第五人格攻略新手囚徒怎么过的啊-第五人格囚徒怎么玩
新手的话,可能暂时还不会溜鬼,目前推荐的不用溜鬼的热门角色是佣兵,他只需要意识,并且4个护肘就算监管追你也能跑路,其次你是救人位,铁屁股,目前出的救人位就没一个好抓的,监管最多会把你挂上而不守尸,因为佣兵在第五人格里是屁股最铁的存在,监管敢守你就算队友压救一波,电机也压好了,玩佣兵只要每次救人不吃两刀就ok,护肘如果监管追你的话能用就用,还有一个套路是摸个箱子把护肘留给没有溜鬼能力的队友,不管是谁拿到护肘都是很强的存在,而佣兵本身也让监管很头疼,并且有交互速度提升,自带的小博命能扛一刀斩或者震慑,有一刀斩的屠夫目送满血佣兵出门是特难受的,并且也不贵,只要3048线索,总而言之还是很全能的角色!强力推荐!
魔术师拥有2个魔术棒,使用后会进入CD魔术师操作简单易上手,价格便宜新手必选!利用影子可以躲避屠夫的攻击,利用分身搭救队友的同时还能保证自身安全,帅到炸有木有?
我买的是咒术师,因为我觉得咒术师的操作不难,只要注意不取消擦刀就可以了,而且咒术师吸咒像不难,自己被打还有自己治疗或治疗过自己的队友被打也可以吸一层咒像,在板区牵制很容易,没有先知吸鸟那么难,就算招鬼,咒术师没有什么debuff也可以牵制一段时间,只是注意咒术师有一个暗改,就是盖板有些许减速,容易被抽刀,所以要注意提前盖板,不要贪板,咒术师还是一个可以二溜的牵制位,不比调香,调香二溜会玩的自然很能溜,但是不会玩的话就很难了,咒术师上过一次椅子下来至少也有两层咒像了,所以我觉得咒术师自保能力不弱,而且咒术师作为一个牵制位,如果不招鬼那就安心修机,反正牵制有招鬼的人来,救人有救人位来,没啥事儿就修机,实在救人位,不行了就去救救人也可以,而且咒术师是谁啊?被称为最强监管者的求生者角色,那必须的不弱啊,我新手期的时候除了那几个新手角色以外,就是咒术师陪我过去的,然后关于天赋的话,我点的双弹大心脏,还有几个小分支我放图吧,然后再放一个段位图(不要在意我那悲催的胜率,赛季末混子多,被坑惨了,溜一百秒还能输,再放一张图证明我不是混子)
修机位:
新手建议选择囚徒,盲女也行但是这个版本不吃香,不建议选择。
囚徒我觉得后面会变成一个强势的角色。机械师经过一削之后虽然有加强,但是队友可能不让玩(亲眼见过六阶殿堂队友不让玩机械的)
溜鬼位:
强推调香师!上手比较容易!溜鬼好一点60s起步。
杂技演员、调酒师、勘探员等要基操,对于新手不太建议买。
救人位:
新手建议选择空军!能自保能修机能溜鬼,操作简单!
有一些意识和操作之后强推佣兵!救人位一哥!开门战满血有护腕的佣兵简直是监管者的噩梦。自保强救人强,是国家队角色,护腕弹射需要练习。
前锋非常吃操作!新手不要买!!!
大副救人还行,没有佣兵强;野人的骚扰让屠夫很头疼,救人还行。
辅助位:
强推先知!!四黑必备!单排也可以!!
还有祭司,被称为祭祭国王,用得好监管都想举报。不过新手不太建议使用,毕竟队友不会配合,祭司的作用发挥不出来,建议三阶以上再用。
求生者新手推荐:律师、医生、冒险家、园丁
律师和医生都是团队的辅助角色,对于新手来讲也是比较易上手的角色,一个自带治疗,另一个可以显示电机位置。
冒险家的技能缩小也是躲避屠夫的利器,轻步走路,把握好视角可以瞒过屠夫的眼睛。
园丁也是萌新的首选角色之一,可以在和大神匹配时,在其他玩家溜屠夫的区域内默默拆除行刑架,提供队友帮助。
挺建议买个先知哒
因为他的鸟关键时候可以给自己或队友抵挡伤害哒(√)
除了这个先知还可以观察队友的一举一动,考虑要不要给鸟哒(√)
咒术师,理由是因为熟练掌握走位就可以轻松获得技能
每个角色有每个角色的擅长,有救人位,有修机位,有辅助位,有牵制位。这在于你擅长有哪一个角色,新手的话,我有两个可以推荐1:先知庄园中的VIP殿堂级必搬的角色会玩的60秒不是问题2:大副是作为救人位即可以救人,又可以溜鬼的如果你不会遛鬼,还可以靠着两个怀表躲过一劫!!!新手必备
新手建议先买先知,我刚开始玩的时候老是秒倒,不会溜鬼,开局不知道屠夫位置,买了先知后开局可以看到屠夫位置,方便转移
第一:这是一款非对称性竞技 游戏 ,你得保证你的存活率和地图的熟悉率。先开始玩,要保证自己。对地图的了解。个人觉得就先买个律师。有地图可以找到地图上的密码机来破译。当然你也可以通过它来寻找到队友。第二:如果你不会看地图,可以玩一个医生,既可以为自己治疗,当然你也可以大大提高自己的存活。慢慢的熟悉并且了解各个角色的技能,就可以慢慢的去练习其他的角色,慢慢的你就会变得越来越强。
第五人格求生者中的囚徒善于破译密码机并且在牵制监管者上也有自己的一套独特技法,很多小伙伴不清楚第五人格囚徒特征是什么,想要知道的小伙伴们,本期小编就为大家带来了相关内容,感兴趣的小伙伴们快一起来看看吧。
囚徒特征
2台密码机可以通过电路连接同时破译
一方破译可以同时破译另一方的电机
电路效果导致的第二台破译进展速度较慢
监管者可以破坏回路
通过电路连接的密码机破译生成放电区域
监管者在区域内长时间停留的话会被电晕
可以放出强电流,让监管者眩晕1秒
囚徒作用
在可以同时破译2台密码机,是一个比较容易从监管者身上逃脱的特殊破译者,使用电路同时进行2台破译,有效推进比赛。
囚徒外在特质
线路控制冷却时间30秒
两台密码机连结时
可以将自身破译进度实时传递给另一台密码机
传输百分比大小可自由调节
在0%-48%之间变化
自身破译速度会根据传输百分比的大小而降低
传递出去的破译进度会有一定的损耗
损耗大小随两台密码机之间的距离而增加
在10%-20%之间变化
通路可以被监管者摧毁
摧毁后相应的密码机在45秒内将无法再次被连入连接通路
导体当“囚徒”破译处于连接通路中的密码机时
监管者进入放电区并长久停留时会因为触电而进入眩晕状态
每次触电也会永久增强监管者对电荷的抵抗效果
使监管者后续触电的眩晕时间减少直至为0
当连接通路失效或被摧毁时
放电区域也将随之消失
强电流会让附近的监管者受到电流冲击并让其眩晕1秒
电流冲击的效果较强,不会受到监管者电荷抵抗的影响
在大门开启阶段
两台大门之间的密码锁会自动相连
并允许两台密码锁互相传递破译进度
该连接通路的传输比例只有“囚徒”可以调节
在0%-48%之间变化
传递出去的破译进度会有一定的损耗
损耗大小为固定值15%
监管者可以摧毁大门之间的连接通路
摧毁后囚徒无法再次连接此通路
过渡专注囚徒在形成了连接通路的密码机上破译时破译速度增加10%
且在密码机校准失败后
僵直时间减少30%
但这种过度专注也削弱了囚徒对周边事物的感知能力
使其能感知到监管者的距离减少20%
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