lol盲僧削弱公告-lol11.8盲僧
盲僧在最近几个版本虽然被削弱了不少,但是他的技能机制决定了他仍然是强力的打野GANKER,上单也同样不逊色。
1.打野方面,如果是为了迅速升级,可选择带吸血权杖出门,1级升级W,2级升E,3级Q,然后QE对升。这种打野方法很稳定,当对面没有打野存在或者打野的人进攻性不强(比如老牛打野……虽然少见,不过最近由于野区修改很多半法系/辅助也会客串一把)的时候,几乎完全不用回家补给,但缺点就是上线GANK无力。如果偏重于线上支援队友,可以鞋子+3血瓶,在队友帮忙拉野后迅速升到2级,技能方面1级E,2级Q,3级W,然后QE对升。这种打野方法的优势在于良好的机动性,当线上的人还是1级的时候,你已经2级+红/蓝BUFF,只要兵线合适,队友及时跟上,非常容易拿下对方FB。
技能的使用上,由于盲僧的被动和3个技能之间微妙的连携关系,说法还是很多的。首先,打野优先用W,基本所有的野怪都会给你开出2次W的机会(W的CD是3个技能中最短的),这就意味着你吸收了更多的伤害,而且激活铁布衫之后再使用大地风暴和天雷破/回音击可以享受到法术吸血,进一步提升了续航能力。其次,用一次技能后,接两次普攻,再施放下一次技能以最大化被动的效果,不仅可以大大提升攻速,同时也可以保持满能量,这个是比较基本的了。第三,根据情况灵活应变,比如你打2石头人,只剩下一个半血大石头(带回血符文那个),而你的Q和W都已经CD完毕,这时候可以选择连续开启金钟罩/铁布衫,同时获得护盾和吸血效果,Q一下,2次普攻,Q过去。这样基本可以秒杀大石头不用再掉血,而且还能吸回来一些。简单来说就是当你清一波怪的最后两个的时候,可以不必顾虑能量的使用,用最快、最能保持自己血量的连招打掉,反正向下一波野怪移动的时候你的能量也就回满了。最后是一个小窍门:惩戒造成的真是伤害是可以享受法术吸血的,所以尽量在开启铁布衫(第二下W)的时候使用惩戒,大概可以吸几十点,相当于额外击杀了一个有回血符文的小怪了。
2.GANK。盲僧如果只是闷头打野,完全浪费了这么好的性能,适时上线GANK是必不可少的。一般在3级的时候、拿到红BUFF的时候可以考虑。一般来说在你3级的时候双人线往往只有2级,技能的差距决定了你此时来GANK有巨大的优势,W和闪现的存在让你即便GANK不成也很容易全身而退。根据对手的血量/队友的血量/兵线位置/线上英雄召唤师技能的使用情况来决定去哪一条线GANK。最好是能去友方英雄有突进技能的线,比如王子,赵信,和队友及时交流,以赵信为例:你藏在草丛,让赵信先手,赵信用E突入后你稍微等一下,首先用W给赵信套盾,同时也接近了对手,先用E,视情况决定是否普通攻击,如果对方反应很快,立刻用了控制技能或者逃生技能而使赵信的击飞没用出来或者E的减速已经断档,就放弃这两次普攻,再次使用E来进行减速,在对方血量掉到一半左右的时候使用Q,不用着急马上使用第二次,继续追着他A,看他是否用闪现逃生,如果闪现后他的血量很少,会被你一个Q收掉,那时候再Q过去,然后用W向自己队友逃生。如果闪现后不足以被Q收掉,也逼对方用掉了一个长CD逃生技能,还压制了血量,对队友的帮助也是很大的,你可以继续回野区FARM了,或者冒险一点的选择就是就近打对方野区,伺机进行第二次GANK,当然危险性比较大,很容易在遭遇对方打野的同时被线上敌人包夹。所以根据自己血量来灵活决定。
需要注意的是,如果对方离你藏身的草丛很近,你甚至可以走出来直接E,用Q先手其实是一种无奈之举,优先度:直接走过去E>对敌方英雄身边的友方小兵/英雄使用W后E>在草丛中Q过去E。Q永远适合留在最后用。因为Q不稳定,你不一定能保证一定会中,而且Q的机制是第二下Q的伤害和对方血量成反比,对方掉血越多,第二次Q越疼,所以当对方血量较少的时候使用Q不仅能较容易的拿到人头,也提升了爆发力。
3.装备。盲僧作为半肉半DPS,适当的生存装备是必不可少的,其实盲僧只要一个灯笼就可以满足前中期的输出需要,到了后期补上一个三相也就够了,所以如果前期建立了一定的优势,一定要及时补上血装,很多时候盲僧20分钟之前表现很活跃,,助攻赚了不少钱,25分钟之前就出到三相+水银鞋+灯笼,这个装备在前中期不可谓不强力,但盲僧的技能决定了多人团战的时候经常会置自己于险地,也许你可以对一个塔下残血的英雄Q/Q/R收掉人头,但你身后的队友不一定知道这时候要赶紧走过来好让你用W脱离塔的范围。所以盲僧中期自己照顾好自己很重要,不要太过依赖队友。一般根据对方阵容,如果AD比较多,可以选择日炎/兰顿(荆棘甲不要优先考虑,不撑血,而且初期反弹伤害有限,除非对方有VN/剑圣这种很高输出的AD),如果法系比较多,可以选择女妖/饮魔刀,当然还有万年狂徒+粪叉,只要对方法系输出没高的变态,就可以考虑。如果初期顺风的话,在灯笼+水银鞋之后,可以先出个小冰锤,既增加了血量和攻击,又提升了留人的能力,然后再根据战局来决定是继续合成三相还是转出肉装。初期逆风的话,灯笼+水银鞋+巨人腰带+魔抗斗篷+锁子甲,可以很好的提升你的三围,接下来再根据对方表现逐一把这三个小件合成成品,不要直接弄出个自然/荆棘,同样是这些钱,过早合成成品带来的提升并不大。输出装方面,既可以选择狂徒/粪叉(逆风或者胶着状态,或者你们缺乏足够的肉盾)也可以选择三相+轻语(比较顺风,你作为纯DPS存在的时候)。
4.团战。一个好的盲僧,是要能撑起团战的盲僧,初期GANK再犀利,也比不上后期一个团灭来得有用。在你们有其他的T的时候(最好是阿木木、哨兵这种职业的团控,或者王子)你不要先手,开战2秒后是一个比较理想的时间,因为这时候除了个别英雄,比如歌、卡特可能在观望等待最好时机之外,其他大多数英雄都已经交出了常规的控制技能,而且这时候比较容易分析出来这场团战到底有没有打的价值,比如你们T进去,2秒不到就挂了,那还打什么,速度回塔下收线插大龙眼等T装备硬一点再说吧。在可以打的情况下,你的任务一定是首先瞄准后排,团战的技能顺序和初期有些不同,你的W永远是为了逃生而用的,所以不要W到自己T身上,很容易和T一起淹没在AOE的海洋中,直接向前走,Q到对方后排,Q过去,E一下,开始平A,然后观察战局。如果你打后排已经相当疼,对方脆皮吃不住开始后撤你就再次用E,开始追杀(前提你能抗住,一换一意义并不大)。如果对方有女妖或者时光+冰杖+中亚之类,你造成的伤害并不高,那么可以不用第二次E,直接W出来(以免能量不够)。大招的使用:如果你们有较大的优势,可以选择Q/Q接近对方后排后,直接闪现到对方脆皮身后,回头R,将脆皮踢进战场中央火力密集区,当然踢到的人越多越好,如果是为了逃生,对方有复数英雄追杀你们的时候,你可以选择主动断后,找好角度R一个能撞到尽量多人的英雄,然后再用W追上队友撤退。
5.符文。红色穿甲,**固定护甲,蓝色成长魔抗,紫色精华固定物伤,初期优势很大,这个不多说了。
6.天赋。不管你走何种路线,防御天赋里的6点物抗/魔抗/成长生命/固定生命一定要点出来的,多少次我看着自己残血逃生的盲僧感慨~防御天赋救人命啊!
LOL上单盲僧怎么玩
楼主您好,如果您是一直关注英雄联盟的话,最近的几个版本当中瞎子盲僧已经被砍过一次,削弱的技能是他的W技能。
瞎子强不强,跟他的技能有很大的关系。灵活,瞎子特别的灵活。而且瞎子有切入技能Q,所以导致瞎子GANK效率特别高。
但是楼主您所担心的问题,将会在S3赛季有所改观。因为拳头公司不希望打野英雄的单一话,GNAK GANK在GANK。现在A野怪会有额外的收入,你可以选择线上GANK,也可以选择清野主发育。很简单,我既然GANK不行,反野也不行,那我就跟你拼发育。
英雄联盟盲僧技能、技巧
首先,强调一下,上单是个滚雪球很严重的位置。
一旦,被抓同时又交掉召唤师技能的时候是件很痛苦的事情。
那么,对盲僧技能进行一个简单的解析>>伤害56(+3.2 / 每等级)
>>攻击速度0.651(+3.1% / 每等级)
>>生命值428(+85 / 每等级)
>>能量值200
>>移动速度325
>>护甲值16(+3.7 / 每等级)
>>法术抗性30(+1.25 / 每等级)
>>生命回复6.25(+0.7 / 每等级)
>>攻击距离125移动速度325
疾风被动疾风李森每次施展技能,接下来下2次攻击每次增加40%攻速并返还15点能量,持续3秒。
天音波热键:Q
额外AD加成:0.9
回音击热键:Q
额外AD加成:1.0
天音波:李森释放气功音波,对敌人造成物理伤害;如果音波击中目标则在3秒内可施展回音击。
消耗:50能量;射程:975
回音击:李森冲锋靠近被音波击中敌人,对其造成物理伤害附加8%目标缺失生命值的伤害。
消耗:30能量;射程:1100
等级1:天音波: 李森释放气功音波,对敌人造成50点物理伤害;如果音波击中目标可在3秒内可施展回音击;冷却时间:11秒。
回音击: 李森冲锋靠近被音波击中敌人,对其造成50点物理伤害附加8%目标缺失生命值的伤害(对野怪最多附加400伤害)。
每个等级30的伤害提升以及1秒的冷却缩短
金钟罩热键:W
法伤加成:0.8
铁布衫
热键:W
法伤加成:0.8
金钟罩:李森冲向友军,两人获得保护护盾。使用护卫后3秒内可以施展铁布衫。
消耗:50能量;射程:700;冷却时间:9秒
铁布衫:5秒内获得生命偷取、法伤吸血和护甲提升。
消耗:30能量
等级1金钟罩:李森冲向友军,两人获得护盾保护,在5秒内40点吸收伤害。使用金钟罩后3秒内可施展铁布衫。
铁布衫:李森的刻苦修行允许他在战斗中激发潜能,在5秒内强化5%的生命偷取和法伤吸血,并提高10护甲。
每等级有5点护甲 4吸血 以及40点吸收伤害的提升,对线神技
大地风暴
热键:E
额外AD加成:1.0
残废
热键:E
大地风暴/残废:李森重击大地,造成一道冲击波对敌人造成魔法伤害,并显示被击中单位的视野。如果大地风暴击中敌人可在3秒内施展残废。
冷却时间:10秒;消耗:50能量;射程:450
残废:李森对附近被大地风暴击中的敌人释放致残,减少其移动速度和攻击速度4秒,持续期间受影响单位的攻速和移动缓慢恢复正常。
消耗:30能量
等级1:大地风暴: 李森重击大地,产生冲击波对附近敌人造成60点魔法伤害,并显示被击中单位的视野4秒。如果大地风暴击中敌人可在3秒内施展残废。
残废: 李森对附近被大地风暴击中的敌人释放致残,减少其30%移动速度和30%攻击速度4秒,持续期间受影响单位的攻速和移动缓慢恢复正常。
每等级有35点伤害,以及7.5的减对手移速的成长。
额外AD加成2.0
神龙摆尾- 李森施展回旋踢将目标踢飞,目标和击飞中被撞击的敌人受到大量物理伤害并被踢飞。
无消耗;射程:375;击退距离:1200
等级1:李森施展强力回旋踢将目标击退,目标和途中被撞击的敌人都将受到200点物理伤害并被踢飞。冷却时间:90秒。
每等级200伤害成长以及15秒CD的缩短。
总的来说,盲僧是一个拥有高爆发,良好的对线能力,以及三位移技带减速的神级英雄。缺点,团战切入时需要高度集中精神抓瞬间的机会并且操作较难。
好吧,现在进入主题。
我们先把上单的英雄大致的分开,一类是AP,一类是AD。
主流AP的有兰博,吸血鬼,大虫子,石头人,凯南,阿卡利,炼金。(当然万金油塞恩三多兰戒指无情推线这种不做讨论)
主流AD的有刀锋意志 放逐之刃超级赛亚人般的杰斯 暴走的菊花信 无情狂战士 4阿哥嘉文 无情敲打贾克斯 调皮烈妞豹女 单线小强鳄鱼 大天使凯尔 以及几个版本大热的不小坦克狼人,断头台诺克萨斯之手 还有虐爆新手分段的悟空等等。
在这里列举出来的英雄都是可以与盲僧一战的,还剩下一些没列举出来的我也就不多做解释了,基本上都是被无情碾压的节奏,要么就是一些冷门,列如上单蝎子和龙女。
但这些英雄在同等水平上能真正意义上与盲僧切磋一下的并不多,我在这里就说一下比较常见典型对战的符文天赋以及技能加点。
盲僧vs阿卡里 吸血鬼 推荐天赋21 0 9或者21 9 0 21加法就不说了。9点是强化闪现 能量 以及快速回程 和移动速度。或着魔抗以及成长血量和30点生命。
推荐出装
推荐出门装 布甲两红 1个眼(这个眼不是用来看视野的而是用来压制对手以及击杀对手用的)。1级学E出门打掉叫中单帮忙打掉一波小野 而自己也不需要吃药,也奠定了先2级的基础。上线以后直接进草丛 尽量寻找E到对手和残血兵的机会 EA EAA 此时你会突然2级让对手措手不及,正常Q中引燃QA 基本是拿下1血 。推掉兵线回程补给。那么被盲僧拿了1血 的这两个英雄 基本已经处于难产状态了。接下来你做好视野身上随时保持一个眼 那么基本是压等级压经验压经济。看你是选择稳主W还是想各种虐杀主Q了。 这种情况屡见不鲜,并且百试不爽。(注,也许您会说这种不是带鞋子更好,那么1级打中立生物的时候会掉很多血,再就是买不了眼,而且不敢轻易贴人 前期小兵A人还是很疼的哟)
如果对手比较清楚盲僧出门的打法,你进身他直接跑 而不是像前一种选手非要跟盲僧切磋消耗一下,发现压力时为时已晚。 那么这个眼的作用将为你创造杀机或者逃生的机会,因为布甲出门这个移动速度确实存在一定缺陷。
再你先2级的时候 而对面并没有想与你 互相消耗的时候 此时你可以选择学W ,增强抗骚扰能力以及逃生能力。因为高分RANK里很少有人给上单插眼的,除非是老牛这种GANK效率较高的英雄,一般情况都是木有的。
此时个人建议选择进草丛控线。阿卡利 吸血鬼 这两个英雄是不敢轻易脸探草丛找盲僧的,除非有人GANK。那么他们真正的用脸探的时候 也就意味着你要做的是迅速反映怎么选择一个逃生路线 ,而且尽量不要交召唤师技能 利用你的Q和W的位移以及E的减速。
当然在不讨论打野帮忙的情况下,当你3-4级的时候直接把眼放在对面远程兵的位置 你再躲进草丛随时做好W眼上 摧残他们的准备就可以了。当然你硬要说 你走位非常犀利 而我的Q又非常水 次次都W过来 E到之后Q不中我就沉默了。
这个眼既可以让你更轻松更容易找到骚扰对面的机会,而且在被盲僧一波连招打惨之后,对面又想补兵又不敢轻易补,连吃个经验都要小心翼翼 战战兢兢的,一不小心就被盲僧爸爸送回去了。随着这个时间的推移 等级 经济拉开 这两个英雄就打不过盲僧了。
推荐出装顺序:布甲 鞋子 多兰1-2把 海克斯饮魔刀残暴 军团蓝盾 春哥视野的眼不必说 自己身上随时要保持有一个眼。你不要问我只有6个格子 怎么能出那么多装备之类的话布甲可以合成东西多兰可以卖的道理 就不用我给你说了吧。
如果大家觉得我写的还可以,接下来会陆续更新 vs 兰博 vs石头 vs刀锋 vs瑞文 vs菊花信 vs杰斯 等等一系列的打法。 当然也欢迎其他盲僧玩家共同讨论,如果有新手要问一些打猴子怎么打等等之类的问题你加我好友 我私聊告诉你好了。这个没必要在这个版讨论。
对线方法
介于大家对于盲僧对鳄鱼以及瑞文的对线比较有异议,那么我就在这里先说一下与鳄鱼的对线方法,其实很简单。
鳄鱼QWE三个技能都是物理伤害技能,对于盲僧的威胁不算太大。但是鳄鱼在3-5级的时候具有不错的小爆发,不要太轻敌。推荐天赋9 21 0 。
首先,我说下打鳄鱼的宗旨是不求秒杀,而是在不停的骚扰下,让他回家一次,回家两次,压他经验,压他等级。慢慢累计优势,废了鳄鱼,拖对面的打野。
对线鳄鱼出门装,你可以选择布甲5红 收一波小野,或者鞋子4红都可以的。鳄鱼一般一级的时候都是会学Q 太提高骚扰能力和回复能力,如果对线盲僧学W的话,那么自己就是找刺激了。
先说布甲5红打小野的打法。出门有了经验优势的盲僧 你可以选择上去骚扰他E他A他,并且顺势先2 你要立刻做出判断 能够让他重残的情况下学Q,不能则学W。学W的好处主要是为了更好的逃生以及抗骚扰和防止GANK。时刻谨记打鳄鱼要稳。
前期对线期,盲僧不要太跟鳄鱼拼,因为没有拼的必要,1级E,2级W,3级Q然后主W副Q.3-7级之间是可以拼的,但如果不是10拿9稳的情况下,就不要选择拼。
在9 21 的天赋下 鳄鱼前期对你的消耗能力并不强,你可以依靠WW的盾以及吸血还有物理抗性完全无视他,他要是实在拼的凶 偶尔喝个药也不是问题。如果鳄鱼很激进
的话,被你盲僧一套连招全中的话,也是很伤的。如果鳄鱼脱离了兵线也就不是盲僧的对手了。鳄鱼的强大之处就在于在兵线上50怒气以上的Q超高的回复。
7级以后购物一次以后基本就是到了盲僧的优势期了。
回家一次以后,出到一个闪避鞋加一把多兰的话,带2-3个红,优势的天平就会像盲僧这边倾斜。7级之后拥有4级W高防御高吸血的盲僧已经完全不惧怕鳄鱼的Q或者W了。只要你保持在兵线上良好的补刀,鳄鱼过来就EAEAA 他还手就WW对点,能Q就Q不能
则不要浪费能量,而且副Q的话,Q的CD也是很长的。如果鳄鱼利用E 逃跑的话千万别追,利用你的吸血继续A兵保持你的血量,逃跑后的鳄鱼也没有怒气,靠近不了兵线也就失去了跟盲僧对战的资本。
如果你一直追他的话就是不太理智的选择,因为你的W持续时间是有限的。并且多追几步被小兵白打也吸不到血是件不划算的事情。但你不要想在此时轻松击杀鳄鱼,因为鳄鱼的大还是一个不错的防御乃至反杀技能。此时,你就需要控好线,防止gank。
而且盲僧与鳄鱼之间的差距在于盲僧的大是攻击型大,而鳄鱼的大则是防御型大,主动权就掌握在盲僧手里。你把他打到残血的时候,你就不停的找机会消耗他,直到逼他开大。
大结束之后消耗到一定程度算好伤害进行击杀,要么就让他回家,你就推线,偷野,将等级和经济拉开。盲僧的高吸血高防御以及短CD,让鳄鱼有点无所适从,而鳄鱼的技能则是有很长CD的。
第二次回家以后,你可以选择出残暴增强输出,或者补出第二把多兰,带上红宝石或者黄金之心,当然你可以留钱直接做军团。
这个时候你再出来的时候,单凭一个打野加鳄鱼是无法击杀满血的你的。你可以稍微做远一点视野,进行更强的压制,逼破对面打野来,然后利用你的机动性Q个兵 E个兵 留着W,长此以往鳄鱼和打野的就基本被你拖住了。
鳄鱼也是一个团战乏力的英雄,再没有优势的情况下团战更是不如盲僧,那么这一局你的任务基本就完成了。
推荐出装顺序,布甲 5红 or 鞋子 4红 ,转闪避鞋 1-2多兰 ,正常发育 军团 小兵锤 蓝盾 。顺风 直接春哥,刀。记得一定要先春哥 。顺风带着春哥的盲僧基本是不会的,带着刀就慢慢养吧。
逆风的话就看对面是物理输出高还是魔法输出高,选择先出蓝盾还是女妖。
要记着,盲僧是一个具有主T潜质的副T,也是一个可以打出成吨伤害单体爆发的刺客,就看你怎么选择了。
来源:多玩论坛 作者:无敌萌少年
引用多玩
lol盲僧发展史
盲僧这个版本又被削弱了 我的盲僧啊T^T 前期一般升一级w就够了 然后最好主e副q 因为e的减速很重要 如果顺风就直接饮血 当然这要是你非常有把握的前提 前期饮血出的越早优势越明显 盲僧全靠前期优势 不能打后期 我计算过 11级盲僧如果有饮血可以一套技能下来打1300到1600(算上被动的普通攻击)这是有饮血的输出 如果没有饮血只能打最多900 这就是差距 玩盲僧一定要带动gank节奏 切记速战速决 不要拖到30分钟之后 因为后期你会非常无力 因为要输出 你没暴击没攻速 要坦克 你血量跟护甲成长值太低
盲僧,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关盲僧的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
一直以来拳头都在不断削盲僧,试图把他赶出T1打野的位置,很多人对此感到恐慌。其实,拳头并不知道削一个游戏中80%打野玩家钟爱的英雄会发生什么,所以他们一直避免去改动盲僧。但是他们不得不承认,盲僧使其他英雄在赛场上失去了竞争力,需要进行平衡,所以拳头不得不时不时加强其他打野来跟盲僧比肩,最终,这些英雄在盲僧面前还是黯然失色。我们看到了一批又一批的打野英雄登场,内瑟斯,卡兹克,雷恩加尔,梦魇,潘森,每个英雄都曾在赛场上跟盲僧进行过对决,但最终他们都会被削,再也找不到上场的机会。然而事实证明,拳头永远不会把盲僧削得比其他打野更弱。
盲僧一直是移动之王,惩戒偷buff之王,野区入侵之王,而且越塔强杀和改变敌人位置都是他的拿手戏。他拥有打野所需的一切素质,几乎完美无缺。唯一可以称得上缺点就是就是无法进行远程普通攻击。之前Ghostcrawler称提高他技能的能量消耗可以削弱他,显然这么做是行不通的。增加能量消耗是无法削弱他技能连招的威力的,他的问题在于:敌人在他的攻势下几乎没有任何反击的机会。
几个月前拳头拿重做后的盲僧在测试服上进行了测试,显然我们的盲僧被削了,但很多人抱怨拳头只是一味地削弱他,没有给他任何的补偿性buff。我觉得这是我见过的最蠢的事,一般情况下,开发商通常会把一个稍微强一点的英雄削得稍微弱一点,然后增加一些buff进行补偿。然而拳头一直把盲僧定义成打野,完全无视了他在其他位置上的可能。确实,在高分段的游戏中他总能打出精彩镜头,而且没什么英雄能克他,选他打野绝对安全。然而他的技能真的不强,上手门槛也很低,如果再削下去,我们只能把他跟盖伦归在一类了。盲僧仅仅是一个没有缺点的打野,而拳头拒绝发布重做后的盲僧也是迫于玩家们的压力。
我知道这篇文章写得有些散,但拳头必须重视这个问题,不要总是拿?马上重做?和职业赛事当借口。拿出点气势来马上重做盲僧,Xelnath称重做盲僧的意义跟S3之前重做三相之力一样。这种说法绝对是错的,三相之力是一件装备,一件人人都有可能买的装备,它对游戏的影响绝对比一个英雄的改动或重做深得多,所以请不要把盲僧的改动跟三相之力相提并论。改动盲僧只是扩宽大家的英雄选择,对游戏的整体战术并不会产生多大影响。盲僧是一个英雄,不是一件装备,如果他在游戏中没有被选也没有被ban,对游戏就不会有任何影响。
简而言之,拳头不削盲僧是因为很多职业选手在赛场上会用到他,而现在拳头迫于压力不得不去平衡,平衡之后,他们还得面对盲僧爱好者的吐槽。拳头也许会继续坚持?盲僧没有弱点,我们已经无法再削,而且也不想为他制造弱点?和?盲僧现在已经改得跟大多数英雄一样,再进行大改就会出现跟S3之前的三相之力一样?这些逻辑,而我也会继续对此表示愤怒。
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