诺克萨斯之手怎么样-lol诺克萨斯之手厉害不

总的来说,和韦鲁斯一样,输出可观,可惜逃生能力太弱是个硬伤。

英雄优势:

这是个连官方都表示OP的新英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。此外,他还拥有英雄联盟中最最可怕的大招之一。

英雄劣势:

续航能力几乎为零,蛋疼的攻击间隔,在拥有吸血装备之前,德莱厄斯非常惧怕持续消耗类的远程英雄(吸血鬼、凯南)。没有任何的突进和加速能力,也让德莱厄斯非常容易被对手风筝针对,而且难以靠近敌人。

技能:

出血(被动)

说明 德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,造成持续伤害,最多叠加5次。每个带有出血效果的敌方英雄都将提升他5%的移动速度。

分析 提供一些额外伤害和强化你的其他技能,需要知道的就是尽量多平砍和丢技能给敌人。

大杀四方

说明 德莱厄斯挥舞他的巨斧。被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人受到更多的伤害。

分析 非常强力的爆发与清兵技能,而且消耗低。可以不停的使用来收兵。

致残打击

说明 德莱厄斯的下一次攻击会使敌人的移动速度和攻击速度减弱。目标身上的流血效果越多,则此技能的冷却时间越短。

分析 可以用平A接W的办法来重置攻击间隔。

无情铁手

说明 德莱厄斯磨利他的巨斧,提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将拉到德莱厄斯身边。

分析 因为距离很小,需要仔细判断再使用。团战正确的一次E配合控制英雄有改变战局的作用。

诺克萨斯断头台

说明 德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害,此技能在杀对方英雄时,可重置技能冷却。

LOL诺克萨斯之手怎么出装

要怎么看了,我是个遍地小号,没有一个到30的人,但是绝对见过各色路人。

我也很喜欢这两个英雄,首先是诺克萨斯,毫无疑问的前期技能特别欺负人的英雄,缺点大家也都说过回复能力差一些,大招非常适合抢人头。但我认为如果游戏打到后期(双方比较均衡,装备都起来了)这个时候诺克萨斯就开始乏力了,技能输出一轮之后普通攻击基本谁都能抗住,大招更不是想象中砍瓜切菜的节奏(这个时候要看本队的ADC输出强不强了,能不能给你制造断头的机会)。 如果中期游戏能结束,那诺克绝对是特别强力的英雄。

再看看猴子,前期爆发没有诺克狠,但是保命能力强,3级可以用一套技能撩人混线,个人带闪现引燃,6级基本能。猴子是要靠装备的这毋庸置疑,残暴,小冰锤,多兰剑对他来讲都是神器。后期也是可以的。

要说两者最大的差别就是大招!我觉得猴子的大招是LOL里数一数二好用的,团战利器。在团战中绝对胜过诺克的作用。毕竟这是个看个人喜好的团战游戏,如何选择要看你更倾向于什么游戏方式。

你说你喜欢,不想,一直输出到团灭。个人建议你去练习ADC的位置,要不半肉好达到你的要求。因为有输出,要练的就是团战是的走位,意识,操作。练好了完全可以达到你要求,而且绝对非常爽,男枪,EZ都是不错的选择。

lol诺克萨斯之手厉害吗?为什么?

诺克萨斯之手——德莱厄斯是一位兼具打野和上单潜力的半肉英雄。本次为大家带来的是其上单路线的打法。

德莱厄斯是一名非常容易在上单滚雪球的英雄,基于其4个技能都是伤害型技能,甚至被动都享受AD加成,简单粗暴,是笔者对他的第一印象。即使你是初出茅庐的彩笔,利用德莱厄斯与生俱来的优势,你也能杀个痛快。

在这个全肉不给力,没肉不靠谱的年代,德莱厄斯的出装还是推荐以半肉为主。前期尽早FARM出灯笼,用来弥补其无续航的劣势,之后,便可以和大多数上单英雄一样bulid出冰锤、智慧末刃、阿塔玛等装备。

技能方面,推荐主Q副W。多利用平A积攒出血层数以获得最大伤害,W可以重置平A间隔(拥有比平A更快的出招速度和攻击距离),而Q的短CD则是德莱厄斯的主要输出技能,E技能可以将一群范围内的敌人拉来,R的真实伤害让你可以对敌人的血量精确计算,确保一击必杀。

前期老实在线上补兵发育为主,做好眼位,可以利用你技能的高伤害打出优势,一旦你造成击杀,你将无可匹敌。中期的战斗围绕小龙与大龙,多看队友信号及时支援。团战时,黏住你们需要集火的CARRY,你的技能COMBO简单好用,看准时机施放大招,确保他可以收割掉一切残血的敌人。

具体请看:诺克萨斯之手和战争之影那个好呢?

楼主您好

诺克萨斯之手,简称诺手,又称大姨妈(被动让人流血),小学生之手(强大的收割能力甚得小学生亲睐)等等称号。

诺手因为他的被动可以叠加大招伤害,再加上他基础生命高,基础伤害高(5层被动相当于一个引燃伤害),所以前期对线可以用半无敌来形容,同等技术下,1V1的诺手一般在线上具有强大的统治力。被动加引燃会让人错误的估计后续伤害,从而本以为残血逃生,却被你击杀。大招配合被动的高额伤害让他到6任何1V1对拼都不是问题。拉,减速,以及Q的消耗,更是让人措手不及很难回避。前期可以说是有肉有输出。1V1的爸爸级人物。当然他也有惧怕的人物。英雄相克在水平相当的情况下特别明显。

但是高端局出场率极低。为何呢?因为这家伙不叠被动跑步速度慢,没有瞬间位移技能,简单的说就是腿短。而且是近战,技能相对手短。而且高端局中,诺手的Q虽然是瞬发没法躲,但是他拉人还是有出手延迟,足以反应过来给个位移技能躲掉。不能贴身的话,诺手也没法减速对手。

所以在高端局,团战中,诺手基本是切不到后排的,他无法对后排造成太大威胁,不是因为他伤害不够,而是因为他根本打不到。对后排来说他只是个木桩。因此诺手只能转身去打对面的近战,这里问题就来了。太灵敏的刺客你又不容易一直打他到他叠被动,往往就是3个技能放完打了人家3分之一血就打不到人家了,而对面稍微迟钝的家伙基本都会出肉,诺手不出输出装又打不动,但是如果你出了输出装,你的肉装势必进度会慢下来,这样你个不能跑的家伙,在人堆里很快就了。概括的说就是,出输出装不肉,而且的快打不输出,出肉装打不出输出,只能当个木桩拖延时间。而诺手本身的成长生命和护甲并不是很高,跟那些真正意义上的完全没法比。

所以诺手的打法一般只有一个,线上打爆对面,然后凭借装备领先,CARRY团队。但是高端局中,这个不现实。基本没人会傻到跟诺手线上对拼,一般都是慢慢跟你刷线,永远和你保持距离不被你W到,20分钟被你压个20刀无所谓,团战我们作用的差距是质的。

PS:诺手的突进方法只有2个,1个是慢慢走上去,一个是交闪现。但是无论如何,他比起目前强势英雄来说,还是太缺乏位移了。腿短手短是硬伤,导致他无论怎么突进,无论怎样找时机切入,都会被对面反应过来之后风筝(当然小学生肯定是反应不过来的。)

诺手虐菜还是比较厉害的。这也是诺手叫小学生之手的另外一个原因。

所以,SOLO的话诺手还是比较不错的选择,但是如果是排位冲分,楼主还是果断放弃这英雄吧。

纯手打,望楼主采纳!谢谢!

英雄联盟诺克萨斯之手厉害吗

上单 :毋庸置疑诺克 这个版本有点过分的强势 缺点腿短

半人马上单也算可以 前期很虚 但是有蓝的话 消耗能力也不错 缺点就是前期爆发有点弱

打野:半人马 有稳定的退人技能 机动也不错 爆发也还可以 大招的团控也还行 缺点 不够肉(和其他打野比较)

诺克萨斯打野也可以 但是清野效率凑合 主要一点 腿短 没机动抓人的时候跟不上

总结:诺克萨斯 1级团用有最强的输出 爆发可怕 大招补刀后刷新冷却让他在团战里收割能力非常强 上点对线 因为腿短所以不适合追杀 上单比较怕 潘森 或超远距离ADC或有机动的 虽然知道他的弱点 但是想克制也有难度 因为有钩子的存在 所以打诺克萨斯 必须学会骗他钩子后 和他进行消耗

半人马 不是不适合上单 是比他更适合上单的英雄有太多 打野效率可以说极好了 抓人能力也可以 并且大招对后排的威胁非常大 因为有W的吸血 所以也有了一定的消耗能力 缺点不够肉 存爆肉装 输出浪费了 半肉还站不住 所以只能偏肉一点的出装

最后团战总结 诺克 团起到收割 和 肉的作用 有狂想曲后也可以拥有一定切后排的能力 但是 过分的抢人头会导致 自己经济很好 队友经济很糟糕 且对肉的威胁也很大 所以给人感觉就像是移动缓慢的要塞

半人马 团对后排的威胁极大 且范围大 距离远 并且还是移位技能 不好躲

诺手的能力定位为半肉AD

诺手的时期定位为前中期英雄

诺手的团战定位为收割性英雄

诺手的位置定位为上单或打野

对于这个英雄 我已经是摸得基本透彻了 自定义 人机 匹配 排位 加上去我少说玩了诺手3000盘了

说重点:

首先回答你的问题 诺手到底厉不厉害 判断一个英雄的能力厉不厉害 要从3个方面入手

1 对线时期 2 中期过渡时期 3 后期团战时期

1对线时期的诺手 极为暴力 诺手上单的克星很少 诺手基本可以虐杀95%的上单近战英雄 一些在低端横扫天下的英雄 如锐雯 鳄鱼 盖伦等 在与诺手对线时 一样要注意自己走位 稍有不慎 就会遭到诺手Q的大伤害消耗 诺手Q技能是他对线的资本 W用于追人或防止别人追自己 E用于拖人 R用于收割

诺手上单基本为主Q副W 诺手出门必须出比较稳的装备 如布甲5红 。水晶瓶1眼1红 或者生命宝珠2个外加2红 诺手没有自身天然的回复力 必须用回复物品来度过自身的过渡期 到达6级后 就是诺手的天下了 诺手的一套技能爆发伤害 可以在6级时堪称全英雄联盟第一 附加天赋与符文 一级满大 可以打出400点甚至400点以上的真实伤害 这是任何一个上单瞬间都打不出的伤害 而且最强大的在于诺手的伤害是齐全的 被动的魔法伤害 QW与基础攻击的物理伤害 外加大招的真实伤害 这是极为恐怖的 总结:对线期间的诺手 是非常强大的 堪称上单霸主

2 中期? 很好 中期正属于诺手最强大的时期 特别是在双方英雄都是10-12级时 只要诺手的大招升级至2级 无需过多的装备物理攻击加成 诺手就能轻轻松松的用大招打出600点真实伤害 如果前期发育的好 700点也不是不可能 你要知道 中期时的英雄 坦克或许已经肉了 但ADC和APC是不可能出肉的 600点伤害 已经超过了他们最大生命值的三分之一 一个正常发育的ADC或APC在野区碰到一个正常发育的诺手 什么后果? 没错 不也残 中期时的ADC和APC 不可能去和一个正常发育的诺手对拼 因为结果必然是 而且 中期的团战 非常适合于诺手收割 在一场不顺不逆的比赛中 诺手的四杀五杀都出于中期至中后期(约20-35分钟左右)

3 后期至大后期的团战时期 这时的诺手已经老了 正常发育的诺手已经无法和敌方ADC和APC对打了 对于对面的坦克 伤害已经基本看不见了 这时的诺手 就是要肉 要让自己站得住 诺手的输出是站的越久输出越高 所以 后期诺手必须要站得住脚 3件肉装是打底的 后期的诺手差距很大 发育好的 照样可以轻轻松松五杀 发育不好的 估计和超级兵差不多 顶多加个真实伤害而已 16级时的诺手 是诺手最后一次有可能辉煌的时期 因为大招已经升级至3级 伤害最高可以达到750至800以上 一旦到了18级 差不多40分钟以后 如果游戏还没结束 那诺手基本就真的废了 碰到对面有VN 小炮 歌等大后期英雄 那是的比ADC还快 诺手没有位移 没有突进 很容易被集火 所以 一个正常的团战 除了诺手以外 必须还要一个肉 诺手是半肉 他不是一个纯坦克 团战不能第一个上

接下来 我来说说诺手的装备

(个人意见)

出门装之前我说过了

前期要先把布甲鞋或者魔抗鞋出来 诺手本身腿短 必须要有移动速度

其次 顺风可以直接残暴或者小饮魔刀 逆风就直接巨人腰带

中期无论顺风逆风 肉装必须先出一件 顺风可以冰锤 大顺风可以黑切 逆风可以日焰 大逆风就狂徒吧。。。

对面AP强必然出玛莫提乌斯之噬(大饮魔刀) 对面AD强 可以日焰或兰顿 甚至反甲 如果诺手上单打锐雯这种纯AD英雄 反甲未必不是好东西

另外 逆风的诺手不可以出春哥甲 不然是自取其辱

接下来说神装

顺风神装:鞋(自选 一般魔抗鞋要好一些) 冰锤 黑切 兰顿或日焰 春哥甲 另外一件自选 可以九头蛇 可以饮血 也可以破败甚至无尽

逆风神装:鞋(同上) 冰锤 兰顿 日焰 大饮魔刀 AD强可以反甲 AP强可以水银弯刀

装:鞋(同上)冰锤 日焰 狂徒 兰顿 黑切

娱乐局(匹配排位 非人机。。):鞋(同上)刀 饮血 破败 冰锤 三相(可选:无尽 黑切等)

还有疑问可以追问 谢谢