lina娜魔兽世界-魔兽世界口嗨娜姐
DOTA的英雄
Azwraith(艾瑞斯) - 幻影长矛手
这个角色使用一个基于Final Fantasy(最终幻想)中的角色Kimahri的模型/图标
Bradwarden - 半人马酋长
R. A. Salvator自创的小说世界Damon Wars首三部曲(The Demon Awakens、The Demon Spirit和The Demon Apostle)中的半人马角色
半人马的传说为人所知大概是从古希腊神话开始的。希腊神话中,最早,也是最著名的半人马,应该就是充满了悲剧色彩的凯龙,关于他的身世的传说有许多种版本,根据这些传说,他可能是战神阿瑞斯的儿子伊克西翁与一块云的后代,也有可能是仙女费莉拉(Philyra)与土星的守护神克隆那斯(Kronus)的后代。但对他的外型描述则基本相同,大都是说他的上半身是人的躯干,包括手和头,下半身则是马身,也包括躯干和腿,也就是有两只胳膊和四条腿。虽然半人马的名声在希腊神话中一直不是很好,但是凯龙却是个以外,他是智慧的长者、心灵的治疗者和预言家,并且被赋予了“伤痕的医治者”的神圣称号。
Furion(法里奥) - 先知
这个就很出名了,暗夜精灵的领袖,泰兰德的丈夫,尤利安的哥哥,对抗天灾军团的主力,目前在翡翠幻境睡觉的法里奥,具体伟岸事迹可以去参考WOW和魔兽3的任务关卡,当然也可以找小说来看
Lina.Inverse(莉娜·因巴斯) - 秀逗魔导师
一个“想看看外面的世界”而到处旅行的美少女魔导士,据说体内封印着七分之一的赤眼魔王沙布兰尼古,擅长使用黑魔法。她性格凶残,惟利是图。一生起气来,就会使用龙破斩来发泄自己的怒气。虽然是客观事实,可她最恨别人说她发育不良、胸部太小。她的信条就是:“坏人还想讲人权?”所以那些平时打家劫舍的盗贼就惨了(盗贼没有人权)。 盗贼首对她的形容词是:“一点耐性都没有,又爱乱用魔法,而且是盗贼克星的莉娜因巴斯,……”所以,她的外号就是“盗贼克星”、“避龙专家”,连龙都不敢踩她,实在是太厉害了。 后来她又多了几个称号:“毁灭的私生女,世上所有万物的天敌,所到的地方,只剩下破坏与杀戮……”
Luna Moonfang - 月之骑士
Luna的含义是来源自拉丁语滴月亮,而在罗马神话中她也是月亮女神,也就是古希腊神话中的阿蒂米斯(Artemis):月神,狩猎女神,纯洁之神,也被称为处女的保护神。身为三体女神的她,在空中是西伦,地上是阿尔特弥斯,阴间和黑暗阳间是海卡蒂。她是太阳神阿波罗的双胞胎妹妹。与阿波罗一样,她也拥有司掌光明的权利。只是她并不喜欢热情似火的骄阳,而是偏爱冷冽清澈的月光。白天阿波罗驾驶着金色战车穿越天空,被仰慕为太阳神。晚上,Artemis则以庄重的姿态飞越夜空,被敬仰为月亮女神。坐在驾着乳白色战马的空中马车中,这位“广阔天空的王后”向沉睡的大地散发出银色的光芒。
Artemis喜欢狩猎,爱身穿及膝的短猎装,有喧闹可爱的仙女尾随身后。她总是手持珍珠色的弓和发亮的箭,在林中漫游,追逐野兽,当她又累又热时,就来到泉水旁沐浴。她是野生物的主人,神界的主要射手,小心守护着自然界的平衡,丝柏是她的圣木,鹿是她最喜欢的宠兽。
她自幼得到宙斯的宠爱。当她只有三岁的时候,一次坐在宙斯膝上捋着他的胡须,宙斯问她想要些什么。她回答道:一,希望得到永恒的纯洁和像哥哥阿波罗一样的有作为;二,希望得到一幅利箭和一套猎装,以及60名海中仙女做伺伴,20名河中仙女照料猎犬;三,分管所有的高山但却只要管辖一座城市。宙斯十分意外,也十分快慰和骄傲,不仅满足了她的三个愿望,还给了她许多座城市。
后来Artemis爱上了海神波塞冬的儿子猎户Orion.
但是阿波罗不喜欢被Artemis誉为世界上最壮美男人的Orion。一天夜里,他以试Artemis的箭法为名,骗她射远处的黑石。结果月亮女神误杀了她的爱人Orion。Artemis痛苦万分,恳求她的父亲宙斯,表示愿意用她的生命让Orion重生。宙斯被月亮女神的伟大爱情所感动,于是把Orion升上天空,化作了美丽的猎户座。Artemis也升上了天空,化作了皎洁的月亮,永远守侯在猎户座的身旁。
Artemis就像她所代表的那轮明月,无法企及,却会让人永远渴望……
Morphling - 变体精灵
同样源自万智牌游戏(Magic: The Gathering)中巫师海岸的变形者,他能够改变属性来适应环境。其实一般来说,Morphling 指的是变形虫,它确实很像……
Rikimaru — 隐形刺客
游戏天诛中的忍者力丸,玩家控制他和另一名女忍者彩女执行不同的任务,游戏的精髓是潜行与暗杀
Rexxar - 兽王
莫克纳萨部族里有一位勇敢的酋长名字叫做基萨·号角,他用自己一身过人的蛮力和勇敢夺取了权力的宝座,并与东部王国兽人雷骨氏族长老的女儿米纱·雷玛坠入爱河,然而好景不常,米纱·雷玛感染上了沼泽病,生命危在旦夕,尽管基萨·号角想尽了一切办法,这让他心律憔悴。这个时候米纱·雷玛已经怀上了身孕,当孩子出生时,他的母亲已经在痛苦和幸福交织的泪水中去了。基萨·号角十分的悲伤,他抱起这个男孩,举过头顶,以大地之名给他取名:雷克萨·雷玛,以纪念她的母亲。
雷克萨,在野生食人魔语里是“不可抗争的命运”的意思。米纱·雷玛的给基萨·号角很大的打击,在不久之后的一次首领挑战中,他被杀了。临之前,他把雷克萨·雷玛交给了一个隐居的食人魔猎人收养,并把他母亲使用的刻有“米纱·雷玛”符文的双斧交给了这个隐士,让他们离开南部菲拉斯,不要再回来。
雷克萨很小的时候就表现出非凡的格斗技巧和机警的思考天赋,这一点很象他的父亲和母亲,很多年以后,这个收养他的人在一次捕捉暴熊的战斗中去了,当雷克萨·雷玛找到他的尸体时,他身体的一半已经被一头刚刚生育完的母暴熊撕去了,而那头母暴熊也被猎人的割断了喉咙。雷克萨·雷玛无限感慨的埋葬了抚养他十多年的“父亲”,正当他要离开时,一头幼小的暴熊出现在他的视野里,这个小家伙还不会奔跑,他依偎在母暴熊的尸体边,久久不肯离去。出于个中复杂的心理原因,或者看到这样一个和他有相同命运的生命,他决定收养这头小暴熊,取名“米纱”以怀念他未蒙面的母亲。在冰封王座的兽族战役中我们可以看见他的身影。
文章开头的“莫克纳萨”,为菲拉斯的食人魔的部族。有“隐逸的幸存者”之意
Slithice - 娜迦海妖(小娜迦)
在西方,人们常用go to Davy Jones' locker来表示“淹,葬身海底”,因为Davy Jones' Locker比喻“深不可测的海底”,Davy Jones是远航的水手们对海神,海妖或海鬼的诙谐叫法。
希腊神话中女人面孔鸟身的海妖,拥有美丽的歌喉,常用歌声诱惑过路的航海者而使航船触礁沉没。她们是河神埃克罗厄斯的女儿,是从他的血液中诞生的。因与缪斯比赛音乐落败而被缪斯拔去翅膀,令她们无法飞翔,缪斯用塞壬美丽的翅膀为自己编扎了一顶王冠,作为胜利的标志。
失去翅膀后的塞壬只好在海岸线附近游弋,她们常常化成美丽的人鱼,在礁石上弹着竖琴,唱着带有魔性的歌,用自己的音乐天赋吸引过往的水手,年轻的航海者一旦经过,就会不由自主地被歌声和人鱼的美貌吸引,成为她们的果腹之物。她们居住的小岛就在墨西拿海峡附近,另一位海妖斯库拉和卡律布狄斯也在那里,因此那一带堆满了受害者的白骨。英雄奥德修斯率领船队经过墨西拿海峡的时候,事先已经得知塞壬的致命的诱惑,于是命令水手用蜡封住各自的耳朵,并将自己绑在船的桅杆上,方才安然渡过。阿波罗之子、善弹竖琴的俄耳甫斯也曾顺利地通过塞壬居住的地方,他用自己的竖琴声压倒了塞壬的歌声。在其它一些希腊人的传说中,塞壬是珀尔塞福涅(得墨忒耳和宙斯的女儿)的同伴,珀尔塞福涅被冥神哈得斯劫持娶作冥后,后被其母所救,从此每年在人间过六个月,在地狱过六个月。塞壬由于未能阻止冥神哈得斯而被罚为亡魂的护送者。
Squee and Spleen - 哥布林工程师
哥布尔(Goblin)是来自民间传说的魔物,又作地精、鬼怪,是奇幻世界里的一个类人种族,有多种不同的形态和传说。托尔金把哥布尔(Goblin)和欧克 (Orc)连结在一起,之后所有有关哥布尔(Goblin)的幻想作品都可说受他的影响。
在游戏中的哥布尔主要可分成两个大类:
在托尔金在魔介的描述中,哥布尔是体形较小的欧克 (Orc)。这类哥布尔天性邪恶和阴险,他们肤色各异,通常有缠结和污秽的毛发。D&D中的哥布尔以这种形象出现。
来自战锤的描述,绿色皮肤、没有毛发、矮小的种族。他们或会行骗或者占其它种族的便宜,但并非绝对的邪恶。现代游戏中的哥布尔多以这形象出现,例如魔兽争霸或魔法风云会。不过他们很胆小,因此不会像DOTA中那样勇敢的自爆,当然那是9.11之前的事情。
Vol'Jin(巫医)
一个著名的黑暗长矛部落的巨魔巫医,来自魔兽争霸3和魔兽世界
Yurnero - 剑圣
一个兽人族的剑圣,他的终极技能是无敌斩,是由最终幻想中的 Cloud Strife 的 无敌斩衍生而来。
源自印度教中的世界领主,Vishnu之王Jagannth,被认为是一股会清除它路径上所有东西的不可阻挡的力量。
Zeus(宙斯) - 众神之王
宙斯是希腊奥林帕斯(Olympus)十二主神之一,住在奥林珀斯山上,他是众神之王,至高无上的主神天神,用雷电和叫做“埃奎斯”的神盾维持着天地间的秩序,牛和鹰是他的标志。他的兄弟波塞冬和哈得斯分别掌管海洋和地狱,女神赫拉是宙斯的妻子。他风流倜傥,到处留情,有很多的艳闻,在希腊神话中和他有关的故事多数都是描写他的情史。
宙斯为天神克洛诺斯与瑞亚所生的最小的儿子,他与哥哥姐姐一起,同他们的父亲开战。经过十年战争,在祖母大地女神该亚的帮助下战胜了父亲,将其送押到大地的最底层。并且把所有想谋取他位置的人全部关进了海牢和地牢,所以,冥王与海王都屈尊于他。从此他成为统治宇宙的统治者。
Nortrom - 沉默术士
他的名字大概源自 Nordom ,一个 Planescape Torment(AD&D游戏,异域镇魂曲) 中的角色。也可能士源自公司 Norton ,因为他们是一个开发反毒软件的公司,而 Nortrom 是一个反魔法的英雄。
Rhasta - 暗影萨满
这个名字源自一个特殊的宗教团体 "Rhastafari",根据Rhasta的口音这个团体应该在牙买加
Sven - 流浪剑客
来自瑞典的健身运动员的一句臭名昭著的话"I want to pump *clap* you up!"。Sven的技能坚韧光环的说明文字("Sven is here to pump you up!"现在sven什么都不怕了)和终极技能("Sven gets pumped up! Adds damage for 25 seconds."这下sven nb了,获得额外的伤害25秒)的说明都来源于此。
Syllabear - 德鲁依
Syllabear 应该是Clan TDA的一位队员的名字,他同Guinsoo一起开发了DotA Allstars系列地图(参看5系列的工作人员信息)。
“Druid”一词分两部分理解:前半部很大程度上和希腊文的“drus”相关,是橡树的意思;而后半部与印欧语系的词尾「-wid」相似。而德鲁依教又以橡果为圣果,更证明其名字的古意是熟悉橡树之人。
德鲁依教士是很高级的凯尔特人祭伺、法师或预言者。而凯尔特人是一个在公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛蛮族。德鲁依教的仪式和教义都是非常神密的,而且只依惯例口头传授。所以,虽然经过历代研究和探索,依然所知甚少。多数有关他们的资料是来源于古希腊和古罗马的文献。除此之外,考古学家只能从森林、神坛、庙宇的遗迹中偶然寻得一些如图画、记号等的微小线索而已。在史书上最早有关于德鲁依教团的记载主要是见于朱理亚·凯撒和古罗马最伟大的史学家塔西佗斯的著作中。在这些著作中,多是描述德鲁依教的野蛮和恐怖!凯撒远征高卢时曾向元老院报告说:「德鲁依教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学;在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!」但在大多数情况之下,德鲁依教士是公认的古代智能的守护者,有着崇高的道德修养,并对自然科学和神学有很深的造诣。德鲁依教士精通占卜,对祭祀之礼一丝不苟,也长于历法、医药、天文和文学…同时,他们也是执法者、吟游诗人、探险家的代名词。男女皆可为德鲁依教士,同样在社会上享有崇高的地位。也有史学家将德鲁依教士与印度的婆罗门( Brahmins)、波斯祅僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和巫医(Shamans)相等同。 \u000FHvU 6T\u0016^\u0006
在祭典中,德鲁依教士在满月的第六日收割橡果,而在过程中橡果不能堕地,并盛在纯白的布里。然后牺牲两头白色公牛,再举行宴会。他们也会献祭活人,通常这些牲人都是,但如果实在没有的话,就会在平民中挑选。受难者或被关在木笼中活活烧,或用木柱刺穿,或用利器插,或用乱箭射…或是执行最神圣的「三重亡」( 只有被挑选成为德鲁依王子的人才可接受这个仪式,而**也通常是自愿接受的)首先,用斧头将牲人打晕,再迅速用由动物肌肉扎成的有三个结的绳子将其勒杀,并同时割开其喉咙,最后面朝下地将牲人放在四尺深的水里,表示最后是淹的,而牲人前吃的最后的食物是撒有橡果的烤大麦饼……就是这些残忍的活人祭祀激怒了罗马政权而加速了他们的灭亡。而后世也有学者为德鲁依教士开脱,但作为主祭的高级祭伺,似乎是难以脱罪的…… <5F/j\u001E3A3
在预言的过程中,德鲁依教士往往借鸟兽如乌鸦、老鹰等来占卜吉凶。有时也观察牲人的喉咙和内脏来作出预言。来节日时,德鲁依教士会举行仪式,将人催眠,然往互换灵魂,再以梦境预知未来。史书上也记载了一些德鲁依教士使用的魔法,如用草药和橡果等施放幻术和护身符;用发怒的毒蛇的吐沬浸过的魔蛋可以控制他人等…… =\u0014FOrf3\u0018u9
德鲁依教徒也相信灵魂的永恒,这点有点像轮回。他们会在亲人后将所有**生前的物品一并烧掉,甚至跳到火中抱住亲人的尸体,以便与亲人同登极乐……他们也会写信给已的人,甚至提高货款额以便对方可以在后偿还……
在公元1世纪左右,罗马帝国恐怕凯尔特人势大,对其进行大举**。塔西佗斯曾记载,在战斗中,德鲁依教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在罗马战胜后,不但屠杀了全部凯尔特士兵,而且也血洗了德鲁依教,并将其教士尸体遗弃在德鲁依教神圣的森林里…这一役令德鲁依教在以后的几个世纪里都一蹶不振,在以后的几代里他们的力量和地位与普通巫师无异……直至公元16、17世纪,德鲁依教仍然只存在于民谣山歌之中…… v\u0011fgq\u001AHl>8
17世纪,英国古董家约翰·欧伯利指出,在罗马时期的德鲁依教可能包涵了一些更古老的信仰,相传他们兴建了著名的Stonehenge (在英国Salisbury平原上的史前时期巨大石柱群, 好象Act 1里Stonefield中的石柱群)用来献祭太阳神! 虽然他的说法有误,但终在18世纪掀起了德鲁依教复兴运动。 @\u0005H\u001842xYd
公元1717年,人称德鲁依大祭师的威廉·史度克里和约翰·托兰重建了德鲁依教,而后的亨利·荷力恢复了其古代教条,使其成为一类似共济会的慈善团体。 E7\u0001\u0002T*S y
有趣的是,在很米国{---的德鲁依教团却是为了完全不同的目的而成立的。话说1963年,北美革新德鲁依教团成立,而教团的成立却只是因为当时明尼苏达州Carleton College in Northfield的一群大学生反对学校强逼学生参加宗教服务,进而成立的组织。后来,该组织发展成为一提倡新异教信仰的德鲁依教团发展至今
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dota双头龙2009-06-17 21:22
JAKIRO当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。而这头华丽的奇美拉的年龄,已经无从知晓。由于它的2个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为,Jakiro是只难以驯化的危险生物。不过现在它出于自身的原因,愿意效忠于近卫军团。它对冰元素和火元素的奇异的亲和力,来自于它奇异的神秘天性。它毁灭眼前的一切,并且能够将敌人困在一条线上。天灾军团最好对这条龙保持警惕,以免他们全被冻住并破碎,就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。
射程400
速度290力量24+2.3
敏捷10+1.2
智力28+2.8
护甲0.4
技能
冰火交加 (D)双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。施法距离:500。最大距离:500。 等级1 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成35点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的5点/秒的火焰伤害。
等级2 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成70点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的10点/秒的火焰伤害。
等级3 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成105点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的15点/秒的火焰伤害。
等级4 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成140点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的20点/秒的火焰伤害。
等级1: 魔法消耗135点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗155点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗170点,施法间隔10秒。双头龙标志性的技能之一,作为初期AOE当中少有的高伤害带SLOW效果的技能,绝对是极品技能之一。推荐优先点满。缺点是分2次造成伤害,而且第1次火的伤害距离好象没有第2次冰的伤害距离远。
冰封路径 (T)在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:1100 等级1 - 冻结0.5秒。
等级2 - 冻结1秒。
等级3 - 冻结1.5秒。
等级4 - 冻结2秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。双头龙标志性技能之二,强大的范围限制技,可以作为控场技能使用,优秀的施法距离,推荐优先点满。缺点是有释放时间,准确性有较高要求。
自动之火 (A)在Jakiro的一个脑袋进行攻击的同时,另一个脑袋也偶尔会向面前的敌方单位吐射火球,在区域内造成持续5秒的火焰伤害。一秒内最多吐射一次火球。等级1 - 有25%的几率吐射火球,在区域内造成10点/秒的火焰伤害,持续8秒。
等级2 - 有30%的几率吐射火球,在区域内造成20点/秒的火焰伤害,持续8秒。
等级3 - 有35%的几率吐射火球,在区域内造成30点/秒的火焰伤害,持续8秒。
等级4 - 有40%的几率吐射火球,在区域内造成40点/秒的火焰伤害,持续8秒。
万火焚身 (R)双头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。施法距离:550/700/850等级1 - 每次烈焰风暴造成75点/秒的伤害。
等级2 - 每次烈焰风暴造成125点/秒的伤害。
等级3 - 每次烈焰风暴造成175点/秒的伤害。
等级1: 魔法消耗220,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗330,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗440,施法间隔60秒。强大的一个ULT,伤害很高,瞬间释放,只不过是持续造成伤害,此技能的释放时机和位置掌握一定程度可以体现玩家水平。团战中体现明显。 双头龙,伟大的幕后工作者。。。藏身在GANKER和FARMER身后,无私的贡献自己的助攻,无私的放弃各种具有巨大吸引力的神装,换来队伍对视野的控制,换来拥有乌鸦的便利。。。
在黑店和CW中,双头龙一般作为TS和LINA的替代品,具有比较强大的AOE技能,和一个必须说很强大的限制技能,并且具有作为4保1战术当优秀保姆的资质装备路线
1:手选出门
(必须的!!)+
+
+
*2(或者
*2)。
优先推荐出门带上第一组眼,对于看F和作为保姆时保证后期的安全是必要的。甚至于封野,这200块会起到超值的作用。
第一个200块
最好,因为乌鸦和小鸡有着巨大的差别,有了乌鸦,在线上缺少补给的时候,送个吃树或者罐子都是很必要的~~~
之后最好是
,或者
,为了以后的
做准备,不过
最好别出的太早,否则兵线推的会很快。
是下一个必须品,不过这之前看情况是否要补眼。
一般来说,25分钟左右THD的装备应该为
或
(当然,已经合成
更好)
关于魔法回复,对于THD来说,
是最好的选择,不过875的价格,优先还是买个
的图纸比较好。之后记得补
,再然后的900可以出
了。
如果队伍当中有比你更合适出
的人,那可以考虑将
换成
~一切以团队为准。
到这个时候,THD初期,甚至中期的基本装备已经定型,剩下的钱就用来买
,买
到此,THD的装备没有什么太大的争论和分歧,不过从现在开始,下一步的装备就最好以出
为主了。因为越到后期,THD在团战中的作用就越小,除了一个后手的T作为群体限制,AOE伤害的重要性逐渐下降,所以
可以很好的增加你在团战中的贡献。
以飞鞋为目标,但决不要憋2200,毕竟,对你来说,
和
是更重要的。
以上基本为THD的常规装备,如果条件允许的情况下,
也是不错的。。。不过不大提倡。。。
加点:
没太多的分歧,基本为
黄点
黄点--------
当然,需要的时候
放在6级升也是可以的。
COMBO的释放:
在战斗中如何合理的释放DTR这3个技能的COMBO呢?
简单的来说,如果有可以作为先手的队友,首先释放D,然后等待队友的先手,由于D带有SLOW效果,作为发起战斗的号角是可以接受的。在队友释放完限制技能后,看情况要不要释放R,如果需要,在队友放完第一个技能后释放R技能,之后接上T,这样的话,4-5秒的ULT伤害应该是差不多的。如果不需要,就直接接T,然后普攻,等待下个技能的CD。
如果队友没有先手技能,在射程之内依然以D起手。如果在射程之外,那么,先手T会很考验使用者的水平的。
在团战当中,一般来说,T作为后手控制技释放,但如果本方有类似于NS这类强大的先手英雄的时候,看好时机,释放你的ULT吧,之后才是TD两。COMBO接的好的话,这套火冰火冰四重天会造成很客观的伤害的。释放完COMBO,不要急着抢人头,点击你的MEK才是关键。
到了后期,就运用好你的带有SLOW效果的D和强大的群控技能T吧。。。DPS?。。。那是我们永远的痛。
优势和略势:
THD在团队中的定位一般是TS和LINA的替代品,由于自身的力量成长非常好,并且有SLOW和控制技能,作为WL,SP被BAN或被抢了以后的保姆也是很好的选择。
THD的优势在于,对装备需求非常低,可以很合格的包鸡包眼包飞,并且打钱也不慢,力量成长也很好,在关键时刻可以挺身而出充当“龙T”的角色。
略势就是尴尬的射程,敏捷成长,BT恶心的前摇后摇转身速度等等,爆发力不足也是其软肋。
关于ULT的释放:
基本上,THD的ULT释放时间是不大好掌握的。由于THD的ULT不是一个瞬间制造伤害的技能,那么我们就最好能保证敌人能在那到烈炎风暴中停留的时间越长越好。
当1 2个人打小规模战斗的时候,如果你的队友拥有限制技能,那么别犹豫,直接释放ULT,然后快速释放T,接D。基本上能保证4秒左右的伤害,已经可以造成很可观的伤害了。
当爆发团战的时候,也最好是将ULT释放在你们的先手之后,接T,再D(之后别忘了MEK)。比如队伍里有NS这样强大的先手,那么你的RTD一套会给对方造成很大的AOE伤害。。。
但是如果没有很好的先手控制,THD的ULT也有很强大的打乱对方阵型的作用。在对方的DPS稳定输出的时候,ULT可以很好的给予对方心理压力和实际伤害上的压力。在你的ULT效果下,对方阵型会被打乱,配合强大的限制技T的使用,会给予队友冲击或者后退的时间。
释放的技巧就是。。。观察地形,让对方撤退或者追进的时候会不可避免的停留在烈炎风暴之中。
当然如果到了后期,ULT的效果在团战中造成不了太大的效果以后,在对方兵线推到塔下的时候,不要吝啬,用ULT清兵吧。
越是地形拥挤的地方,ULT的效果就会越明显哦!!
T技能的小技巧:
冰封路径这个技能施法距离为1100,但由于WE地图制作中模型的缘故,垂直效果大概有1200左右,而水平效果也有250左右。并且在释放的时候带有微小的视野,必要的时候可以作为开视野的技能使用。
比如在天灾的远古野位置,THD如果在河道里,垂直对天灾远古野位置放T,是可以观察到是否有人在打远古野的。
由于这个技能有一定的施法成效时间,所以当作先手和追杀用的时候,要判断好对方走位和拿捏准方向,最好最好别当作和ES的沟壑一样去点对方身体。。。
D技能收兵小技巧:
大概在40分钟前的时间内,4级的D可以保证在后续伤害不受干扰的情况下收掉远程兵,不过进程兵呢?
一般来说,当双方小兵碰面的时候,就可以释放D了,然后不用去管远程,因为肯定是会被烧的,然后开始点血最少的那个进程兵,一般来说,直接A两下那个小兵就会了。之后的节奏最好是S一下,补掉另外一个兵,再直接A第3个兵,基本上这4个小兵都能收到。当然,这个节奏是要自己掌握的。
关于客星和最好的盟友,我认为,THD作为一个全面的辅助英雄,没有什么与它过于相升相克的英雄,意思就是说,没有太针对它的客星和盟友。。。所以这里就不写了。
最后:
THD的精华在于,包鸡包眼包飞保人送助攻,适当的时候用自己的身体替自己方的后期DPS挡住攻击。团战的时候作为后手限制,恰当的释放自己的ULT,用风(羊)辅助控制。以上基本就是作为一个优秀的THD所要掌握的大部分了。
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