黑神话悟空病床表情包_《黑神话:悟空》原画
1.为何有人说《黑神话.悟空》,远没有《西游记》原著黑暗?
2.六小龄童老师会如何评价《黑神话:悟空》?
3.《黑神话:悟空》仅三天,就破了一千九百万,好看吗?
4.《黑神话:悟空》公布虎年贺岁整活:疯狂自曝bug
5.《黑神话:悟空》一天800万播放!国产3A崛起背后有哪些事?
《黑神话 悟空》没有《只狼》的音效。
《黑神话:悟空》游戏实机展示爆出,相信很多小伙伴会久久不能平静。讲真,玩过很多RPG游戏,比如:《只狼》、《仁王》、《黑魂》、《血源》、《巫师3》等等,却总是看不到中国文化为题材的3A大作,现在终于要来了。
《黑神话 悟空》发展:
据了解游戏科学从2018年8月就在筹备《黑神话:悟空》,虽然时间有 2 年了,但因为人手不够,其实项目进度可能仅到前中期的阶段,即美术风格、故事剧情、基本玩法大致确定下来的状态。但是因为市场层面的原因,游戏科学需要做出一个像样的演示来招贤纳士,拉取投资。
为何有人说《黑神话.悟空》,远没有《西游记》原著黑暗?
要想《黑神话:悟空》会不会是国内第一款3A大作,我认为首先要知道什么是3A大作,达到什么样的标准能够成为3A大作,由此我们才能知道《黑神话:悟空》能否成为3A大作。
*什么是3A大作?
3A大作,一般是指一些高成本、高体量、高质量的游戏,该词是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准。
3A是用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。
*3A大作标准:
一、高成本:高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。只要有,就烧得起。对于成本到底有多高,目前没有客观的数据,我们以玩家公认的3A大作来参照,包括《GTA5》、《上古卷轴5》、《黑暗之魂3》、《荒野大镖客2》等,基本上投资都是亿元以上。
而《黑神话:悟空》第一次出现在大众视野就将关注度拉满,除了玩家对游戏的期待,各路游戏厂商也开始对游戏科学的挖角,并且《黑神话:悟空》这样的作品前期投入也是不可小觑的,这让也部分玩家对《黑神话:悟空》是否能顺利制作存疑,从中给出的信息,目前《黑神话:悟空》的投资方对于开发进度很满意,在已经投入4亿的前期制作费用的情况下,资方在近期又投入了1亿元~,所以在高成本这一项,《黑神话:悟空》无疑是符合的。
二、高体量:高体量游戏是体积大,有庞大的世界和内容,是3A游戏(3A大作)的一个特点。3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。如果只是达到了高成本,没有庞大的体量内容,则不能被定义为3A。
拔尖的场景设计,深度剖析的“西游素材”,鲜明立体的角色塑造,种类繁多的怪物模型,沉浸其中的游戏配乐这一切《黑神话:悟空》都已一一向我们展示。
三、高质量:3A的最后一点,说的是高品质,这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。
《黑神话:悟空》目前只是播出的演示,真正的上线发行后的表现和玩家评价还有待考证。
对于《黑神话:悟空》实机演示在网络上的爆火超过所有人的预期,这无疑坚定了团队继续开发游戏的信心,但《黑神话:悟空》能否成为中国第一款3A大作,其实还是任重道远,只有时间才能给出答案。
六小龄童老师会如何评价《黑神话:悟空》?
仅有13分钟实机演示的《黑神话.悟空》,就让许多国人倍感激动,我们从这个黑神话之中看到了希望,看到了中华文化的根,而事实上《黑神话.悟空》里面的情节,仅仅是原著之中的冰山一角,《西游记》原著才是真正光明与黑暗交织的世界。
01、大多数人看的86版《西游记》,更接近童话绝大部分的人看得都是86版《西游记》电视剧,以及简化版的故事或者动画,根本没有窥得《西游记》原著的真实面目。要是我们只看电视剧,看唐僧师徒一路上升级打怪取经,那是啥啊?与其说是神话,不如更接近于童话,里面还存在很多剧情BUG(漏洞),根本算不上是四大名著之一。
不过话说回来,那个年代拍摄条件十分有限,温柔的杨洁导演克服了重重困难,才把《西游记》变成了一部高质量的童话,许多80后、90后的童年都因它而变得充实,我本人至少看了十几遍。
当我长大之后,再去读《西游记》原著,才发现原来它讲神讲佛终究是讲人,它是一部千人见千面的旷世巨著,小孩子看取经打怪,大人看利益划分,老人看世间百态,修行人看心理路程,有人说它是佛道之争,有人说它内含道法,但是根本没有人敢说真正读懂它了。
02、《西游记》原著是光明与黑暗交织以我们现代化的视角来看,?西天取经?就是一场秀,导演组是如来佛祖、观音菩萨、玉帝、三清等大人物,而主要嘉宾就是唐僧、孙悟空、猪八戒、沙僧、白马龙这几个戴罪之身,一路上的妖怪和困难,大都是导演组提前安排好的,只不过取经团队事先并不知情。
除了在聚光灯下的唐僧师徒5人,其实还有39位神仙暗中随行保护,他们分别是六丁六甲、五方揭谛、四值功曹、18位护教伽蓝,除了保护之外,也是监督他们取经表现,进行打分,再汇报给导演组。
在如来佛祖提出?东土传经?之个项目之后,具体策划人观音菩萨就开始了布局,取经理由、取经成员组建、取经磨难设计、取经演员、取经保安等等东西都需要设计到位,如果出了什么意外,观音菩萨还要及时出来控场,也难怪如来佛祖夸赞?别个是也去不得,须是观音尊者,神通广大,方可去得?。
因此,取经路上各种艰险,其实都是为了节目效果,只要观音菩萨在背后盯着,就不会出啥大事,唐僧每次被抓都不会被吃,孙悟空收服强力妖怪要下狠手,都会被及时拦住,倒霉的只有无依无靠的野妖怪,还有普通的凡人。
有些人可能要说了,神佛都是慈悲的,他们会重视凡人的性命,其实凡人的性命对他们来说,还真是无关紧要,就如同我们看脚下的蚂蚁一般,你会自己因为自家孩子踩死几只蚂蚁而怪罪他吗?
就像大鹏精吃掉了整个狮驼国的人,还占据此地作威作福,孙悟空这种胆大之人,光是看到狮驼岭,就被吓得一屁股坐地上了。经过孙悟空的一番斗争和检举,如来佛祖连象征性的惩罚都没有,就直接把大鹏精请回去当护法,你说这事儿合理吗?
注意,这里面描绘的神佛,并非是真实的神仙,而是用神佛指代衣着光鲜亮丽的那批人,是在讽刺那个旧时代的黑暗。
03、刺破黑暗,追寻正义,才是我们的目标小时候我们总爱看童话,总是期待快些长大,去探索精彩的人生,长大后我们才知道现实总是夹杂着光明与黑暗,有时候我们会由于挫折和困难倍感伤心,不肯向前。
其实,正是有各种不公、不平之事,才能凸显出正义的可贵,它告诉我们修行自我,努力走向圆满,去改变这个世界,让未来更美好。
我们可以是孙悟空,在平顶山打败了金角、银角大王,看清了观音菩萨刻意安排的磨难,但是仍然不肯放弃放弃努力,心向光明,从毛躁变为成熟,懂得借力,懂得收放,最终成为斗战胜佛。
我们也可以是唐僧,从刚开始的胆小懦弱、贪生怕死、推诿责任、偏听偏信,经过种种磨砺之后,仍然保持着一颗向善之心,还学会了将心比心、体贴他人、知人善用等等优点,才能在凌云渡脱胎换骨,成为大道觉者。
《黑神话:悟空》仅三天,就破了一千九百万,好看吗?
六小龄童老师《黑神话:悟空》评价:感觉可能会觉得这是在乱编,根本不符合他年轻时在电视剧中创造的艺术形象。但我作为从小看西游记电视剧长大的孩子,更希望看到该游戏公司对于原作的深入了解与解构,能够打动六小龄童老师。
让六小龄童老师传承的猴戏艺术与童年电视剧中表演技艺,通过面部表情捕捉等形式在游戏中再度呈现,让“西游”这个文化ip在海内外再放光彩。这个国产单机游戏,是真的可能发挥出相当于**圈中《流浪地球》级别的深刻影响。
六小龄童老师想要让西游文化更进一步做大做强,参与这个游戏的制作或者是宣传,甚至仅仅只是表示“看起来很不错,虽然没看到成品也不了解游戏,但也希望大家可以借此更多的关注体验到西游文化的魅力”,或许都能算是做了不小的贡献。
相关信息
如果说《黑神话:悟空》在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,但是在国外,没有西游滤镜的众多国际友人们,同样被这段实机演示所吸引,并不吝赞美之词,《黑神话:悟空》似乎走在了一条正确的道路上。
《黑神话:悟空》所选取的《云宫迅音》版本是交响乐版,和原版相比,气势更为恢宏,史诗氛围更为浓郁。而这首音乐在片尾恰到好处地出现,极大地勾起了玩家对西游的情怀。而这部游戏并不是造梦神话,而是中国国产单机走向正规工业化的第一步。
《黑神话:悟空》公布虎年贺岁整活:疯狂自曝bug
游戏和动漫是不分家的,所以我们现在所说的ACG文化就是对于、动画和游戏等的统称,而二次元的含义则为展现在二次平面之中的东西,游戏和动漫相同,都是展示在纸张或者科技设备当中,而我们今天的主题,就是一款近日在B站火爆的。
B站本身的话是从番剧网站过渡过来的,从动漫到游戏再到三次元,不断地发展和进步是人们对于它的认可,即便是很多人都觉得B站目前比较低龄化,但是大家也无法去割舍这个平台,就和番剧这方面来说,B站还是做得最好的一个平台吧。
《黑神话:悟空》
虽然我们目前在B站上面看到的大多数都是和动漫内容相关的,但是这并不影响也不会阻碍着B站发展,它已经从一个动漫番剧的平台扩张到了一个全领域的平台,在它上面我们可以看到动漫、游戏、美食、科技等任何领域,因此这段游戏出现在B站上面也不足为怪,它就是国产3A大作?《黑神话:悟空》。
要知道国产游戏在目前的这个状态中只有手游和网游有着生存空间,而类似这种的单机和主机游戏的生存空间是非常小的,这一点我们不得不去承认,不过对此大家最疑惑的还就是为何这个游戏能够在以动漫为主的平台上获得如此巨大的播放量。
登陆三天,点击将近两千万
目前的话这款游戏还没有出现在市面上,但是大家对此的期待已经远远超过了预期值,我们所看到的3A大作无论是在剧情还是在CG动画上面都是达到了**级的效果,而这些东西一般都不是由我们自己开发和创作的,如今开启了这样的一个未来篇章,自然是有着很多人去支持,如果成功的话,将会打开我们对于游戏的认知,开启属于我们的?3A时代?。
在当中我们可以得知此官方账号只是发表了一个《黑神话:悟空》的游戏通关,因为前几次的时候我们的国产3A游戏都是一个幌子,里面的内容让玩家都无法忍受,所以在这次看到通关的时候大家才勉为其难的相信了,这个游戏或许能够开辟国产的3A之路。
因此才发布才三天的时候大家也都争先恐后去观看这个,经过传播之后就达到了如此巨大的播放量,甚至都不需要去打广告。
CG动画达到了新高度
一般来说这些游戏动画和二次元关联最多的地方也就是在于CG的动画,也就是Computer Graphics,用电脑做出来的动画,《黑神话:悟空》的CG在国产游戏当中都是一个新高度,一开始的话CG动画也基本上都是原创动画才会取的方式,因为二次元不分家,也因为在游戏当中需要穿插剧情,而CG动画就是最好的选择。
无论结果如何,最起码在CG这里《黑神话:悟空》就已经胜利了,对于动画党来说这就足够了,而对于游戏党来说,大家希望看到的是和一样的游戏。
《黑神话:悟空》一天800万播放!国产3A崛起背后有哪些事?
临近春节,各厂商都会趁着新年带来一些贺岁祝福,顺便对自家产品进行一波宣传,一般都是针对产品的优点进行放大。
不过,今天上午《黑神话:悟空》的开发团队游戏科学公布了一段虎年贺岁小短片,却是疯狂的揭了自家的“短”。
其实,这是一段整活,你能看到杨奇变成了女性,还有搞笑的游戏BUG和大量猫猫出境。
中,官方介绍称《黑神话:悟空》中大量妖怪的四足动物形态其实都是靠捕捉“猫主子”的动作,并且结合自研算法、引擎来实现的,背后非常辛酸,耗时超长。
同时,中还公布了一些“失败案例”,其中有一段猴子和虎妖战斗的场景,其中老虎的建模就遇到了一堆bug,建模一塌糊涂。
官方还恶搞了如此进度下,一年之后游戏科学公司的场景,已经一片凄凉。
需要注意的是,官方强调本故事纯属虚构,与真实人物、团体、无关,亦与游戏实际开发方式与剧情无关。
至于游戏,是真的在做,暂无阶段成果。
根据此前报道,《黑神话悟空》定于2023年发售,他们在去年发布首段演示时曾透露,登陆PC+主流主机平台,既然是2023年,也将会面向PS5、XboxSeriesX等优化。
在《黑神话悟空》公布之后,一度被认为是国产单机3A巅峰之作,是国产游戏的希望,在全球范围内都非常受期待。
THEEND
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责任编辑:建嘉
每个人的青春都有一个属于自己的信仰游戏,有的人是LOL,有的人是DATA,有的人是DOTA,而我的青春是斗战神。但可惜的是《斗战神》在白骨夫人这一章之后,逐渐变质。CG也没有了,剧情变成了文字,越来越需要充钱才能变得更强。由于当时还是穷学生,我只能弃坑了这个玩了许久的游戏。
虽然游戏弃坑了,我偶尔还会翻出斗战神的音乐合集,听着《半面妆》回忆那个已经消逝的青春。直到我看到了群里一些朋友在吹一个叫做《黑神话:悟空》的游戏。我怀着好奇心点开了B站那个一天破800万播放的。从开始老和尚磁性的介绍,我似乎找到了熟悉的感觉。
没错他回来了。当我看到宣传最后,随着《敢问路在何方》音乐出现的?白骨之后,重走西游?这几个字,我已经确信这个未来的中国第一3A大作绝对有斗战神的影子在里面。然后在查询了相关资料后,我才知《黑神话:悟空》的制作公司游戏科学,创始人就是前《斗战神》制作团队量子的负责人yocar。
《黑神话:悟空》想必已经有很多非常专业的游戏区UP去分析了,作为一个国创区UP。我今天和大家分享一下关于《斗战神》那个被诸多游戏界人士称为国产网游CG巅峰的《万妖集结》吧!而它出现的时间是2012年。
7分钟的CG,不仅时长领先当时的国产网游,质量上更是让我们这些看惯了国产网游光污染的玩家有了全新的体验。记得当时官方宣传的制作团队是阿凡达团队,可能是为了宣传需要吧。其实它的成片,真正负责制作的其实是国内的原力动画。记得当时我就非常期待这家公司可以制作一部国产动画,可后来的《爵迹》却让原力走上了风口浪尖!
记得当时《爵迹》播出的时候,几乎收获的是全网骂声。但坦白来说,《爵迹》真的很差吗?我认为并不至于,剧情的锅是郭敬明的,人物也是按照郭敬明的口味设计的。原力负责的动画部分个人觉得真的不差,无论是画面还是特效都是极为顶尖的。作为国内第一部CG**,原力制作的《爵迹》其实已经将这个起点拉的很高了。但奈何由于种种原因,《爵迹》扑街了,《爵迹2》更是由于口碑问题迟迟不能上映。
记得当时《爵迹》是在一年内制作成的,看来这次郭敬明应该是要放手原力动画好好打磨这个第二部。当然了在制作《爵迹2》的同时,原力还同时制作了几个原创IP项目,并且和幻维猫共同制作了正在热播的《凡人修仙传》。
从播放来看,原力动画这次似乎又失败了。但我觉得和《爵迹》一样,这个锅同样不能给原力。虽然剧情遭到了原作粉的吐槽,但打戏部分借由动作捕捉,是没有什么瑕疵的。我扯了这么多有的没的,其实也是希望大家可以对国内的动画公司更宽容一点。正如对待国内的游戏团队一样。量子可以重组后制作出《黑神话:悟空》这样被无数人吹爆的作品。我相信原力动画自家的原创IP也是可以做到的。因为这次剧本终于不需要被他人束缚了!
原力动画从开始只接一些如《驯龙高手》这样的大作外包,到后来开始进军国内游戏CG,再到现在逐渐将重心转移到国产动画领域。原力这些年也算见证了中国动画的发展,但他们从没有放弃自己对于品质的追求。
虽然目前他们还没有如《哪吒》那样广为人知的3D动画作品,但往往相信未来的原力肯定会有。正如我相信《黑神话:悟空》会成功一样。
国产动画公司一直在逆境中成长,其实有许多动画公司都是在刚开始的时候就因为风评而变得蹑手蹑脚。希望粉丝们对于动画可以更加理性的去评论!
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