魔兽校园修神录6.84攻略-魔兽校园修神录56攻略
看你几个人玩了 最好是两三个人 一个人不熟悉地图玩不转 家老被偷 两个人是最好的 可以协调 并且也不是那么抢装备抢技能点 然后多看看u9上面的视频和攻略 不看高手视频的话是很难打通的 看看人家怎么出装 什么时候干什么 还有怎么对付拥有各种技能的怪物
魔兽rpg校园修神录两人怎么通关(最简单的模式),老是打不过啊
1号英雄的技能中有无视魔免,还有无视魔抗的,是许多大后期的噩梦。
2.1号英雄对73号英雄说,你是我的山寨还是量产?73号英雄说,放屁,山寨跑的比你还快?
3.2号英雄有4个主动技能,并或多或少都有AOE效果。
4.2号英雄与9号英雄的完美配合有时是导致敌方团灭的关键环节。
5.3号英雄的大招能被A杖大大加强,但即便在路人中,3号英雄也很少出A杖。
6.3号英雄与46号英雄的技能中有一个图标完全相同;同时,这两位英雄在许多技能效果上有类似的地方。
7.4号英雄成长很低,护甲很低,移速很低,攻击很低,唯技能很黄金。
8.59号英雄和90号英雄表示,无论比赛如何,4号英雄永远陪伴在他们身边,不信就自己去看吧。
9.5号英雄的三围成长和初始三围令许多英雄羡慕不已。
10.5号英雄是66号英雄的巨大克星,可以说在5号英雄面前,66号英雄的优势尽化乌有。
11.6号英雄的4个技能,满级时,平均施法距离超过1000码。
12.6号英雄对85号英雄不满,85号英雄则嘿嘿一笑说:你不知道挖墙角是DotA界的潮流吗。
13.7号英雄有全屏技能。
14.7号英雄对空血的敌方40号英雄放大,全中伤害的40号英雄却并未倒下;7号英雄问:为什么?40号英雄说:只因你心里不想杀我。
15.8号英雄在4级的时候很少按ABAB的形式点技能点。
16.装备与等级成型的74号英雄是8号英雄的噩梦。
17.9号英雄与21号英雄的某技能有类似效果,但如果让这两个技能对调,9号英雄不一定同意,21号英雄肯定不同意。
18.71号英雄无论推进还是保命技巧都是一流,但面对10号英雄和39号英雄时,往往吃不了兜着走。
19.102号英雄和79号英雄对己方28号英雄说,别出BKB,尽管出DPS装,我们保你团战输出环境……团战打响,敌方的10号英雄冲了进来,28号英雄当场毙命。
20.10号英雄的某小技能满级时单体伤害可达600点以上。
11号英雄的某技能对它的形象而言是个巨大的讽刺。
22.11号英雄对46号英雄抱怨,你看你的技能,能使用又没有CD,而我呢,不能使用还有CD!
23.12号英雄所有技能的魔耗都不超过100点,可谓省魔典范。
24.实战中,12号英雄与36号英雄的某项战斗素质非常出众。
25.13号英雄的所有技能CD时间都和技能等级无关。
26.13号英雄与67号英雄完成的经典配合可谓无脑,又可谓无耻。
27.尽管在大多人眼中14号英雄既没AOE又没控制;但它其实不仅有高伤害的AOE技能,还有无视魔免的打断技能。
28.14号英雄的某技能和49号英雄的某技能效果相仿,但前者全面强于后者;正如98号英雄的某技能全面强于31号英雄的某技能;28号英雄的某技能全面强于33号英雄的某技能一样。
29.15号英雄和80号英雄的某技能对己方受该技能影响者可有某种不利作用。
30.当15号英雄与91号英雄同时对敌方英雄使用自己的某个技能时,被施法英雄将处于极其尴尬的境地;同样情况出现在15号英雄和80号英雄的技能配合上。
31.大家都知道18号英雄是1级裸装单挑高手,但在和16号英雄的对决中却往往弄得一鼻子灰。
32.比16号英雄智力成长还高的英雄,全DotA中尚不足10位。
33.17号英雄是在中路Solo中能让3号英雄感到极度恶心的英雄。
34.17号英雄有某技能的伤害无上限。
35.17号英雄以前流行出某种装备,这个装备的卷轴钱比它所有的配件加在一起还贵;当然即便是现在,正式比赛中的17号英雄仍然常会选择买另一种、同样卷轴比所有配件加在一起还贵的东西;这样东西同样适合7号英雄去买。
36.18号英雄作为奶妈的潜力有目共睹,特别是在大后期。
37.18号英雄是为数不多的,能在50号英雄大招范围内尽情输出的英雄。
38.19号英雄有某技能可提高友军的移动速度。
39.19号英雄的3个打断技能能造成强大的控制和输出。
40.19号英雄的敏捷和智力成长都不敢恭维,不过起码都比73号英雄高。
20号英雄的某项属性在同类英雄中独占鳌头,另一项相似属性在全DotA英雄中排名次席;可以说相当给力。
42.20号英雄,69号英雄和13号英雄的三围成长总合,射程都相同。
43.21号英雄的某技能是否出现AOE效果,取决于玩家对其装备的选择。
44.某价值不足2000的物品就能给21号英雄提高超过30点攻击力。
45.21号英雄与98号英雄的配合Gank天衣无缝,即便躲在天涯海角的68号英雄,也难逃一。
46.22号英雄不仅胜任奶妈和团战输出位,更有无视魔免的控制技能和恶心人的全屏技能。
47.22号英雄和60号英雄的配合一度被评价为流氓无赖组合。
48.在目前版本中,23号英雄装备A杖后连视觉效果都没有,怪不得人们经常无视A杖对23号英雄的加强。
49.63号英雄经常在后期购买某物品以增加其DPS能力,在满级满技能点情况下,仅装备该物品的63号英雄可以满血完胜同样仅装备该物品的23号英雄。
50.来自相同种族的24号英雄和27号英雄各有一个无视魔免的远程控制技能,使远在1000码外的敌方英雄心惊胆战。
51.24号英雄与63号英雄各有一个类似的被动技能,一般认为63号英雄的该技能更为优秀。
52.25号英雄在被己方2号英雄使用了某技能后,头顶上仿佛顶着“拯救世界”四个大字一般耀眼。
53.25号英雄能算变身系英雄吗,这个问题值得探讨。
54.26号英雄有控制技能,但既不造成眩晕,也不减低移动速度和攻击速度。
55.裸装满级满点26号英雄在不使用任何主动技能的情况下,移动速度可超过裸装满级满点21号英雄。
56.27号英雄的某技能施法范围可与15号英雄大招的施法范围相同。
57.28号英雄有英雄攻击魔法伤害技能。
58.有人说16号英雄是81号英雄的老大,81号英雄是28号英雄的老大,28号英雄是55号英雄的老大,55号英雄是90号英雄的老大;这话,有一定道理。
59.29号英雄的某些技能对于克制57号英雄非常奏效。
60.用某特定物品克制29号英雄是不二选择,同时该物品也是某版本中55号英雄的常用核心装备。
30号英雄在路人DotA中常使用超过5个不同的技能。
62.即便如高等级47号英雄般强势,也对于杀站在30号英雄身边的14号英雄信心不足。
63.31号英雄是一位长者天灾脸的近卫英雄,与74号英雄有某技能图标完全相同。
64.32号英雄是一位有至少2个能对己方使用技能的英雄。
65.32号英雄和86号英雄表示,虽然6级时都是单挑好手,但单挑并非他们最为擅长的。
66.决定使用33号英雄前,首先你要明白,操作不是决定DotA比赛走向的唯一因素。
67.33号英雄与76号英雄有某个技能效果相仿,但前者明显更为强势。
68.34号英雄常称为在比赛中购买某物品的不二人选;此物品对于克制如68号英雄,26号英雄等有不俗效果。
69.由于87号英雄的需要,34号英雄时常出现在1级Roshan的阵容中。
70.35号英雄与68号英雄一旦出现在敌对阵营,双方都尴尬。
71.35号英雄的某技能有时能为其提供超过60点攻击力。
72.36号英雄的全屏技能与85号英雄的全屏技能配合,效果非常显著。
73.37号英雄的某技能与90号英雄的某技能在实战中有类似的重要效果。
74.37号英雄对敌方85号英雄说:哥,别杀我。85号英雄怒骂道:看你就来气!
75.38号英雄与93号英雄有某个类似技能非常烦人。
76.38号英雄常被作为63号英雄的中Solo克星使用。
77.39号英雄的核心装备95号英雄从来不买。
78.40号英雄在RD模式下经常被错选为59号英雄。
79.41号英雄有不耗魔的伤害技能。
80.41号英雄的大招既能成为DPS来源,还有保命效果,但即便如此,62号英雄仍视其为鱼肉。
42号英雄有减甲,减速,减攻击,眩晕,伤害技能,可谓控制全面。
82.52号英雄的力量成长超过42号英雄,但人们普遍认为42号英雄比52号英雄更加坚挺。
83.43号英雄的某技能在实战中,平均每点魔法可能造成超过10点的AOE伤害;同时其还有另一无伤害上限的技能。
84.对于92号英雄来说,43号英雄就是噩梦。
85.75号英雄的爆发力十分可怕,但44号英雄表示应对从容。
86.满级裸装的44号英雄在不依赖队友的条件下,移动速度可达到380以上。
87.在团战中的45号英雄经常是敌方优先秒杀的对象,尽管它既有回血技能又有增加移速的技能,但仍往往不免一。
88.45号英雄与61号英雄有一效果几乎相同技能,在1级时一般认为61号英雄的该技能更优秀,但满级时明显45号英雄的该技能更胜一筹。
89.满级满点裸装单挑,70号英雄看到敌方46号英雄的第一眼时就放弃了物理输出的念头。
90.47号英雄与78号英雄有某技能完全相同。
91.54号英雄认为自己拥有很多无视魔法免疫的技能,48号英雄只是笑了笑。
92.49号英雄没有打断技能。
93.50号英雄有某技能,可降低敌方的攻击速度。
94.50号英雄与54号英雄有某技能在对英雄时完全相同,在对普通单位时略有不同。
95.51号英雄是位打野好手,同时有不错的对线和逃生能力。
96.52号英雄是为数不多的,在同一技能面板上可出现6个不同可使用技能的英雄。
97.53号英雄的头顶上经常出现红字。
98.在满级满点裸装时,57号英雄的最大生命值可超过53号英雄所能达到的最大生命值。
99.在某条件下,54号英雄仅用技能快捷键而不点鼠标,就有能力完成其全部可使用技能的施放。
100.55号英雄的核心装备同样适合57号英雄和66号英雄。
.56号英雄有某AOE技能,可自动施放。
102.56号英雄有某非大招技能,满级时魔耗比78号英雄的2技能魔耗高。
103.58号英雄的某技能在第一次使用的瞬间,其英雄技能面板上将永久增加另一个技能。
104.58号英雄与75号英雄有某技能图标完全相同。
105.60号英雄的某技能在施放时,在某种特定条件下,有可能一次性增加自身超过350点生命上限。
106.61号英雄的三围成长比65号英雄高,同时他们都有技能能降低敌方的移动速度。
107.作为后期英雄,62号英雄的某技能令其他后期英雄垂涎欲滴,当然如果能得到79号英雄的类似技能他们同样高兴。
108.63号英雄拥有一流的侦查和远程控制能力。
109.63号英雄与64号英雄各有一个技能,持续时间是冷却时间的10倍以上,而且这两个技能的效果还有类似之处。
110.在比赛中,65号英雄的英雄等级往往冠绝全场,这和它的技能特点是分不开的。
111.66号英雄完全没有AOE技能。
112.67号英雄有某技能可为友军增加攻击速度。
113.68号英雄在不依赖其它己方单位及英雄的情况下,仅升满黄点及1个不增加任何DPS的技能,神装即可单拆敌方泉水。
114.69号英雄与77号英雄的无间配合有可能造成恐怖的单体输出。
115.在某些条件下,70号英雄的物理攻击距离可以改变。
116.71号英雄在裸装,不依赖任何友军的情况下,可能保持超过380的移动速度超过30秒。
117.优秀的72号英雄使用者需要较高的APM用来合理走位及施放它的诸多技能。
118.72号英雄和96号英雄常称兄道弟。
119.74号英雄拥有某技能,使用时可极大增加自身DPS及生存能力,在82号英雄在场时,该技能效果甚至可被进一步加强。
120.76号英雄的初始攻击力,移动速度,护甲,三围成长都十分优秀。
魔兽校园修神录后期怎么打
你也玩校园啊, 这个以前困扰过我很久,因为图的难度实在是太大了。但玩久了也就有点规律了。了。开始时去后山做完捡花的任务。然后一人去后面去打箱子,就是宝箱。另外人拼命砍木头。家里在打出箱子这前就不用管了。因为前几波没对家里没什么伤害。
等一人打出箱子这后就可以利用里面一个小小的BUG刷钱。(将宝箱放在宝宝的身上第一格,英雄第一格放一个治疗守卫。先英雄在远外插治疗,在英雄跑过去插在地上之前,宝宝马上点替换装备。等英雄到插治疗的地方时,治疗就被换成了宝箱,这样,钱刷出来了,ZL 也没有插出去,宝宝再替换装备会发现,宝箱并没有出现CD。这样,就可以无CD的刷钱了,两个正好先一人砍木,一人边刷钱,边守家。木头金钱和守家问题也就一并解决了嘛。等木头砍出够了合成装备时,那砍木头的人便可以去练功房。等刷钱的刷出了停怪的钱,便马上停怪出去打野外这神仙,当然,必须都要有两件合成装备,不过这对于刷钱快的都很随意,因为钱的数量会随英雄的等级一起增加。这便是大体方法,当然还有很多的细节问题,可是也不好细说了不懂的话你可以再问我。…………………………纯手打 ……………求采纳……………………
魔兽里的 校园修神录隐藏英雄密码是什么啊?怎么输入啊?直接输入么?
20波之后的大部分是特殊怪。
21波 急速狼,去打5号BOSS,拿个反伤,然后看怪来送就好了
24波 破甲怪 护甲降低1000 用三界之外`祝容掉的神之守护,记得用之前大家先站一起
26波 1000防 被动属性无效 用个破甲神符 邢天掉
27波 100%200倍爆击 躲避神符 太上老君掉
28波 凤凰 注意打蛋
29波 100%躲避 用毁灭神符
最后BOSS用轩辕剑魂
千万别在基地边上打 否则基地怎么爆的你都不知道
隐藏英雄密码:
战神:youling.uuu9.com
直接按回车键,出现输入窗口,然后输入 youling.uuu9.com 回车就可以。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款
网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略
游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
扩展资料:
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。
为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险)。
而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。
参考资料:
百度百科-魔兽世界声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。