周围的敌人造成伤害。技能分析:E技能的改动从AD加成改为了AP加成,那么更加增加了伊芙琳全AP出装的收益效果。虽然现在寡妇作为一个全AP的法师刺客,但海克斯科技枪对于寡妇提供的价值同样高,当然论性价比最高的装备还是属于海克斯科技原型腰带。

R技能:寡妇制造者

冷却时间:140/110/80秒全等级蓝耗:100伊芙琳释放恶魔能量,变得无法被选定,并对前方半圆形区域内的敌人造成150/275/400 (+0.75AP)魔法伤害,之后伊芙琳会向自身后方瞬移。如果目标生命值低于30%,则伤害翻倍。技能分析:R技能痛苦之拥改为寡妇制造者,这也是用了伊芙琳自己称号命名的一个技能。从开团全减速吸收护盾百分比伤害技能变成纯AP收割逃生型技能,不禁让小编已经想到伊芙琳驰骋中路的发展趋势。新大招可谓变成寡妇的神技!高伤害加成斩杀效果,收割万人头直接闪到后方。真男人从不回头看!这也使得寡妇再也不是那个绕后开团全体减速的打野半肉位置,现在寡妇的地位要变成队伍里的carry重心了!

召唤师技能

常规打野携带闪现、惩戒,因为改版后寡妇是个前期GANK能力不强的英雄,那么我们需要埋头苦刷,并且寡妇现在没有了W的加速技能,携带闪现生存率更高。侵入式打野携带引燃、惩戒,现在寡妇前期拥有更强的爆发能力和留人能力,加上引燃可以将半血的打野一套带走,适用于一些意识比较好,自身carry能力较强的玩家。由于寡妇现在整体技能和被动的改动,降低了前期打野的收益,再加上伤害比老版更加爆炸,所以伊芙琳出现在中路也是一个十分可取的选择。召唤师闪现是必带的,伊芙琳在针对gank没有位移是十分头疼的事,引燃可以在到达6级去其他线gank或给对面中路来场突如其来刺杀行动的首选。

打野出装出门装备:护符,药水

初期装备

裸出海克斯科技原型腰带,可以让你打野效率更高,gank节奏更强!配上三速鞋,全场游走,你就是全场的梦魇女王!

中期装备

对于普通玩家小编这里推荐出蓝色或绿色打野刀,首先是蓝色打野刀对追杀或逃跑有个减速十分方便,绿色可以为队伍提供更好的视野需求。比较喜欢反野或侵入能力十分强的玩家可以换上红色打野刀,配上引燃,野区抓到一个就一个!后期装备

这里是针对于如果你十分顺的话,书叠满层,双减速见谁秒水,杀了敌方英雄换能用大招跑路。美滋滋!而且整套装备除了帽子成型速度十分快,半小时便可以把除了帽子的装备全部购买,卢登配合海克斯科技腰带让你瞬间爆发更上一层楼。

可替换装备

考虑到对方阵容或己方阵容,有时需要考虑对面所选英雄更换预期的出装顺序。上方是对伊芙琳性价比较高的几件装备(漏了件女妖,小编找不到图标),别跟小编说什么王者板甲,冰杖,新版寡妇就是要收割,就是要打出最大输出!黑暗女王已经变成了全场的carry点!

金蝉连招技巧顺序

毁灭系的核心天赋有二:

毁灭 提高你的暴击伤害100% 换言之,一点天赋将你的法术暴击伤害从150%提高到200%

点燃 移除目标身上的献祭效果,造成火焰伤害,关键是瞬发

那么这样来说,毁灭有两种选择

其一,毁灭系点到毁灭为止,剩下的三十点放到其他系中,比如暗毁的加法,它投入30点到痛苦中,剩下的21点到毁灭中,以求最大限度强化暗影箭从而强化RAID输出

痛苦:

强化腐蚀术5/5

镇压5/5

强化生命分流5/5

诅咒增强1/1

强化吸取生命3/5(这三点可以加在你想要的前三层的任意天赋)

无情延伸2/2

夜幕降临2/2

生命虹吸1/1

疲劳诅咒1/1

强化疲劳诅咒3/4

暗影掌握5/5

毁灭:

强化暗影箭5/5

灾祸5/5

破坏5/5

暗影灼烧1/1

毁灭延伸2/2

强烈2/2(这两点也可以点在其他地方)

毁灭1/1

这个天赋用来最大化大多数情况下的RAID输出,难于进行仇恨控制,OT引起团灭是很危险的事情,不建议在不熟悉仇恨控制的情况下使用

其他毁灭加到21点的意图都是大同小异,用毁灭这个天赋来强化DD的输出能力,放弃点燃寻求更强的生存和控制能力

接下来就是火毁了

那么,火毁的毁灭系必须出点燃,寻求暗影灼烧+点燃+亡缠绕这样的3个瞬发法术来造成强大的爆发力.

如果需要点火毁,那么你在毁灭系的投资将会很大,相对来说,比较其他天赋,你会缺少控制和生存能力

持续作战能力也比较差,因为你的输出主要是DD魔法,而DD的伤害效率不如DOT是必然的事情

比如曾经很流行的7/7/37

痛苦:

强化腐蚀术 5/5

强化生命分流 2/2(也可以点2点镇压)

恶魔:

恶魔之拥5/5

强化治疗石2/2(这两点同样可以丢到别处,你甚至可以加成9/5/37这样子)

毁灭:

强化暗影箭5/5(相信我,那个减少魔耗的天赋存在的唯一价值就是浪费某些人的5个天赋点)

灾祸5/5

破坏5/5

暗影灼烧1/1

毁灭延伸2/2

强烈2/2

火焰冲击2/2(这四个天赋如果你不喜欢灵魂之火那一点点的眩晕几率同样可以放弃,必须要说的是,毁灭系是废天赋最多的一个系,你可以用来点满强化灼热之痛,或者出几点清算)

强化灼热之痛3/5

强化献祭5/5

琥珀风暴5/5

点燃1/1

火毁的天赋相对来说变化很多,你可以强化火焰箭并配合强化小鬼来提供客观的宠物伤害输出,如果你喜欢女王并且能够控制你的敌人一段时间,你也可以强化灵魂之火来获得一定的击晕效果,如果你相信人品,你同样可以使用清算来强化一点点控制能力.如果你喜欢PVP多过PVE,强化灼热之痛也是很好的选择,它能代替暗影箭成为你PK时的第一伤害DD.

但是,这一切的目的都是为了爆发力服务,不管你怎么加点,强化短时间内的伤害是火毁天赋必须遵从的原则

总的来说,就是这样了,给出的只是毁灭系的一个分析,而不是具体的加点方式,这么说好了,最好的天赋是自己最习惯最喜欢的天赋..

回答者:wingofdead - 助理 二级 6-17 23:17

楼上都哪整来的天赋...技能怎么都是台湾版本的?再说你这么加能干啥?找啊!

毁灭分3种,火毁,恶毁,暗毁。

其中火毁爆发力强,不是一般的强,强到火法都不敢跟你对哄的地步,缺点是很容易空蓝,只适合PK而且打不了治疗职业。恶毁就是主恶魔副毁灭,优点是副本和打怪都特别适合,组合多,玩法多,PK的话有瞬召随机应变能力强。暗毁是SS所有天赋里输出最狠的天赋,DOT攻击强,暗影剑攻击也强,一般副本输出都这个天赋,此外本人就是用这个天赋,打怪蓝很节约,PK除了让ZS先手了,其他职业还是没怎么遇到太难对付的。(对方装备太好的除外)

火毁天赋:7/7/37

痛苦:腐蚀5,分流5

恶魔:恶魔之拥5,强化治疗石2

毁灭:强化暗影箭 - 等级 5/5

灾祸 - 等级 5/5

破坏 - 等级 5/5

暗影灼烧 - 等级 1/1

强烈 - 等级 2/2

毁灭延伸 - 等级 2/2

强化灼热之痛 - 等级 3/5

强化献祭 - 等级 5/5

毁灭 - 等级 1/1

琥珀风暴 - 等级 5/5

燃烧 - 等级 1/1

恶毁:7/21/23

痛苦 天赋- 7点

强化腐蚀术 - 等级 5/5

强化生命分流 - 等级 2/2

恶魔 天赋- 21点

强化治疗石 - 等级 2/2

强化小鬼 - 等级 3/3

恶魔之拥 - 等级 5/5

强化虚空行者 - 等级 3/3

强化魅魔 - 等级 3/3

恶魔支配 - 等级 1/1

恶魔耐力 - 等级 1/5

召唤大师 - 等级 2/2

恶魔牺牲 - 等级 1/1

毁灭 天赋- 23点

强化暗影箭 - 等级 5/5

灾祸 - 等级 5/5

破坏 - 等级 5/5

暗影灼烧 - 等级 1/1

毁灭延伸 - 等级 2/2

强化灼热之痛 - 等级 4/5

毁灭 1

暗毁:30/0/21

这个天赋我研究最深,给你说基本点吧,痛苦+把25-30的暗影掌握加满,其中的天赋你随便加,自己感觉哪个有用加哪个,或许这是经验,但是没经验给了你天赋你也会像上面2个生搬硬套。毁灭出毁灭天赋,其间的天赋你也随便加,或者可以参照上面的毁灭天赋加法。恶魔不加。

其实发这种求天赋的帖子是很无聊的,因为那些都是别人用着舒服的。天赋有SOLO的,有RAID的,也有PK的,各种用途的都有,又根据个人喜好不同千变万化,根本没办法说清楚。别人喜欢的一定不是你喜欢的,记住这句话。分析下天赋,掌握下大方向,自己加出自己喜欢的天赋并且运用熟练,懂得扬长避短,这样才是王道。

回答者:pingnod - 经理 四级 6-18 02:46

痛苦 天赋 (11 点)

强化腐蚀术 - 5/5 点

使你的腐化法术的施法时间减少2 秒。

镇压 - 3/5 点

使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低6%。

强化生命分流 - 2/2 点

使你的生命分流法术所转化的法力值提高20%。

诅咒增幅 - 1/1 点

使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。

恶魔学识 天赋 (8 点)

强化小鬼 - 3/3 点

使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高30%。

恶魔之拥 - 5/5 点

使你的耐力提高15%,同时使你的精神降低 5%。

毁灭 天赋 (32 点)

强化暗影箭 - 5/5 点

在你的暗影箭对目标造成致命一击后,你对其造成的接连4次暗影伤害都将提高 20%。

效果最多持续12秒。

灾祸 - 5/5 点

使你的地狱烈焰、暗影箭和献祭的施法时间减少 0.5 秒,灵魂之火的施法时间减少 2.0 秒。

破坏 - 5/5 点

使你的毁灭系法术的致命一击几率提高 5%

强化火焰箭 - 2/2 点

使小鬼的火焰箭的施法时间减少1 秒。

暗影灼烧 - 1/1 点

立即使用暗影能量冲击目标,对其造成91到104点暗影伤害。如果目标于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。

毁灭延伸 - 2/2 点

使你的毁灭系法术的射程增加20%。

强化献祭 - 5/5 点

使你的献祭法术的初始伤害提高25%。

毁灭 - 1/1 点

使你的毁灭系法术的致命一击伤害加成提高100%。

琥珀风暴 - 5/5 点

使你的火焰法术造成的伤害提高10%。

燃烧 - 1/1 点

点燃一个已经受到献祭效果影响的目标,对其造成240到306点火焰伤害,并吞噬献祭法术的效果。

等级2:200点法力消耗,316到396点火焰伤害,需要等级48。

等级3:230点法力消耗,383到479点火焰伤害,需要等级54。

等级4:255点法力消耗,447到557点火焰伤害,需要等级60。

这个天赋带小鬼,和狂暴战士打(他不带暗反)他都抗不过你.优点是爆发强.缺点是持续战斗能力差.秒不了人就很危险了.下战场杀个人就要吃喝.这个天赋需要多穿暴击装.

回答者:80867150 - 助理 二级 6-18 09:16

2楼的是术神DD的火毁天赋,确实很强,推荐这个,但因为TBC临近火祸的削弱以后的SS以痛苦称强所以有空去看火毁天赋还不如花点时间去研究下TBC新天赋树!~

回答者:Dreamsky→翔 - 见习魔法师 二级 6-18 10:51

复制流没意思.

我推荐天赋是5-5-41 当然也有受SS之神DD的影响.

痛苦5就是的腐蚀5点.加完变成瞬发.

恶魔5点就是SS经典天赋恶魔拥抱 转精加耐的

接下来就是毁灭的加法了.

毁灭的的后期主流不会变的,只是在前期加法和自己习惯用法上有改变而已.

第一行的.暗影和灾变..我个人分析是.加灾变..确实毁灭耗蓝太快了..暗影的效果要在必杀后才出效果..其实我们在PK的时候暗影最多撮两个出去.没什么意思..而且在RIAD的时候..队友的效果你也能用到..所以加灾变好.

第二行的..基本是都加满的.因为灾祸减时间..大火可以4秒发..清算虽然出的频率低了点.但是因为痛苦的高抵抗所以加上清算也是难免的.

第三行..小鬼的两点.可以一秒搓一个火球. 别人法系的很容易被打断,

暗影烧的1点是必加的. 毕竟瞬发伤害麻. 接着就延伸的2点.

献技5点加满.还有毁灭1点(这天赋记得以前还叫过屠杀呢)风暴5点加满.还有点燃1点..

连招的高伤害就靠这些了..

灼热之痛的5点.加10暴..这个就见仁见智了..有的人PK基本用不到这个.有的人又很喜欢用.看个人操作习惯.还有就所..反打断的2点.群伤的晕.都由你决定..主流决定了..你可以用这些天赋来调整.以前也有7-7-37的加法.

所以我只提供你参考..希望你能自己体会毁灭天赋的秒处.

就像楼上他们说的..毁灭太依靠装备了..追求暴装..提倡的是5秒之内输出最高的伤害!

回答者:wjf00008 - 经理 五级 6-18 11:07

强化腐蚀术 - 5/5 点(多个瞬发DOT)

恶魔学识 天赋 (5 点)

恶魔之拥 - 5/5 点

毁灭 天赋 (40 点)

灾变 - 5/5 点(个人感觉毁灭SS蓝用得很快。。所以就加了这5点。。如果喜欢甩暗影箭的朋友可以点强化暗影箭)

灾祸 - 5/5 点

清算 - 5/5 点

暗影灼烧 - 1/1 点

破坏 - 5/5 点

毁灭延伸 - 2/2 点

强化灼热之痛 - 5/5 点

毁灭 - 1/1 点

强化献祭 - 5/5 点

琥珀风暴 - 5/5 点

燃烧 - 1/1 点

王者荣耀周瑜怎么连招 周瑜连招技巧分享

王者荣耀金蝉连招技巧:

连招一:4级之前21A,进行消耗,一定要先1后2,因为九环之杖会自动跟随紧箍之咒,保证打满2技能的伤害。

连招二:4级之后312A3,利用大招打出高额伤害。

金蝉的技能十分地简单,只要注意走位防止被无意义的消耗或在团战中被集火击杀就好了。走辅助位的话多用1技能限制敌方走位,1接2会有自动伤害。

因为大招开启后对12技能和被动都有增益效果,所以打团前金蝉3213直接连招就可以远距离消耗敌人,还能把被动分享给队友,减少团队受到的伤害。

王者荣耀金蝉出装

1、中路出装:冷静之靴、回响之杖、博学者之怒、贤者之书、日暮之流、辉月或复活甲。

这套出装以提升冷却缩减、法术攻击和法术穿透为主,让金蝉更加频繁的释放技能,更好的限制敌人和造成伤害。而辉月或复活甲能够进一步地提升金蝉的生存能力,让他更好的活下来进行输出。

2、中路出装:冷静之靴、痛苦面具、回响之杖、博学者之怒、虚无法杖、贤者之书。

这套出装主打高爆发、高穿透,在对面肉比较多的时候出,不会出现刮痧的情况,但是自保能力较差,适合没有被针对的时候使用。只推荐顺风局出。

3、辅助出装:近卫荣耀、抵抗之靴、极寒风暴、魔女斗篷、回响之杖、痛苦面具。

这套出装有肉有伤害,虽然是辅助位置,但金蝉的加血量和ap也有关系,所以少不了法装。前者主要是肉装辅助为主,后期可以出点法强装提高回血能力,近卫荣耀还是很适合金蝉的,被动能提高友军物法攻击,鞋子看情况换,一般韧性鞋。

4、辅助出装:极影、形昭之鉴、冷静之靴、痛苦面具、日暮之流、辉月或复活甲。

这套双辅助装能够最大化提升金蝉的辅助功能性,为团队作出更大的贡献。而痛苦面具加日暮之流的组成,不仅能够最大化提升冷却缩减,还能够提升一定的血量和法术攻击,让金蝉拥有更好的输出能力。但这套只推荐对抗路是坦克时候使用,否则队伍会缺少前排。

米莱狄的连招顺序是什么,怎么玩好这个英雄?

连招一:二技能+三技能。

周瑜往敌人脚下扔出二技能,之后秒跟三技能,这样可以触发三技能的火风与控制,同时还能触发被动引燃效果。这个连招是周瑜的核心!

连招二:二三技能+平A+一技能。

从草丛中瞬间二三技能眩晕敌人,之后普攻触发被动减速敌人,然后合理放置一技能布置火区,对敌人进行后续伤害。

出装建议

推荐出装一:

抵抗之靴、痛苦面具、噬神之书、冰霜法杖、博学者之怒、贤者之书

思路:常规法师出装,选择冰霜法杖是因为可以减速敌人让其轻松逃脱周瑜的火区。

推荐出装二:

抵抗之靴、痛苦面具、噬神之书、极寒风暴、不鸟之眼、虚无法杖

思路:周瑜的作战范围不错,搭配一些肉装能让队友有时间来帮助自己不至于被秒杀,冷却缩减属性也会让周瑜收获更多的流火之矢。

随着游戏版本的不断的更迭,英雄的技能数据也在不断的发生各种变化,而过往版本中并不出色的一些英雄,因为版本的变化而逐渐的变得强势起来,因此这些英雄的胜率和出场率也慢慢的得到了提升。对局制胜之关键,即是摧毁防御塔,而米莱狄的强势也正是在于推进,所以对其的连招顺序有一个清晰地认知也是必然的事了!

本期的主题便是通过米莱狄的技能、出装、铭文选择、技能连招等4个维度解析出米莱狄的玩法技巧!到目前为止,米莱狄的胜率和出场率都得到了一定的提升,其在对局中也逐步的受到了多数玩家的重视。

随着游戏版本的变更,中单带节奏的可能性越来越小,使得一些喜欢玩法师的玩家都开始向打野和射手转变了!但是游戏本身就是一个多人对战的平台,少了其中的任何一个角色,对局取胜的可能性就会非常的?渺茫?。

技能解析

被动:机械仆从

米莱狄每击杀一个敌方目标就会在原地生成一个机械仆从,其会自动攻击附近的目标,且每个机械仆从会持续8秒的时间,总共可存在5个机械仆从!

米莱狄因为被动技能的存在,所以其主要的输出方式便是通过仆从打出伤害。在过往的版本中,对米莱狄进行了多次的加强,但是每次的加强也都是从机械仆从的强化开始的,所以使用米莱狄打输出,能够对被动技能有一个清晰的认知,才能很好的运用米莱狄打出客观的伤害!

一技能:空中力量

使用1技能后会向指定的方向释放一个飞行器,如果再次使用1技能可以将其一分为二,如果目标被两个飞行器命中,其会受到1.5秒50%的减速效果。

1.此技能是米莱狄的一个远距离输出技能,后期的时候冷却时间最低为6秒,如果在冷却缩减的加持之下,其释放的频率会得到提升。在对局中可以使用1技能打出先手消耗,并通过1技能的分裂效果打出减速效果,使得后续的输出能够更好的衔接。

2.米莱狄1技能在3个主动技能中,权重算得上是最低的,但是通过1技能却能在面对单个目标时打出不错的控制。

二技能:强制入侵

使用2技能会在指定的位置召唤出机械仆从,其会优先打出一次范围伤害,并在1秒之后生成仆从,其自动攻击周围的目标,此技能可以储备3次!

1.此技能释放的时候可以打出一次范围伤害,可以用于收割使用,同时也可以配合1技能打出消耗,这个技能是米莱狄的主要输出技能,同时也是衔接被动召唤机械仆从的核心技能!

2.在团战中,此技能最好是能够储备2个,这样有利于团战时提供更可观的火力支援,而且在使用大招时,强化的机械仆从数量更多,并能保证伤害的最大化。

3.使用2技能可以向指定的位置召唤出两个仆从,如果在数量达到了5个之后多余的会在原地直接的爆炸,所以当地上有了5个仆从时就可以节省使用2技能降低消耗。

大招:浩劫磁场

使用大招后会锁定目标并打出标记效果,此效果会持续3秒时间,当命中对手后还可眩晕目标0.75秒,被大招标记的目标会受到持续的伤害效果,并降低对手30%的移动速,当标记结束之后会在目标身上发生爆炸,且会打出3秒时间内总伤害40%的范围伤害。

1.大招拥有一个眩晕效果,这个技能算得上是米莱的主要控制技能了,当遇到对手突袭时,可以使用大招打出短暂的眩晕完成脱战,并在敌人残血的时候使用大招以此留住敌方的残血英雄。在米莱狄大招使用的时间段内,如果周围有机械仆从的存在,那么其会直接的得到强化,并以此提高仆从的移动速度和攻击速度!

2.米莱狄的大招还可以作用于防御塔,虽然不能打出眩晕效果,但是其伤害是完整一致的,所以前期清线的时候,即使没有小兵的存在,米莱狄通过大招和机械仆从的配合可以保证快速的推掉敌方防御塔。

连招思路

了解米莱狄的连招顺序,主要是按照起技能伤害的最大化效果而定的。通过被动技能其同样可以召唤出解析仆从,所以可以在团战前击杀小兵野怪召唤出机械仆从,以此为对手制造出清线的压力。

1技能主要是打出消耗,虽然并有获取视野的效果,但是却可以通过分裂的方式打出减速效果。2技能主要是召唤出机械仆从,其最多可以储备3个,其每次释放时都能打出高额的伤害。大招则是一个稳定的控制技能同时也是一个先手衔接的输出技能。

所以,在团战的时候可以优先使用2技能召唤出仆从,并快速的使用大招眩晕对手打出衔接伤害,在此过程中,直接的丢出1技能和分裂效果减速对手,此时米莱狄的一套技能就使用完毕了,后续要做的便是不断补充仆从填补伤害。

当技能冷却后,便可以使用1技能追击对手,后期大招冷却时间段,可以在冷却时再次使用大招衔接2技能完成受收割!

实战技巧及注意事项

1.开局优先点出2技能但不代表是主2技能

前期的时候米莱狄的输出主要依赖的其实是1技能,2技能释放的伤害可观,但是其消耗也是非常大的,况且除了2技能可以召唤机械仆从之外,通过被动技能击杀敌方目标同样可以召唤出仆从,所以建议主加1技能辅2技能,以此保证持续作战能力!

2.中期支援是获取额外经济收益的主要途径

米莱狄的清线能力是一大优势,所以在对局中一定要灵活的运用这一优势,在完成兵线清理之后,一定要选择支援其它线路的队友,最佳的支援路线便是上单,通过支援获取到上单的额外兵线经济,并以此缓解上单英雄的对线压制。

3.后期重在火力掩护队友并为队友创造出可观的输出环境

米莱狄的爆发伤害比较匮乏,主要是以打出持续伤害为主,所以在团战中除了要打保证消耗对手之外,还得通过技能打出队友提供掩护,并在合适的时候使用大招支援突进英雄,为其创造输出环境,后期的时候米莱狄主要是以支援推进为主,所以完成不了击杀也是并有多大关系的。

铭文和出装思路

铭文推荐:心眼、狩猎、梦魇

米莱狄主要是以打出持续伤害为主,所以单次伤害并不高,为了缩减伤害的亏损程度,所以在铭文的选择上主要以法术穿透为主,并选择一定的法术攻击!米莱狄的技能冷却本身就比较低,如果选择冷却缩减其效果并不是特别的完美。

装备推荐:冷静之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、虚无法杖、辉月

核心装备为:回响之杖、痛苦面具、虚无法杖

优先选择回响之杖:前期选择回响之杖可以有效的填补米莱狄前期输出的空白,其主要可提供240点法术攻击力和7%的移动速度,通过被动效果还可以在技能命中对手时打出可观的范围法术伤害。

选择痛苦面具其主要的效果便是扩大米莱狄的法术穿透效果,并以此扩大米莱狄的持续输出伤害,痛苦面具作为第二件大件,当此件装备成型后,便可以配合队友打出一波小爆发伤害了,在对局双方发生小规模团战时快速的支援作战。

选择虚无法杖和辉月,主要是强化伤害,并保证后期的生存能力!

最佳配合

米莱的输出特性主要是以团队贡献为主,所以在对局中可以选择一位李白与之配合,米莱狄通过大招的控制和1技能的减速,可以很好的留住敌方英雄使李白的输出有效的命中在对手身上。

而辅助方面可以选择一位鬼谷子,鬼谷子的1技能可以降低对手的防御,使得米莱狄的输出能力更加的可观,同时鬼谷子的2技能可以将对手聚集在一起,其配合米莱狄的2技能也可以打出可观的伤害并帮助米莱狄衔接大招。

克制米莱狄的英雄

米莱狄的主要保命技能为大招的控制效果,但是米莱狄并没有位移技能和实质的脱战技能,所以当遇到突进能力极为强势的花木兰时,其可以凭借霸体效果限制米莱狄的控制并抵消一部分的输出,同时花木兰的沉默技能可以有效的限制米莱狄连续的使用技能输出。

米莱狄克制的英雄

米莱狄的主要输出方式便是通过仆从打出伤害,所以在遇到对手使用张良的时候,并可以通过输出距离的优势,不断的消耗张良,而张良在使用大招的时候是无法移动速度,所以这恰好给米莱狄创造出了输出的机会,其直接的丢出一个大招并衔接2技能便可以直接的消耗掉张良大量的血量值。

总结

在对局中一定要做好对米莱狄的定位,其主要是以支援输出和推进为主,其优势就在于推塔,所以在敌方支援或者gank的时候需要快速的通过推塔牵制对手的支援。在后期的时候米莱狄的主要任务是支援队友作战,所以最好是不要选择单带补经济,尽可能的在前期就打下良好的经济基础。当遇到敌方刺客突袭时,可以快速的丢出大招接闪现,并在远处丢出2技能填补伤害,最后使用1技能分裂减速对手。