多玩英雄联盟蛮王符文-新版英雄联盟蛮王符文

其实说不上来谁厉害,就上单而言,这两个英雄目前都算比较冷门了。

蛮王近几个版本都不是很强势,而奥拉夫狂战士 也被削弱了。他的大所提供的护甲穿透已经不是被动 而是只有开大的时候有效果 所以削弱的还是比较狠的。

两个英雄都是切后排型的。比如蛮王的E和大,基本上保证你有大概5~8秒在顶着所有伤害的情况下让你突进对方后排追着AP/AD砍 从而打乱阵型。

奥拉夫则是开完大配合带的鬼步甚至出个狂想曲基本可以说瞬间到对面后排 强大的爆发甚至直接带走一般的AP/ADC.并且也是出半肉 也是能抗。

个人感觉就目前版本 2选1 还是会选狂战士奥拉夫,习惯了强大的爆发已经斧头粘人了。

个人手打 望采纳。

LOL符文怎么买最好

1.炮娘的符文 相比攻击与破甲 优先破甲,原因是 小炮无AD加成技能,且100护甲前

破甲效果明显优于攻击,因为攻击是固定式的,而破甲是相对消减对方已存在的护甲

2.楼主,请你不要记什么攻击与伤害 破甲与伤害 之类的脑残因式思维的换算公式。因为

这些公式只是游戏设计师 、程序师在做游戏时的 一些具体的函数值。 攻击是为了给对面

造成伤害,而护甲为是减少伤害。如果对方护甲高到一定程度了,你光堆攻击的话还是

有打不动对面的感觉的。

举例说 难道 攻击一定比破甲 好? 或破甲一定比攻击力 好?如果其中一个属性一定比

另一个好那设计师 为什么 非要多此一举做两个让玩家来选择?

3. A 打B 的伤害经高些 因为 两人基本护甲都一样 但 A 的20破甲直接去掉了 B 的2/3的护甲

而B 对A来说 只是 高了2/10 的攻击 你看清楚了,我这里的数据并不是直接的 具体数据

而是相对的 比重。这正是 为什么要存在破甲与攻击 两个属性概念的原因。

.

4. 你所说的穿甲比护甲多 意思应该是 出了 负的护甲,就是是 A 的破甲系数比 B 的护甲高

这种情况会有的,但这种情况少见,如果你带着破甲斧,全破甲符文,打一个没带护甲装

的人就会出现这种情况

具体举例说明:

A有100攻击 B 如果0护甲时 受到 100 点伤害(此时为真实伤害)

A有100攻击时 B如果有 100护甲就只受到66伤害物理减伤就是50/(50+100)=33.3%

这时如果B 达到 200护甲 理论上 应该是减伤 66% 以上 但事实上 情况不是这样的。

事实 是B 这时 只减伤大概 50% 因为 收益递减,所以也不可能 存在 护甲达到一定后

会出现无伤的情况 。此时A 若想对B 造成更大伤害 就得在攻击力提升的基础上 再破甲

但开始大家护甲都在 50 以内 此时 破甲符文加上天赋 可以达到 超过全攻击符文的效果

当然这是理论情况 事实 是 像 加文 女枪 男枪 之类的 却是攻击优于破甲,因为他们

技能是AD加成 ,但若是 打野的NOC 在前期却破甲又优于攻击 ,虽然他技能有AD加成

但打野多用普攻击 且GANK 时力求伤害 最大化。

不知道楼能明白我的意思不,这样说吧普通攻击时,对方大概100 护甲之以内

破甲效果好些如果对方过 100护甲了 就攻击好些 因为 这时 不会出现相对100护甲更多比例的破甲,而对面护甲过 200 了,打不动了 你就得 考虑 那个耳语弓(40%破甲)

所以楼主别纠结这个问题了 这个问题其实 很简单 但你越是纠结到公式上面就越复杂

复杂到我还能不断的给你说下去 ,简单到你只要知道一点 敌人护甲100以内 破甲好 敌人护甲

100以上 攻击好,敌人护甲 更多了。 百分比破甲 。。如此简单!当然这是不看英雄单论攻击与破甲的情况下

LOL是先买英雄还是先符文?

非人民币玩家,符文只有两套,所以只能装两套。

方案一:前期强势型

AD 红色 攻击,** 固定防御,蓝色 成长魔抗,大精华 攻击

AP 红色 法穿,** 固定防御,蓝色 固定法强,大精华 法强

方案二:长期发展型

AD 红色 攻击,** 固定防御,蓝色 成长魔抗,大精华 物穿

AP 红色 法穿,** 固定防御,蓝色 成长法强,大精华 法强

我LOL24级想买个EZ,不知道EZ怎么玩。适合24级左右的玩家吗,我之前是玩诺克萨斯和蛮王的。顺便说下出装

首先回答符文英雄的问题,先买英雄,20级以后再买符文。如果想20级立刻配好符文,需要1W金币左右,所以15级以后不要再花钱了,攒下来等20级买符文。阿木木都玩不好的话,说明玩的时间不长。两个方案,1是继续练习阿木木这个英雄,因为会玩的话真的很强!练习Q的准一些,把握放大的时机。2就是选择盖伦这个英雄,楼主作为新手,玩盖伦是最好练手的,没玩到一定水平,你会感觉花了钱买了英雄依然不给力。所以建议盖伦练手,等你的水平提升了,正好20级选一个英雄再配套符文。玩腻了换周免的玩玩,多玩几个周免英雄,一是不花钱体验不同的英雄,二是为自己以后买英雄做一个试用,三是你如果没玩过比较多的英雄,还是水平较难提高,因为你遇到的对手有各种各样的英雄,你需要一定时间,一定周免英雄来知道对方都会什么技能,如何对抗他们。求采纳

lol英雄联盟,本人新手(以前玩过魔兽3,玩过dota的地图和其它三路地图),新手应该注意点什么。

好吧,你之前玩的英雄给了你不怕的玩命精神,这是一个ADC必须有的,但是这还不够,你要知道,EZ的所有技能都是非指向性的技能,虽然更加的灵活了,但是也失去了指向性的准度,你要有良好的预判(其实就是秒选EZ,连续2个月,你的预判一定会小有成就的),你的符文一定要可以一出门就60+的攻击,这是最低的(不包括多兰剑的加成),以我玩了一年的EZ来说,我不推荐你有钱就去买三项的配件,三项的配件你只要出耀光或则是小冰锤就好了,一般是小冰锤,顺风才是耀光。我走的是减CD流。我会把我的蓝色雕文点成长减CD和固定减CD,红色固定攻击,**护甲,精华护甲穿透。攻速鞋,小冰锤或者耀光,大剑就是很好的中期装备了,前期我是鞋子2红1蓝出门,为什么呢?以前我一直是多兰出门,但是我发现多兰出门你伤害高了,但是不够灵活,打不到人,用E也只是一次,没有减CD是15秒多一点,太长了,所以我改成了草鞋出门,我用符文把我的攻击堆到70也是一样的。后期(请按顺序出):攻速鞋,黑切,饮血剑,绿爪,女妖面纱,三项之力。前期你吧所有的金钱都花到三项上你到中期攻速鞋和三项,你攻击就140左右,你后期很乏力,很难收到人头,这就是很多人说EZ前期最强ADC后期最弱ADC的原因。三项什么都加但是都加的很少,一个万金油的装备,前期出了,你就准备后期当职业辅助吧。我也是在半年前才发觉的,说三项是EZ第一大件的都是只玩10多盘的家伙,坑人呀。一个真心喜欢EZ,玩EZ1年半的老玩家的忠告。

英雄联盟之赏金猎人的符文及天赋加点图解

你说的大概是盖伦吧,Q技能还可以造成沉默。

其实盖伦就是打不的小强。 剑圣,盖伦,慎,莫甘娜,蛮王,赵信,猴子,首先要买最便宜的英雄,这样到了30级差不多可以买起21英雄,就可以打排位,先买一套符文要高级的(记得20几级才能买高级的,低级的可以不用买吧以后用不到,不过我貌似看了下蛮便宜的),然后再买个比较贵的,合适常连的英雄。

一般上单,下一远程一辅助,一打野,一中单。 辅助出门带眼,保护ADC,不抢ADC钱。

符文一种道具,可以提高英雄能力的道具,在商店购买,点击页面的浏览商店,符文页面怎么打开,点击浏览商店的右边查看召唤师资料查看符文。

LOL不详之刃好用么?具体怎么玩?3150-1350技能没消耗的就她和蛮王吧。

一、技能分析

大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。

一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标

消耗70/75/80/85/90法力

冷却时间9/8/7/6/5

消耗:70/75/80/85/90法力值

厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。

黑枪射击:快键键:W

厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果

消耗:50/50/50/50/50法力

冷却:16/16/16/16/16

射程:600

被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。

主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒

枪林弹雨:快键键:E

厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

消耗:80法力

冷却时间:15/15/15/15/15

射程:800

厄运**朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。

弹幕时间:快键键:R

厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

消耗100法力

冷却时间:120/110/100

射程400

厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害

二、技能特点分析

黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。

当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。

由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

缺点:

.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.

大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。

e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。

w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

三、天赋选择

 21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

四、符文选择

 红色攻击力*9.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

16攻击力的通用符文,强化前期伤害。

五、召唤师技能

必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。

可选点燃(前期压制保证成功击杀)

虚弱(敌方有强力切入性英雄)

屏障(强化对点能力)

净化(2个以上强力控制)

六、装备选择

?备选

备选装备

⑴? 黑切。虽然黑切削弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。

⑵? 凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。

⑶? 女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。

七、对线思路

⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。

⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。

⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

八、注意

ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的亡。

Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就亡。

Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。

赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

九、辅助选择

赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

以上均转自多玩英雄联盟。

lol里的符文是什么

不详之刃不好用,如果你1L选的话很容易被针对。团战会有无数眼睛看着你等着你放大招,或者是直接秒你。

另外这是一个后手AP英雄,无法启动团控和先手AOE的作用。如果队友的爆发伤害不够,你就无法上场(上场就是),团战接触后己方如果有伤害,卡特是助攻刷新技能,收割模式。如果己方伤害不够,那卡特就是废物一样,无法提供AP该提供的输出,如果楞上的话只会在里面。

LOL里符文是一样增加你初始英雄的相关属性的一套物品,不同类型的英雄一般使用不同类型的符文。符文可以使用LOL内游戏金币进行购买。

一般一套符文是在英雄30级以后开启所有的符文镶嵌孔,从一级到30级正好30个符文镶嵌孔,可以镶嵌不同类型的符文。

其中符文里面还有不同类型的镶嵌孔,对于同类型的符文加成效果不一样,你可以看看相关的符文介绍和英雄带符文的介绍。

建议:到20级以后再买符文,这样就可以直接买3级符文,省的再去不断融合出现自己不想要的符文了。