1.英雄联盟百分比伤害的英雄

2.永猎双子千珏的天赋推荐

3.英雄联盟lols6永猎双子千珏天赋加点图

4.永猎双子怎么样

英雄联盟永猎双子技能_英雄联盟永猎双子台词语音

英雄联盟永猎双子天赋符文如下:

天赋选择:

主流天赋中以“诡诈”天赋为主,基石天赋为雷霆领主的法令;

少数天赋中以“凶猛”天赋为主,基石天赋为战争热诚。

符文选择:

红色固定护甲穿透;

**固定护甲值;

蓝色成长魔抗;

大精华固定攻击力。

英雄联盟永猎双子主要以打野为主,在进行游走时,主要依靠E技能的三次攻击打出高爆发,因此雷霆领主的法令能够大大增加永猎双子的瞬间爆发伤害。

英雄联盟百分比伤害的英雄

您好,很高兴回答您的问题!永猎双子—千珏:说实话我个人也是一名珏了,从千珏刚登录国服至今到现在差不多已经玩了大约有2000多盘了,但是在现版本就算我一个珏也很难再把千珏拿到排位赛上,只是在匹配中拿出来娱乐使用,因为在高端局里千珏已经不适应现版本的节奏了,因为他身板太脆了,而且前期的输出也明显不足了,所以不推荐排位使用,但是在新手排位里还是可以使用的,下面我说一下个人的一些使用技巧和经验,希望可以帮到你!

首先千珏是一个脆皮,前期刷野的回复速度也跟不上,所以关于野怪的卡位也需要多注意一些技巧,有时候站撸野怪和走位刷野的区别是很大的,一级刷红点W,因为在造成持续伤害的同时会有一点回复效果,其次队友也会帮你扛下伤害并提供输出,所以一级刷野不是很伤,二级点Q技能去刷三狼,AQA是一定要会的,在你A的同时Q出的瞬间可以拖延一下三狼攻击的时间!其次刷完两个BUFF加一个三狼和蛤蟆之后就去河道蟹位置等着,应该会马上刷出被动的标记,这样在监控咱们上路安全的同时还不浪费被动刷新的时间!

关于GANK效率:千珏的GANK效率总体来说还算不错,毕竟是一个手长英雄,但唯一的缺点就是自身的控制实在是太少了,前期哟红BUFF配合还好一点,如果没有红BUFF是真的难抓,所以千珏在刷新自己的被动标记野怪之后尽量多去GANK!越塔GANK一定要注意,有时候宁愿自己和对方换掉也不要用自己的大招保命,不然可能杀不掉人还会被别人双杀!

最后就是团战技巧:千珏团战的思路有两种,根据队形来做应对,如果自家的阵容前排较多,可以跟随前排进场打输出,如果自家没有前排只能打反手的话,那么千珏的作用就是用来打对方前排保护C位!

永猎双子千珏的天赋推荐

在英雄联盟中,有百分比伤害技能的英雄有:

维鲁斯:百分比伤害的被动是枯萎效果,打到六层被动效果后,释放技能可以造成高额百分比伤害。

纳尔:造成高额百分比的魔法伤害,小纳尔形态下W技能被动三次普工会造成高额百分比的魔法伤害。

永猎双子千珏:具有强力的被动——可以无限成长的百分比伤害。

暗夜猎手:W满级后三次普工可以造成12%最大生命值的真实伤害。

这些英雄的伤害输出涉及到百分比伤害,具体玩法和应用还需根据实际情况进行调整和选择。

英雄联盟lols6永猎双子千珏天赋加点图

攻击天赋 21

防御天赋 9

通用天赋 0 千珏之印是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值。

当千珏打算对猎物发动奇袭时,可以这样进行狩猎:E:横生惧意就是一个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动W:狼灵狂热的机会就来了。一旦灵域生成,千珏的Q:乱箭之舞加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。不过,虽然双子的输出能力极强,但是由于缺乏稳定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率。

敌方的野区也是千珏重点关注的区域。当这只披着狼皮的羊给一个英雄打上千珏之印时,对方的野怪也会随机地被打上同样的印记。虽然千珏不会获得目标的视野,但是他们至少知道一件事:被标记的野怪还活着。如此,千珏能够利用这一信息,推测出敌方的打野不在哪里——或是接下来可能要去哪里,从而更好地组织GANK或者规划自己打野的路线。而千珏之印对于敌方打野也是可见的,所以他必须要在清掉野怪以阻止千珏获得增益和去线上进行GANK之间作出抉择。这可不是一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK,那么在选择的兵线与被标记的野怪比较遥远时,就相当于将己方的野区拱手让给了千珏。不过,敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去,把选择的难题抛给千珏。总的来说,虽然千珏身手敏捷、威力惊人,但仍然有很多强力的打野是永猎双子需要全力以赴才能应对的。 千珏由设计师RiotWrekz设计,千珏是“他们”,而不是“它”——他们单独的个体拥有性别,羊是女性,而狼是男性。

千珏的形象参考自“阴阳”,表达了两种力量的均衡,相互连结却又相互独立。

千珏的设定参考自宫崎骏的动画《幽灵公主》

千珏是第一个在《英雄联盟》中不采用原画内容作为头像的英雄。

千珏不正式属于任何阵营,他们从生命起源时期就已存在,所以是符文之地历史上最古老的存在之一。他们藐视暗影岛的臣民,因为后者很不幸地无法亡。作为生之灵,任何通过不自然方式逃避亡的人都是在和千珏作对。

英雄创意团队的目标一开始很简单:在现有角色框架内,创造一个《英雄联盟》前所未见的全新英雄。对千珏来说,团队的任务是设计一个全新的射手型伤害输出英雄,可以在野区和敌人正面交战。 以下就是永猎双子从一张白纸化身为致命猎手的故事。

设计一个可以在野区战斗的射手有很多独特的挑战,而这并不是因为这是个全新的概念。事实上,玩家以前就使用其他远程英雄进入过野区,正是通过理解那些玩家不爽的地方,设计师最终成功找到了千珏取胜的钥匙。

专属打野射手

在野区看到的远程英雄——比较出名的是崔斯特和图奇——都非常极端:他们要么统治比赛,要么一事无成。这些英雄前期的GANK都威力巨大(没几个人能在面对带着红buff突然现身的图奇、或者崔斯特必中的控制技能时仍然幸存),但这些英雄如果等级装备落后就没用了,而他们必须要获得击杀或辅助才能有足够的经济来源。除此以外,他们的打野路线非常固定,熟悉的对手可以轻易抓住他们进行击杀或把他们打残。而且因为他们设计初衷是在线上生存,当他们碰到强大的反野英雄——比如李青或雷克塞时,就变得没有还手之力。这些问题都是设计师开始制作千珏时想到的,也是想要通过创造新英雄来解决的问题。

深入理解

首先,设计师想要让千珏拥有合理的GANK能力——让他们在有效计算和配合下,可能完成击杀,但并不保证百分之百的成功。由于他们的GANK能力相比图奇和卡牌大师这样的英雄来说比较弱,设计师决定让他们在图奇和卡牌纠结的地方得到强化。设计师让千珏没那么依赖金币,虽然他们还是会随着游戏进行从装备中获得收益,但他们也不会在逆风局中像图奇那样难堪大用了。比如说,千珏之印就是个看起来超赞的技能,不仅因为该技能给了千珏额外的加成,同时也让游戏在千珏的影响下加入了心理元素。面对一个10/0/0或者0/10/0成绩的千珏,玩法一定会非常不同。也许要被GANK了,又或许千珏只是想施加一点压力,这些是没法知道的。而且,如果己方视野做得不太好的话,只有在千珏出现在地图上的时候,才会知道他们的存在。

说到GANK,千珏的GANK能力也许不像图奇和崔斯特那样凶残,但仍然非常强大,所以就算没有获得击杀,也往往能缓解线上的压力。E横生惧意完全触发后造成的爆发伤害就算是坦克也难以承受,而W/Q可以让千珏追上逃跑中的目标。千珏并没有大多数打野英雄那样的群体控制技能,但他们相应地可以造成更高的伤害,所以当线上英雄拥有留人技能时,千珏的作用就能完全体现出来。类似瑟庄妮和雷克塞这样的打野英雄可以带来GANK需要的击飞和减速能力,但伤害能力相应的有所不足,千珏则是恰恰相反的设定。

改变游戏环境

千珏的到来让英雄组合有了新的有趣玩法,比如加入第二名打野的ADC。有了两名ADC之后,剩下的团队可以选用很厉害的控场英雄限制住敌方的刺客和战士,或者选用类似黑色切割者的物品来帮助两位射手造成可观的伤害。也许他们还可以把注意力放在很肉又能输出大量魔法伤害的前线角色上——比如墨菲特或阿木木——来补全团队的伤害类型。目标在于,之前从未有过真正可靠的远程打野ADC英雄,而设计师很希望看到玩家利用这个角色可以组成什么样的队伍。

大招

不管千珏在游戏中表现好坏,R羊灵生息都是一个十分有效的技能,也再一次地鼓励玩家发挥创意,思考新的团队组合。该技能的免区域让持续输出的阵容不再害怕爆发伤害,从而强化了双AD组合——对于选择了多名射手的队伍来说尤其有用。但就算千珏在一个传统的队伍组合里,他们除了进行远程攻击以外,也能给团队带来很多独特的帮助。 设计师很早就确定了这个创意:一名可以对敌方玩家进行“亡标记”的打野射手,可以在对目标成功进行击杀和助攻时获得额外的奖励。开发团队持续地针对这个概念进行探索,思考如何让这名英雄拥有不断增强的力量,最终我们决定使用双子的概念,千珏也最终成型。

最终是设计师Chris的一张原画激发了其他设计师的兴趣——一个发光的虚化羊灵用弓箭射出一只暗影狼灵。事实上,这张原画在设计师心中挥之不去。双子的形象黑暗而诡异,所以设计师决定深入挖掘这个设定。一般这个时候,剧情写手会编写出这名英雄在符文之地的一些故事、他们的力量如何以及他们的行为是怎样的等等。我们为千珏写的第一段台词是和英雄选择语音类似的一段话,其中狼说:“羊,你说说看,我应该夺走些什么?”然后羊就直接回答说“夺走一切,亲爱的狼。”

经过激烈讨论之后,设计师意识到千珏可能成为符文之地上第一个代表生的神话角色。设计师想象了多种场景,从上古坟墓中依稀可见的代表亡的千珏壁画,到比尔吉沃特土拨鼠日一样的狂欢庆典。千珏的故事会建立起符文之地的神话基础,成为供人传唱的寓言与童谣,虽然孩子并意识不到其中的黑暗起源。

这两只动物:手持华丽长弓的坚定羊灵和舌头外吐的暗影狼灵,他们古怪而不祥。设计师研究了多个文化中最早关于亡的拟人化历史,发现人类史上很多神话最早都是从墓地说起的。团队认为千珏应该是个独一无二的残酷神,由那些幸免于的人在生命的最终时刻目击,然后口口相传。为了让角色更加独特明晰,我们让羊灵和狼灵的亡变得不同。接受羊灵就是感恩生命并平静离开,而逃离狼灵则意味着惨烈恐惧的结局。

面具对千珏来说非常重要。羊灵戴着狼灵面具,而狼灵则戴着羊灵面具,如此一来,阴阳相成,浑然一体,互补所缺。对千珏来说,羊灵知悉世界,但几乎没有感觉。而狼灵感知万物,却缺乏知识。我们很喜欢这个设计,就是因为这两个灵魂从来不自相残杀或你争我夺,因为说到底,羊和狼是一个整体的两半。

永猎双子怎么样

英雄联盟lols6永猎双子千珏天赋加点图

凶猛(攻击)天赋18点

5点狂怒、1点盛宴、5点吸血习性、1点恃强凌弱、5点粉碎重击、1点战争热诚。

诡诈(通用)天赋12点

5点野蛮、1点符能亲和、5点无情、1点危险游戏。

英雄联盟lols6永猎双子千珏天赋加点解析

永猎双子千珏的终极天赋推荐是战争热诚,因为虽然千珏是一个射手,但是开W之后叠战争热诚的层数还是很容易的,尤其是开了大招之后,可以很好的进行瞬间的输出。

千珏本身有E技能的减速技能,在前期的时候可以很好的配合恃强凌弱和自己的被动进行输出,效果不错的。

千珏是一个射手打野,在前期的时候如果不点野蛮的话会非常的伤,除非队友帮你打很多下。所以推荐是点出野蛮。

点出盛宴的目的和点野蛮的目的差不多。击杀后的回复配合千珏的被动回复,可以在前期增加野区的续航能力。

永猎双子千珏是英雄联盟里面为数不多的ADC型打野,看上去像ADC,但定位却是打野,千珏的开发思路还是有点新奇的。一级先学W,二级学Q,W释放后,千珏身在灵域内时,Q技能的CD是很短的,这样能够大大提升千珏的刷野速度。

千珏的GANK能力并不算强,但还是能接受的,即使没有击杀到敌方英雄,千珏还是能帮助队友缓解一下线上的压力。E横生惧意完全触发后造成的爆发伤害就算是坦克也难以承受,而W/Q可以让千珏追上逃跑中的目标。千珏没有群体控制技能,但他们能够造成更多的伤害,所以如果线上英雄具有硬控技能的话,千珏的作用就能最大化,配合线上英雄打出成吨的伤害。千珏是一个成长性很强的英雄,一旦被他们叠下足够多的被动,那么千珏给对手带来的伤害会相当夸张。

团战时,千珏最好站在己方前排英雄的身后,利用W的效果更多地放出Q技能,配合普攻打出大量伤害。如果对方打算强突的话,就利用E技能去给对方减速。千珏的R羊灵生息有着改变战局的能力,但相当考验释放时机。如果己方在团战占优的话,可以先留着R羊灵生息,等到紧急关头再利用R羊灵生息去保护队友。如果己方在团战中处于劣势,那么就要果断点放出R羊灵生息去阻止对方的爆炸输出。R羊灵生息如果释放时机掌握得很好,赢下团战的几率便大大提高。