远古巫灵打法-远古巫灵打什么位置

现在的最新版本大嘴的技能攻击距离加成被削弱了25,但是大嘴依旧是职业比赛里面的常客。

总的来说大嘴的AP流对操作要求很高,并且爆发力相对不如安妮和火人这些AP,打击距离又不如远古巫灵,所以在比赛中AP大嘴实用性不行,而且一旦选择了AP打法,那么大嘴的攻速加成技能就完全沦为摆设了,所以不推荐走AP路线。

AD路线的话,还是目前的主流,出装来看一般都是出攻速装,核心装备是绿爪,其余的加攻击速度的装备都可以选择的,黑切和红叉都是可以的选择。后期的可以选择冰锤和女妖一类的生存装。

英雄联盟远古巫灵在游戏里多少游戏币?

要想知道一个英雄作为辅助的可行性,就必须先知道作为辅助必要的几点:要么就是带控能肉为adc掩护,这些一般有机器人,锤石,日女,牛头。要么就是有强大的续航能力,比如琴女,索拉卡等等的奶妈。要么就是有高爆发和一定的控制技能和骚扰技能来碾压对面的adc,比如以前很火的远古巫灵,火男,安妮和妖姬辅助。如果归类的话,维鲁斯辅助应该归于最后一类。但是呢,我并不认为维鲁斯辅助会比上述的好。第一,骚扰类的英雄都有保命技能,比如安妮的晕,妖姬的w,巫灵的e,而维鲁斯一个脆皮六级前根本没有这些技能来防止对面的突进或者打野的gank。如果对面的辅助是带控能肉的辅助比如锤石什么的,一被勾中会很麻烦。第二就是维鲁斯没有装备的支撑根本没有能力打出像妖姬安妮这样的高爆发,所以打续航能力强的辅助会很吃力,一套下来耗蓝厉害很快就被对面补回来了。就算你配合打野的gank装备起来了,要么你就是大顺风你和adc完完全全地碾压了对面,要么就是因为你人头拿的太多导致adc发育不良。因为你作为一个辅助前期肯定会先买几样辅助装再出输出装,比如眼石什么的。这就是为什么安妮妖姬能火起来,因为他们就算出辅助装依然有较高的输出。所以我认为维鲁斯辅助的可行性并不如其他奇葩辅助高。这是鄙人的论点,欢迎楼主提出意见。

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远古巫灵?商城售价45元,金币售价6300点

英雄定位:远程法术输出。

技巧:在敌人冲锋或撤离时使用奥能脉冲,比从侧边偷袭更容易击中目标。?启动能量之座时你可以立刻准备下一个技能。?冰杖可以让奥能脉冲更容易命中并晕眩被法师锁链标记的敌人。

应对:泽拉斯射程惊人,但近身了也容易悲剧。?泽拉斯的能量之座有较长的施法时间,注意观察他的施法动作及时闪避。?女妖对付泽拉斯的连招效果不错。

符文推荐:

高级灵巧精华

高级防护符印

高级防护雕纹

高级洞察印记

天赋推荐:21-0-9

装备推荐:

时光之杖

冰晶节杖

亡之帽

虚空之杖

以上都是不错的选择。

起手位置:

作为法师,在游戏开始的时候,一般都会走中间单路。或者一鞋三红出门,或者多兰出门。在3级的时候你需要点QWE各一点,然后根据情况选择主加Q奥能脉冲,或者W法力之座。Q能够提高伤害,W能提供给你额外的法术穿透和施法距离以及移动速度。

中期,顺风的话,先出亡帽子,逆风要堆血的话,推荐时光之杖。

在战斗的时候你要选择好插入时间,不能第一时间暴露自己的位置,通过E和R的配合首先晕住对面输出型英雄,或者躲在安全地点使用法力之座,再介入战斗。

LOL远古巫灵和诡术妖姬哪个要厉害一点?要更容易上手?

技能技巧也就是E中的标记,是用Q晕还是大招晕,然后W的座驾的问题就是你预判得好坏了。 出装冰杖肯定要的,减速方便你Q容易中人,帽子,时光出不出看对方AD多少是否要堆血,本身泽拉斯防御比大多数法系高,所以在堆法强的同时,防御也在增加,所以只需要想如何堆更高法强就好

满意请采纳

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要说更厉害的话,肯定是妖姬了,妖姬爆发高,但是操作也高,需要很好的意识和团战思路,如果不会秀的话还是不要玩妖姬。要说更容易上手肯定是远古巫灵,操作简单,很容易上手。

远古巫灵:

泽拉斯号称法术炮台,超远的技能射程能让对方苦不堪言。但技能使用需要高水准的预判,因此一定要多加练习才能玩好。

改版后泽拉斯4个技能全部变成了输出,技能全中的话伤害很可怕,但由于技能都需要预判,要全中还是有一定难度的。

出门多兰加二红,泽拉斯耗蓝很严重,前几级不要过多地以使用Q技能来压制消耗对手,主要还是以补兵打钱为主。等到有了蓝BUFF和大圣杯就可以尽情用技能消耗敌人了。如果对面走位较好,你也可以以刷兵为主,两个Q技能可以轻易收掉一波小兵。同时玩泽拉斯要多观察地图,哪里打起来了就赶快往那边支援过去,利用超远射程的大招给队友提供火力支援。

团战之前让队友不要轻易开启团战,利用技能射程的优势多多消耗对面血量,把对面血量消耗到一定程度再叫队友开团,这样可以轻松取得团战胜利。但ER的使用一定要慎重。对方的突进型英雄,例如赵信、梦魇、阿卡丽等杀到你身上,立刻给他一个E技能,随后按战场情况决定和队友一起秒杀还是逃跑;泽拉斯的R技能不太容易命中,最好等队友把对面脆皮控制住的时候你再用大招,这样才能保证大招不落空。另外,记得跟打野的队友沟通好,蓝BUFF一定要全程拥有,这样团战前才能尽情地消耗敌人。

妖姬:

妖姬有主Q和主W两种打法,主Q倾向于线上单杀,主W倾向于推线然后游走。由于大招的CD非常短,使用W+R清掉小兵然后游走的是妖姬的核心打法,所以不要过多地执着于线上单杀。

妖姬小技巧:由于E技能有第二段伤害,因此W接近敌人后最好第一个使用E技能,然后在第二段伤害之前丢出Q+R,最后激活第二段W返回安全位置(推荐智能施法)。

主W的妖姬第一件首选大圣杯,本来妖姬清线是十分乏力的,大圣杯则把妖姬从一个清线很糟的英雄变成了一个清线还不错的英雄。利用W+R两个技能可以瞬间清掉一波兵,随后就可以上下路游走帮助队友GANK。由于大招CD很短,拿了蓝BUFF后更是只有20多秒,因此利用大招清兵完全没有问题;而利用妖姬强力的突进及控制技能,再加上超高的爆发伤害,妖姬抓人的成功率十分之高,只要对方撤退不及时,被妖姬E到几乎百分百交人头。

虽然变成了主W技能,但妖姬在线上仍然很强势,主W的伤害只比主Q的伤害低一点,算好距离W过去扔他一脸再使用第二段W回来,可以让对面白吃一套技能。但要记住此时你主要的输出都在W上面,因此一定要保证W技能可以打中对面才行。一旦遇到走位特别猥琐没法让你打到的对手,就可以利用W快速请兵线然后去GANK了。

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先出多兰戒指,在来个减CD的鞋子,第三件大棒先出,在出哪个小棒,帽子出来,在法穿棒。再出个时光,这会差不多打完了,如果没打完还是帽子,帽子,5键装备了,如果还没打完把时光买了在出个帽子远古的被动是你的法伤越高防御百分比增长,所以就这么出装。我就玩远古的这么出我是没坑过

霸气?赵信

上单?打野?甚至?中单也能打

打野的符文天赋

符文我用的是AD通用的?红色也可以考虑带攻速(打野会稍快一点,无伤大雅)

天赋?9?21?0?是肯定的?防御天赋可以略微修改?老兵伤痕和刃甲是比较重要的?其他看你喜好点

召唤师技能?带闪现?惩戒

出装?出门打野刀?5红

红开蓝开都可以?(我是80%蓝开,除非对面抓)

双BUFF到3级?尝试抓人?不要轻易交闪现?除非对方交了?因为赵信没什么逃生能力

第一次回家可以考虑?出几个装备?1?鞋子(最好能直接2级鞋?布甲鞋或水银鞋)2?红爪(可以考虑先不合灯笼)?或?精神石头(后面合成远古魔像之魄)

第二次回家?考虑?做狂徒(目前版本很强力的肉装)

以后看情况出

对面AP发育好就?出小饮魔刀?或?军团盾

对面AD发育好就?出兰顿?春哥

然后是?上单的(中单也一样)

符文不变?天赋稍动

9?21?0?防御天赋里的?不屈?和?格挡?能?减少5点?对方对你的普通攻击伤害?前期非常厉害

召唤师技能?闪现?引燃

出门?多带恢复品?水晶瓶+250坚韧合剂?或?水晶瓶+血药+眼?或?布甲+4红+1蓝

赵信?技能伤害还不错?所以主要还是出肉装?看对线敌方?出护甲?或?魔抗

打控制少的远程?可以出攻速鞋?控制多出水银鞋?AD伤害高出护甲鞋

第一次回家有钱一定要早点出鞋子?E上去打一套?就算对面闪现跑?也能追上?第二个E

狂徒还是推荐装备?肉装其实?都差不多?看对面阵容?出克制他们的?防御型装备

兰顿?春哥?大军团?大冰锤?等等

突进的时候多注意队友位置?能不能跟上?大招击退距离其实不是很远?还是用来保护队友或打伤害为好?别想着把敌人击退到自己人这边

还有类似于赵信的?猴子

他小技能?前期对拼不如赵信?不过大招的击飞?比赵信的击退?用起来舒服

打法?出装?都差不多

相比而言

猴子中后期打团特别强(短CD的技能?Q的百分比破甲?E的百分比加攻速)

而赵信则是更偏向中前期抓单

END.