lol隐藏rank查询-lol隐藏rank达标后是不是就不会出现只加4分的情况啦

要你隐藏RANK分起码到达白银5需要的最低分数才不用补分,也就是你可以网上找工具查你现在RANK分,或者估算一下你现在RANK分,到白银5大概要1300-1400分,你赢一场大概加十多分,这样你就可以估算你要补分补多久了。还有如果你到青铜一99胜点时还没补完分,会出现打一场加0分加到补完分才100的,所以现在你就别管分数了,自己算自己净胜多少场,大概净胜7、8场应该能晋级了。

大家告诉我还能玩了不,打英雄联盟排位赛,赢了不给积分

你好LZ

补分的意义就是

你现在的隐藏rank分跟你当前的段位不一样

所以要补到跟当前段位一样的rank分后就行了。

因为TX已经查封了所有可以查隐藏rank分的软件

所以都查询不到现在自己的rank分是多少

但是这种补分的情况一般出现在段位的1级

也就说是某一个段位从5级-4级可能都不会出现补分

但是到1级过后就会开始补分

一直到你下个段位为止(比方说你现在白银1

是补分阶段

当你到了黄金5级

就不会补分了)

纯手机

求采纳

英雄联盟隐藏分

我刚才听老婆说铜银金的1都是补分的,就是你以前输的多,隐藏RANK低,这时候虽然显示你胜点很高了,但是隐藏RANK没达到标准,就会每局只加几点,到99还没达标,就不显示加点了,直到RANK够了,就加到金5了。

希望采纳

LOL关于新排位的积分问题

就是和原来的rank一样给你隐藏起来了,到了黄金5或者什么5的时候虽然你坑了不掉段,但是会掉这个rank分,排位排楼的时候就是按这个,你有可能就会排在白银1的楼下了,而且晋级的时候会补分,因为你的隐藏rank不够标准,每局只加1-2分或者不加分,等你胜利到隐藏rank够了才会让你晋级

lol隐藏分详细说明:

1.隐藏分是指rank分,在S2 和 S1 ,排位是没有段位的,只有rank分,现在这个分被隐藏了,可是rank分是玩家的基础,而段位是rank分的体现方式。

2.青铜5-1分别对应的是1200,1230,1270,1310,1350.白银5-1,1400,1450,1500,1550,1600.黄金5-1,1650,1700,1750,1800,1850.白金5-1,1900,1950,2000,2050,2100钻石5-1,2200,2250,2300,2350,2400。

3.是有的时候rank分和段位不同步,比如隐藏rank分才1400,LZ已经白银5 90胜点了(到白银4需要1450的rank分),为了让rank分和段位同步,LZ就会进入补分赛,就是补rank分,赢一局没有胜点或者只有一点点,这样的补分赛需要打3到5场就能恢复正常了。同样的,如果LZrank过高于段位,就会跳级,比如从白银5直接升级到白银3,这样情况很多

lol隐藏分过低?

你好,新排位开的时候,是根据你的RANK排名来给你分配的段位,然后当时是定位局,加的分多,后来取消了之后,你可能一直在打,但是RANK没有之前的高了,输掉下去了,后来新排位又开了,然后他给你的段位是根据你的第一次的那段位给你的,但是你RANK低了,就进入了正常局,8分左右,如果你胜点是0,不会掉段,但是隐藏RANK会掉,到时候输多了,一场加1分都有可能

LOL排位积分每一句结束后加减是固定的吗?按什么计算?

这个很简单,多赢几局就回来了,系统会根据你隐藏分和你段位的情况,来确定你赢一局和该加多少胜点,输一局该加多少。要是你隐藏分很低的话,你会发现赢的时候加的少,输的时候减的多。

最好的判断方式就是进入游戏之后看自己的段位和别人的段位,比如你是青铜一然后别人是青铜二他却排在你前面那就证明你的隐藏分要低于实际段位。 像你说的这种情况,和我朋友一样,只要打到白银胜点就会一局加二十多点。

LOL排位RANK值每局结束后加减是不可能固定的。会因为种种原因所改变。具体计算方法为:

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

(2)基础分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1580分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到3528分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10

2、胜率加成分

胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。

(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

3、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分

每胜一场,加2分,最多加4000分。

(2)排位赛的胜场加成分

rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;

其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。

上限5000分。

对于只打电脑的玩家的胜场加成分为胜场数*1.5

望采纳。 祝LZ撸途渐远。